Geoff Keighley von TGA äußert sich zur Kontroverse um Dave The Diver


Eine heftige Debatte entbrannte am 13. November, als der Moderator der Game Awards, Geoff Keighley, die Nominierten für die diesjährige Trophäenzeremonie bekannt gab. Während einige Leute von Pikachus Angesicht überrascht waren SternenfeldAbwesenheit, die meisten Leute waren von einem bestimmten Titel, der in der Kategorie „Bestes Independent-Spiel“ angeboten wurde, erschüttert. Jetzt, nach ein paar Wochen des Schweigens, hat Keighley seinen Beitrag zum Diskurs geleistet.

Vielleicht erinnern Sie sich daran Dave der Taucher, ein sehr beliebtes Abenteuerspiel rund um den Fischfang und das Kochen von Sushi, war einer von fünf Titeln, die für die Auszeichnung „Best Independent Game“ nominiert wurden. Die Action-Management-Simulation hat eine LoFi-Pixel-Ästhetik, die genau zum Aussehen vieler Indies heutzutage passt. Wann jedoch Die Nominierten wurden bekannt gegeben am 13. November, Viele Leute im Internet haben darauf hingewiesen Das Dave der Taucher war ihrer Meinung nach kein Indie-Spiel, obwohl es so aussah. Und während einer Frage-und-Antwort-Runde am 26. November erläuterte Keighley, wie das Spiel nominiert wurde.

Die Jurys der TGA prüfen Dave der Taucher ein Indie-Spiel

Während die auf Twitch gehosteten Fragen und AntwortenKeighley beantwortete im Chat einige Fragen zu den Game Awards, den Nominierten und was man von der Zeremonie erwarten kann. Nach der Beantwortung der Fragen der Chatter Sicherheit und Weltpremieren wurde Keighley dann wegen der Gründe dafür zur Rede gestellt Dave der TaucherNominierung. Obwohl er bei der Beantwortung der Frage einiges schwafelte, ging er doch recht tief in die Haltung der Jury ein Dave der Taucher und die Probleme rund um den Diskurs. Verschieben Sie das Video unten auf 27:05:

„Sehen Sie, das ist eine tolle Frage“, sagte Keighley. „Unabhängig kann für verschiedene Menschen unterschiedliche Bedeutungen haben und es ist doch ein weit gefasster Begriff, oder? Ich meine, man könnte argumentieren: „Bedeutet unabhängig das Budget des Spiels?“ Bedeutet unabhängig, wo die Finanzierungsquelle war? Liegt es an der Teamgröße? Ist es die Art eigenständiger Geist eines Spiels, also eine Art kleineres Spiel, das anders ist?‘ Jeder hat seine eigene Meinung dazu, und wir überlassen es wirklich unserer Jury – 120 globalen Medienunternehmen –, die über diese Auszeichnungen abstimmt, um zu entscheiden, ob es sich um etwas Unabhängiges handelt oder nicht. Wissen Sie, in anderen Branchen gibt es das manchmal [determining factors]. Ich denke, in der Filmindustrie gilt: „Das Budget darf nicht über diesem Dollarbetrag liegen.“ [if it’s an independent film].’“

Keighley erwähnte dann zwei Spiele, die die Leute als Indies bezeichnen: Larian Studios‘ Baldur’s Gate 3 und Kojima Productions’ Death StrandingLetzteres wurde, wie er schnell bemerkte, von Sony finanziert. Und da ist das Problem. Für ihn erschweren Fragen rund um Finanzierung und Veröffentlichung die Einstufung als Indie.

Also ja, Dave der Taucher. Dieses Spiel wurde von einer Gruppe namens Mintrocket entwickelt. [so it’s] ein kleineres Spiel von einer kleineren Gruppe, aber [Mintrocket is] Teil von Nexon. Sie sind Mitarbeiter von Nexon, einem sehr großen Verlag. Ich denke also, dass es eine faire Debatte und Diskussion darüber ist, ob das Spiel wirklich unabhängig ist oder nicht. Man kann es so oder so argumentieren. Es ist im Geiste unabhängig und es ist ein kleines Spiel mit einem – ich weiß nicht, wie hoch das Budget ist – einem relativ kleinen Budget, aber es stammt von einem größeren Unternehmen, während es andere Spiele auf dieser Liste von viel kleineren Studios gibt. Sogar wie Bagger oder etwas, das meiner Meinung nach von Team17 veröffentlicht wird. Ist das also unabhängig oder nicht, weil Sie einen Verlag haben? Es ist wirklich kompliziert, das herauszufinden und strenge Regeln dafür aufzustellen, deshalb lassen wir die Leute nach bestem Wissen und Gewissen handeln. Sie können den Entscheidungen zustimmen oder nicht zustimmen, aber die Tatsache, dass Dave der Taucher auf dieser Liste stand, bedeutete, dass von allen Independent-Spielen, die die Jury betrachtete – oder von denen sie dachten, dass sie Independent-Spiele seien – eines der fünf besten Spiele war, die sie sich dieses Jahr angesehen hatte. Also ja, ich denke, das ist eine gute Frage.

Keighley ging auch auf das narrative Abenteuerspiel von Thatgamecompany ein Reisedas bei der Spike Video Game Awards-Show 2012 einen Preis für das beste Independent-Spiel gewann, was noch mehr verdeutlicht, wie verwirrend die Kategorie ist, wenn man bedenkt, dass Spiel und Studio mit Annapurna Games und PlayStation verbunden sind.

„Ich denke, es ist fair zu sagen, was unabhängig bedeutet“, sagte Keighley. „Für mich mag der Grund, warum ich diese Kategorie mag – die andere Sache ist, dass man die Kategorie weglassen könnte, oder? –, aber normalerweise sind es fünf oder sechs verschiedene Spiele, die in dieser Kategorie sind. Und es gab Jahre, in denen – etwa Celeste Das war für die Auszeichnung „Spiel des Jahres“ nominiert und wurde meiner Meinung nach 2017 oder 2018 zum Independent-Spiel der Show gekürt – Independent-Spiele sind so gut, dass sie für die Auszeichnung „Spiel des Jahres“ nominiert werden können, aber normalerweise handelt es sich um eine andere Reihe von Spielen, und das gefällt mir Wir können in unserer Show verschiedene Spiele erkennen und nicht nur die gleichen fünf oder zehn Spiele, die in allen Kategorien nominiert sind. Deshalb gefällt mir die Idee dieser Kategorie, aber was die genauen Kriterien sind, ist eine offene Debatte und Diskussion. Eine lange, weitschweifige Antwort, aber hoffentlich ergibt das einen Sinn.“

Kotaku hat Keighley um einen Kommentar gebeten.

Es ist eine spannende Debatte. Meiner Einschätzung nach ist die JRPG-Hommage von Sabotage Studio das einzig echte Indie-Spiel in dieser Kategorie – also das einzige Spiel, das vom selben Team finanziert, entwickelt und veröffentlicht wird Sternenmeer. Während Dave der Taucher ist vielleicht kein echter Indie, die Jury von TGA hält ihn für einen, und ich denke, das ist alles, was zählt. Keighley sagte jedoch, dass die Schwesterkategorie – „Bestes Debüt-Indie-Spiel“ – etwas ist, auf das er wirklich stolz ist, weil sie ein Team hervorhebt, das sein allererstes Spiel herausbringt. Er sagte, es handele sich dabei „oft um sehr, sehr unabhängige Studios, die gerade erst am Anfang stehen“. Wer also echte Newcomer sucht, findet sie dort nominiert.

Nachfolgend finden Sie zu Ihrer Beachtung die diesjährigen Nominierten für „Bestes Independent-Spiel“ und „Bestes Indie-Debütspiel“:

Bestes Independent-Spiel

  • Kokon (Geometrisch interaktiv/Annapurna interaktiv)
  • Dave der Taucher (Mintrocket)
  • Bagger (Black Salt Games/Team 17)
  • Sternenmeer (Sabotage Studio)
  • Sucher (Sad Owl Studios/Thunderful Publishing)

Bestes Debüt-Indie-Spiel

  • Kokon (Geometrisch interaktiv/Annapurna interaktiv)
  • Bagger (Black Salt Games/Team 17)
  • Pizzaturm (Tour de Pizza)
  • Venba (Visai-Spiele)
  • Sucher (Sad Owl Studios/Thunderful Publishing)

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