Fire Emblem engagiert Entwickler für „drastisch andere“ DLCs und Charaktere, die „wie die Person leben, die sie sein wollen“



Nintendo Life: Engage bietet eine große Auswahl an Charakteren aus der Vergangenheit von Fire Emblems als Emblems. Welche Faktoren wurden bei der Auswahl der einzubeziehenden Charaktere berücksichtigt und wie wurden auch die DLC-Charaktere (wie Tiki, Chrom und die Anführer der drei Häuser) ausgewählt?

Intelligente Systeme: Für die Emblems, die in der Hauptgeschichte auftauchen, haben wir Helden aus der gesamten Serie ausgewählt, basierend auf verschiedenen Faktoren, einschließlich der Frage, ob ihre Fähigkeiten gut für das Emblem-Gameplay geeignet sind, sowie ihrer Rolle in der Geschichte des Spiels.

Leicht verständliche Beispiele sind Celica und Sigurd. Celica wurde aufgrund ihrer Fähigkeit ausgewählt, durch Warping auffällige Bewegungen auszuführen. Sigurd wurde ausgewählt, weil seine Effekte im frühen Spiel leicht zu verstehen sind, einschließlich Bewegungsverbesserungen, deren Verwendung sich leicht vorstellen lässt, und weil er in Bezug auf die Geschichte ein geeigneter Ersatz für Lumera war, da er Alear und ihrer Gruppe Orientierung geben konnte.

Für die DLC-Emblems haben wir Charaktere aus möglichst vielen Generationen ausgewählt und dabei auch Charaktere mit Kräften oder Fähigkeiten priorisiert, die Embleme aus dem Hauptspiel nicht haben, wie etwa Manaketen oder fliegende Einheiten.

Der Kunststil von Mika Pikazo hat dem Spiel ein erstaunlich farbenfrohes und lebendiges Aussehen verliehen, das wirklich zu der eher actionorientierten Ausrichtung des Spiels passt – auch wenn einige Fans immer noch unentschlossen sind, was Alears verrückte Frisur angeht – können Sie mit uns ein wenig über den Prozess sprechen? Einen Künstler auswählen? War es eine bewusste Entscheidung, vom eher bodenständigen Stil von Three Houses abzuweichen, und ist es Ihr Ziel, dass jeder Eintrag in der Serie einzigartig aussieht?

Um unserem Publikum zu vermitteln, dass sich die Welt und die Mechanik deutlich vom letzten Spiel unterscheiden, hielten wir es für notwendig, den Kunststil deutlich zu ändern.

Wir wollten, dass Fire Emblem Engage nicht nur von bestehenden Fans gespielt wird, sondern auch von Spielern, die neu in der Fire Emblem-Reihe sind. Deshalb haben wir uns an einen aufstrebenden Künstler gewandt, der auch bei jüngeren Generationen an Dynamik und Beliebtheit gewinnt.

Fire Emblem: Three Houses hat die sozialen und Beziehungsaspekte des Kernerlebnisses von Fire Emblem wirklich vertieft, was den Fans an dem Spiel offenbar wirklich gut gefällt. Wie nervenaufreibend war es, mit einem Titel fortzufahren, der den Schwerpunkt so offensichtlich auf die Action verlagerte?

Wir versuchen, jedes Spiel der Fire Emblem-Reihe mit einer Geschichte zu entwickeln, die synergetisch mit dem Gameplay harmoniert, uns aber auch selbst herausfordert und neue Themen etabliert.

The Fell Xenologue entstand aus dem Wunsch heraus, dem DLC eine völlig andere Atmosphäre als dem Hauptspiel zu verleihen

Bei Fire Emblem Engage konzentrierten sich sowohl die Story- als auch die Gameplay-Entwicklung auf die Emblem-Mechanik. Anstatt die Motivationen und persönlichen Beziehungen jedes Charakters wie in Fire Emblem: Three Houses darzustellen, konzentriert sich dieses Spiel auf den Protagonisten. Wir wollten, dass Alear im Verlauf der Geschichte mit ihren Verbündeten wächst, ganz im Sinne der klassischen Fire Emblem-Themen. Was das Gameplay betrifft, konnten wir durch die Hinzufügung dieser Embleme mehr strategische Elemente als üblich integrieren.

Wir sind zutiefst dankbar für die positive Resonanz, die der Kampf erhalten hat, und wir glauben, dass sein Erfolg zu einem großen Teil der Chemie zwischen der langjährigen Erfahrung des Entwicklungsteams bei der Entwicklung von Strategiespielen und dem Engage-System zu verdanken ist, die es uns ermöglicht hat, tiefgreifende und erfolgreiche Ergebnisse zu erzielen zugängliches Gameplay.

In der Hauptgeschichte von Fire Emblem Engage gibt es im Gegensatz zu einigen neueren Einträgen der Serie keine Wahlmöglichkeiten für den Spieler. Allerdings wirkt „The Fell Xenologue“ in vielerlei Hinsicht wie ein alternativer Weg und steckt voller schockierender Wendungen. Was hat das Team dazu bewogen, sich mit der Idee dieses Elyos-Spiegels auseinanderzusetzen, und fühlte es sich überhaupt so an, als würde man den Spielern fast eine alternative Kampagnenroute bieten?

Die Struktur von Fell Xenologue entstand aus dem Wunsch heraus, dem DLC eine völlig andere Atmosphäre als dem Hauptspiel zu verleihen.

Die meisten Ihrer Verbündeten im Hauptspiel haben eine freundschaftliche Beziehung zum Protagonisten, dem göttlichen Drachen, aber was würde in einer Welt passieren, in der das nicht der Fall wäre? Diese Frage diente als Ausgangspunkt.

Da es sich um eine düstere Geschichte handelt, in der man gegen die Freunde kämpft, mit denen man sich im Hauptspiel verbunden hat, dachten wir, es wäre gut, dieses Szenario als DLC zu verwenden, damit der Spieler entscheiden kann, ob er diesen Inhalt erleben möchte.

Sie haben mit dem Fell Xenologue, dem Enchanter und dem Mage Cannoneer zwei brandneue Klassentypen eingeführt. Mussten viele Anpassungen vorgenommen werden, um sie ausgewogen und nicht übermächtig zu machen, und wurden andere neue Klassentypen in Betracht gezogen?

Da dieses Spiel über die Systeme „Engage“ und „Style“ verfügt, gingen wir zunächst davon aus, dass dieser DLC nur zusätzliche Embleme enthalten würde. Wir dachten jedoch, dass viele Benutzer zusätzliche Klassen erwarten würden, also überlegten wir, ob wir Klassen mit einzigartigen Fähigkeiten einbeziehen könnten, die das Spiel stark verändern würden, und haben es schließlich getan.

Da der Mage Cannoneer mit Verbrauchsgegenständen (Granaten) angreift, ist die Klasse für dieses Spiel, das keine Waffenhaltbarkeit nutzt, ziemlich ungewöhnlich. Das Balancing-Team erwähnte auch, dass es schwierig sei, die richtige Reichweite für den Fernangriff der Klasse zu finden. Mit der Fähigkeit, den Konvoi und Gegenstände zu nutzen, verfügt der Enchanter über nie zuvor gesehene Elemente wie die Fähigkeit, den Konvoi zu nutzen, obwohl er nicht der Protagonist ist, und Gegenstände zu konsumieren.

Beide Klassen verfügen über einzigartige Fähigkeiten mit vielfältigen Einsatzmöglichkeiten. Wir hoffen, dass Sie sie ausprobieren.

Fire Emblem Engage
Bild: Nintendo

Es kommt ein Punkt im Fell Xenologue, an dem die neue Figur Nel sagt: „Fast alle Fell Dragon-Kinder verlieren ihre Zwillingsgeschwister, wenn sie erwachsen werden.“ Welcher Grund treibt die meisten Fell Dragon-Kinder dazu, so zu kämpfen? Gibt es einen Wettbewerb, an dem sie teilnehmen müssen, ist das nur ein Gefühl, das sie in ihrem Bauch haben, oder wird ihnen diese Ideologie von Lord Sombron aufgezwungen?

Für die Fell Dragon-Kinder besteht von Anfang an eine hohe Wahrscheinlichkeit zu sterben, sei es durch den Tod im Kampf oder dadurch, dass sie von Sombron als Versager entsorgt werden.

Außerdem glauben die Fell Dragon-Kinder grundsätzlich, dass sie der einzige Nachfolger ihres Vaters sein werden (das sagt Evil Veyle auch im Hauptspiel).

Aus diesem Grund ist es nicht ungewöhnlich, dass sich die Kinder gegenseitig zerstören, da jedes davon überzeugt ist, dass es letztendlich das Letzte sein muss, das am Leben bleibt. Es kommt ziemlich selten vor, dass sie sich so um ihre Geschwister kümmern wie Alear, Veyle, Nel und Nil.

„The Fell Xenologue“ verleiht einer bestimmten Gruppe fieser Charaktere eine völlig neue Einstellung und eine neue Identität: The Four Winds. Warum war es wichtig, diesen Charakteren eine nachvollziehbare Hintergrundgeschichte zu geben und warum waren sie immun gegen die Verderbnis?

Alear ist gutherzig und lässt niemanden im Stich, der in der Lage ist, ihr Verhalten zu ändern

Wir haben ihnen nachvollziehbare Hintergrundgeschichten gegeben, weil drei der Vier-Winde-Ritter im Fell Xenologue spielbar werden, und wir mussten ihnen Eigenschaften geben, an die sich Spieler binden konnten und die sie als Verbündete attraktiv machen würden. Bei den vier Hunden, die böse waren, haben wir wichtige Teile ihrer Persönlichkeit umgedreht und dabei die meisten ihrer ursprünglichen Qualitäten beibehalten, sodass es so aussah, als wären sie Helden gewesen, wenn etwas anders gewesen wäre.

Nil (Rafal) entschied sich dafür, die ihm nahestehenden Menschen nicht zu beeinflussen, um seine wahre Identität zu verbergen und gleichzeitig an der Verwirklichung seiner Ziele zu arbeiten. Genauer gesagt, es soll verhindern, dass Nel es herausfindet. Wenn die Vier Winde beispielsweise nach Kriegsende in ein anderes Land übergesiedelt wären, wären sie möglicherweise korrumpiert worden.

Apropos Verderbnis: Wie wurden die Bewohner dieser Spiegelversion von Elyos überhaupt verderbt?

Alle Charaktere im Spiel spiegeln das Thema wider, so zu leben, wie sie sein möchten

Die königlichen Familien kehrten nach Kriegsende in ihre Länder zurück, doch dann wurden die Kriegstoten jedes Landes korrumpiert. Die königlichen Familien wurden von den Korrupten und bei Rafals Überfällen angegriffen und getötet. In Kapitel 2 des Fell Xenologue erzählt Nel der königlichen Familie von Firene, dass die königlichen Familien seit dem Verschwinden des göttlichen Drachen nicht mehr nach Lythos kamen. In Wirklichkeit waren sie jedoch bereits korrumpiert.

Rafal ließ ihre Leichen als Verdorbene wieder auferstehen und veränderte ihre Erinnerungen, sodass sie ihre Tage vor dem Fell Dragon Xenologue so verbringen konnten, wie sie es vor dem Tod getan hatten. Nur Ivy bittet Rafal, sie in eine der Verderbten zu verwandeln.

Am Ende der Fell Xenologue-Erweiterung lädt Alear Nel und Nil ein, in ihrer Welt zu leben, wenn sie jemals wollen. Warum glaubst du, dass Alear trotz allem, was sie durchgemacht haben, eine so freundliche Geste machen würde?

Denn zu Beginn des Fell Xenologue forderte Alears anderes Selbst sie auf, „die zu retten, die ihnen wichtig sind“. Darüber hinaus ist Alear gutherzig und lässt niemanden im Stich, der in der Lage ist, sein Verhalten zu ändern, egal, was diese Person in der Vergangenheit getan hat.

Abschließend wollten wir noch eine Frage zu Rosado stellen, dem selbstbewusst süßen und gleichzeitig tödlichen Wyvern-Reiter. In einem seiner Unterstützungsgespräche spricht er über die Schönheit des Aufwachsens in einem Dorf, in dem die Menschen nicht an ihr Geschlecht gebunden sind und sich kleiden und aussehen können, wie sie möchten. Welchen Einfluss erhoffen Sie sich dieser Charakter auf die Spieler und können Sie uns etwas über seine Entstehung erzählen?

Das Thema, das wir für Fire Emblem Engage gewählt haben, ist, dass Ihr Traum wahr wird, wenn Sie Ihr Leben so leben, wie Sie sein möchten – egal, als wem Sie geboren wurden und wo auch immer Sie geboren wurden. Alear und Rosado und bis zu einem gewissen Grad alle Charaktere im Spiel spiegeln das Thema wider, so zu leben, wie sie sein möchten. Auch wenn viele der Charaktere dem ersten Eindruck widersprechen, den sie vermitteln, hoffen wir, dass Sie durch Supportgespräche usw. herausfinden können, wer sie sind.

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Fire Emblem Engage

Dieses Interview wurde aus Gründen der Klarheit leicht bearbeitet.

Vielen Dank an das Team von Intelligent Systems, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen. Fire Emblem Engage und der Fell Xenologue DLC sind ab sofort für Switch verfügbar.



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