Square Enix ist von einer unbekannten Anzahl von Entlassungen in US-amerikanischen und europäischen Niederlassungen betroffen

Square Enix wurde im Rahmen von „Strukturreformen“ von einer Entlassungsrunde heimgesucht, die sich auf Mitarbeiter in seinen US-amerikanischen und europäischen Niederlassungen auswirkte.

Es ist unklar, wie viele Menschen betroffen sind, aber wie VGC Berichten zufolge wurden die Mitarbeiter während einer internen Besprechung am Montag informiert. Eurogamer hat Square Enix um einen Kommentar gebeten.

Die Entlassungen werden im Laufe des nächsten Monats erfolgen, wobei Mitarbeiter in den Bereichen Verlagswesen, IT und der Indie-Games-Abteilung Square Enix Collective am stärksten betroffen sind.

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Britische Mitarbeiter erhalten gemäß den örtlichen Arbeitsgesetzen eine einmonatige Beratungsphase. US-Mitarbeiter könnten ihre Stellen noch früher verlassen.

Gestern veröffentlichte Square Enix seinen neuesten Finanzbericht, in dem das Unternehmen erklärte, es habe „begonnen, die Kosten in seinen europäischen und amerikanischen Niederlassungen durch Strukturreformen zu optimieren“, als Teil eines Plans, „überseeische Geschäftsbereiche von Grund auf neu aufzubauen“.

Wie Unternehmenspräsident Takashi Kiryu bereits zuvor erklärt hat, durchläuft Square Enix derzeit eine Überarbeitung seines Entwicklungssystems, um die Qualität seiner Spiele zu verbessern.

Der gestrige Bericht lieferte weitere Details zu seiner mittelfristigen Geschäftsstrategie, einschließlich der Pläne, „aggressiv“ eine Multiplattform-Strategie für Nintendo-Konsolen, PlayStation, Xbox und PC zu verfolgen.

Ziel ist es, bei der Schaffung neuer Franchises „mutig“ zu sein und dabei von Quantität zu Qualität zu wechseln und dabei die Kreativität der Entwickler mit den Daten von Kunden und dem breiteren Markt in Einklang zu bringen.

Nach der Veröffentlichung des Berichts fielen die Aktien von Square Enix jedoch um 16 Prozent. Bloomberg gemeldet, was den größten Rückgang des Unternehmens seit 13 Jahren darstellt.

Trotz der Veröffentlichung großer Spiele wie Final Fantasy 16 und Final Fantasy 7 Rebirth sind die Gewinne aufgrund hoher Entwicklungskosten, eines Rückgangs bei MMO- und Mobilspielen und der Abschreibung von in der Entwicklung befindlichen Projekten im Wert von 112 Millionen Pfund gesunken.

Und während das Unternehmen seine Entwicklungsbemühungen rationalisiert, wird es einige Zeit dauern, bis sich daraus Verkäufe niederschlagen, sagte Kiryu.

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