„One Minute to Close“ ist eine heimliche Variante eines bekannten Albtraums im Einzelhandel

Kundendienstjobs in Supermärkten fühlen sich in Großbritannien wie ein Übergangsritual an. Sie bieten eine lehrreiche und charakterprägende Sammlung arbeitsplatzbezogener Albträume. Egal, ob es sich um die wiederkehrenden Ladendiebe mit seltsamen Spitznamen handelt, um Neulinge, die der Meinung sind, dass das Lager jeden nicht vorrätigen Artikel innerhalb von Sekunden verfügbar haben sollte, oder einfach nur um die Meckerer, die unzufrieden darüber sind, dass Sie die Dreistigkeit hatten, keine fertig geschälten Wachteleier mehr zu haben (das (was tatsächlich passiert ist) haben wir alle Horrorgeschichten aus dem Einzelhandel, die noch lange im Gedächtnis bleiben, nachdem andere, offensichtlich wichtigere Ereignisse schon längst verschwunden sind. Kein Wunder also, dass bei der Suche nach dem Spiel One Minute to Close bei WASD 2024Sofort kamen Erinnerungen an die Arbeit bei Waitrose während meiner Studienzeit hoch.

SleepySwan Studios hat sich entschieden, die besonderen Einzelhandelsprobleme von Kunden zu untersuchen, die kurz vor Ladenschluss vorbeikommen. Es ist eine weit verbreitete Grausamkeit, egal in welcher Branche Sie arbeiten. Wenn Sie einen langen Tag damit verbracht haben, Regale zu stapeln oder Kassen zu besetzen, und das Ende endlich in Sicht ist, möchten Sie einfach nur nach Hause gehen. „Ich brauche nur ein paar Dinge“, hört man diese Leute sagen, während sie ziellos umherirren und Ihre Flucht verzögern. Der Horror. Denken Sie mal über diese Rache nach, schätze ich. „One Minute to Close“ versetzt Sie nicht nur in die Lage dieses gefürchteten Spätkunden, sondern fügt auch eine erfinderische Wendung hinzu, indem es das gesamte Erlebnis in eine Sandbox-Stealth-Mission verwandelt.

Ernsthaft. Das Spiel fordert Sie auf, sechs zufällige Gegenstände zu finden, sodass Sie in Echtzeit eine Minute Zeit haben, den Laden nach allem zu durchsuchen, was Sie brauchen. Schnappen Sie sich einen Einkaufswagen und beginnen Sie mit dem Späteinkauf: In diesen 60 Sekunden können Sie die Gegend in völliger Freiheit erkunden. Aber wenn diese Zeit abgelaufen ist, gehen die Lichter aus. Nachdem Sie alle sechs Artikel gefunden haben, müssen Sie sich dann zum Self-Checkout schleichen, bezahlen und das Gebäude sicher verlassen. Das ist leichter gesagt als getan, wenn die quietschenden Räder Ihres Einkaufswagens eindeutig etwas Öl brauchen und wenn die Sicherheitsleute, die mit Taschenlampen durch die Gänge streifen, in höchster Alarmbereitschaft sind.




Der Screenshot „One Minute To Close“ zeigt, wie Sie einen Einkaufswagen in Richtung der Obst- und Gemüseabteilung eines Ladens halten.


Der Screenshot „One Minute To Close“ zeigt den Inneneingang eines Geschäfts.

Eine Minute bis zum Schluss. | Bildnachweis: SleepySwan Studios

Es wird nicht einfacher, der Sicherheitskontrolle auszuweichen, wenn man erwischt wird. Ganz im Gegenteil. SleepySwan Studios verwendet für jeden Wächter eine adaptive KI, die Ihre Bewegungen lernt und die Dinge merklich schwieriger macht, nachdem Sie anfänglich herumgefummelt haben. Sie können es auch sehen. Ich bemerkte, dass sich die Bewegungsmuster der Wachen änderten, was mich jedes Mal zu größerer Vorsicht zwang, wenn ich mich in Deckung duckte. Verflucht sei dieser quietschende Einkaufswagen! Auch meine Versuche, die Wachen abzulenken, indem ich Bananen oder Fische warf, um anderswo Lärm zu machen, brachten mir keinen Gefallen. Und ich wollte diese Bananen!

Für eine frühe Sandbox-Spieldemo war es nicht überraschend, dass ich auf ein paar Probleme stieß. Manchmal rutschten Gegenstände durch den Einkaufswagen und die Wachen erkannten mich nicht immer, wenn sie es hätten tun sollen. Einmal, als ich mich hinter einem Regalkäfig versteckte, der mit mehreren Gegenständen gefüllt war – ach, den Erinnerungen –, lief der Wärter direkt auf mich zu, ohne meine Anwesenheit zu bemerken, und schubste mich weiter. Ich habe mich in meinem Leben noch nie so verstohlen gefühlt.

Dennoch tat dies meinem Spaß keinen Abbruch. Lokaler Koop-Modus ist verfügbar und ermöglicht es zwei Personen, gemeinsam durch den Laden zu schleichen. Mir wurde auch gesagt, dass ein asynchroner Mehrspielermodus in Betracht gezogen wird, in dem zwei Personen Ihre Aktionen überwachen können. Es handelt sich um eine unterhaltsame Neuinterpretation eines alten Problems der Dienstleistungsbranche, das für viele nachvollziehbar sein wird, und ich bin gespannt, wie „One Minute to Close“ diese Prämisse erweitert. Und jetzt verschwinde von hier, damit ich abkassieren kann.


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