Square Enix ist bestrebt, einige der Fehler der Post-Endwalker-Inhalte von Final Fantasy 14 zu vermeiden, und stellt sicher, dass Dawntrail die flexiblen Open-World-Inhalte erhält, die Fans vermisst haben.
Während des letzten Fan Fests in Tokio enthüllte Regisseur und Produzent Naoki „Yoshi-P“ Yoshida, dass Dawntrail eine neue Feldoperation erhält, die an „The Bozjan Southern Front“ von Shadowbringers oder „The Forbidden Land, Eureka“ von Stormblood erinnert.
Gemäß Nova Crystallis, erhielt das Team zahlreiche Rückmeldungen darüber, dass Endwalker keines hat, also wird das in der nächsten Erweiterung behoben. Sie müssen auf weitere Informationen warten, obwohl Yoshi-P sagt, dass die neue Feldoperation viele Spieler abschließen muss, was für viele wahrscheinlich Musik in den Ohren ist.
Feldoperationen gehören zu den Open-World-Inhalten von Final Fantasy 14 und ermöglichen Einzelspielern und Gruppen, sich an einem Ort zu versammeln, um große öffentliche Herausforderungen anzugehen. Was diese Aufgaben mit sich bringen, unterscheidet sich bei der Feldoperation, Sie können jedoch kommen und gehen, wann Sie möchten, ohne jemandem einen erheblichen Nachteil zu bereiten.
Warum ist das also wichtig? Ein immer wiederkehrendes Gesprächsthema in der MMO-Community nach Endwalker ist der Mangel an „Midcore“-Inhalten. Kurz gesagt, Gelegenheitsfans können etwas erreichen, indem sie sich hier und da einloggen, um sich über die Geschichte zu informieren, ein paar Dungeons zu erkunden und „Lifestyle-Inhalte“ wie „Island Sanctuary“ auszuprobieren, das das MMO in eine Landwirtschaftssimulation verwandelt. Hardcore-Fans mit festgelegten Raid-Gruppen müssen hingegen Herausforderungen wie Eureka Orthos, Criterion Savage und mehr meistern.
Midcore-Inhalte sind für die Fans dazwischen. Diejenigen, die mehr Zeit mit Final Fantasy 14 verbringen möchten, als nur mit der Geschichte Schritt zu halten, aber nicht die Zeit haben, regelmäßig brutale Raids zu meistern, oder eine Freundesgruppe mit gleichem Interesse daran haben.
Inhalte wie Bojza bieten diesen Fans eine Lösung: ein offenes Feld voller Feinde und stärkerer Feinde auf einem Timer, der bei Sturz noch schlimmere Bösewichte freischaltet. Ähnlich gestaltet wie die FATEs des MMOs – Open-World-Begegnungen, an denen sich die Spieler frei beteiligen und aus denen man sich entscheiden kann – bieten diese Begegnungen die Herausforderung einer Raid-Begegnung, während das Sterben kein Problem darstellt – ein großes Lob an die roter Chocobo.
Das heißt nicht, dass Final Fantasy 14 nicht über Systeme verfügt, die es Einzelspielern ermöglichen, sich mit anderen zusammenzuschließen, um schwierige Raid-Inhalte zu bewältigen. Es ist nur so, dass die zusätzliche Zeit, die benötigt wird, um den Inhalt durchzuarbeiten, eine Belastung sein kann, und eine rotierende Gruppe von Fremden passt selten zu der Chemie einer festen Gruppe von Freunden, und es fühlt sich auch nicht so an, als ob man Raubzüge durchführen sollte. Bojza kann auch alleine oder mit einer Gruppe von Freunden bewältigt werden. Wenn man jedoch ein Flugzeug betritt, in dem es ständig zu Konflikten kommt (unabhängig davon, ob man dort ist oder nicht), verstößt man gegen die Designabsicht, wenn man alleine spielt.
Selbst wenn Sie nicht in Bojza waren, um vom roten Chocobo zertrampelt zu werden, waren Sie wahrscheinlich dort, um sich mit dem einzudecken, was Sie brauchten, um die Reliktwaffen der Schattenbringer oder andere Materialien zu zermahlen, um etwas anderes zu bekommen. Der gemeinschaftliche Trubel verstärkte das Zusammengehörigkeitsgefühl im Ort und wurde schmerzlich vermisst, als es an der Zeit war, Endwalker’s Relic-Waffen zu besorgen.
Leistungsstarke Endgame-Ausrüstung, die als Verfolgungsgegenstand für diejenigen dient, die nicht plündern wollen oder können. Sie erfordern normalerweise, dass Sie sich mit neuen Inhalten befassen, die im Rahmen einer Erweiterung angeboten werden. Während das Bozja für Shadowbringers war, musste man bei Endwalker eine optionale, zugegebenermaßen urkomische Questreihe abschließen, die sich über die 10-jährige Geschichte des MMOs erstreckte. Die Fans waren davon nicht besonders begeistert, und sie waren auch nicht an den Standardmaterialien interessiert, die für den Fortschritt der Relic-Quest erforderlich waren. Materialien, von denen sie jede Menge hatten.
Die Dawntrail-Erweiterung von Final Fantasy 14 hält jede Menge Herausforderungen bereit. Der Schwung, der eine 10-jährige Geschichte zu Ende bringt, ist nicht mehr vorhanden, und Blizzard erhöht sein Tempo, um zu verhindern, dass weitere „WoW-Flüchtlinge“ abreisen. Dinge, die die „Midcore“-Fans zwischen den Story-Beats tun können, sollten jedoch hoffentlich kein Problem darstellen.
Wenn Square Enix ihn feuerte, Yoshi-P von Final Fantasy 14 sagt, er würde das MMO trotzdem spielen und beschweren Sie sich einfach beim Entwicklungsteam.