Es ist Zeit zuzugeben, dass F-Zero X das beste F-Zero ist


F-Zero X gegen F-Zero GX
Bild: Anthony Dickens

F-Zero Ein Vierteljahrhundert! Verdammt.

Aus diesem Grund veröffentlichen wir diesen Artikel aus dem Jahr 2019, der vom Gründer und CEO von Nintendo Life, Ant Dickens, verfasst wurde, erneut Curry-Favor mit Top-Messing Feiern Sie ein episches Spiel – das glitzerndste Juwel in der Formel-Zero-Krone.

Denken Sie daran, dass F-Zero X jetzt über das Switch Online-Erweiterungspaket auf Switch spielbar ist. So, das ist Ihr Plan für den Abend. Genießen!


Es gibt hier im Nintendo Life-Team eine Art Running Gag; Es ist eine bekannte Tatsache, dass ich ein bin riesig Fan von F-Zero X auf dem Nintendo 64, und trotz meiner festen Überzeugungen zu diesem Thema, fast alle versucht mich vom Gegenteil zu überzeugen, welches das beste F-Zero ist.

Hinweise darauf finden Sie versteckt in Nintendo Life, unseren Social-Media-Kanälen und sogar in privaten Bereichen wie unserem Locker Laden von Nachrichten. Der Das jüngste Beispiel ist ein Meme-Tweetdas in einem Moment des Wahnsinns während dessen entstanden ist sollen waren ein Geschäftstreffen auf höchstem Niveau und Endlich hat mich gezwungen, diesen Artikel zu schreiben.

Es macht einfach ein bisschen Spaß… oder ist es? Reisen wir zunächst zurück ins Jahr 1998 und finden wir heraus, worum es bei der ganzen Aufregung geht. Der Nintendo 64 war hier in Europa seit fast einem Jahr auf dem Markt und hatte (bisher) keinen nennenswerten Mangel an brauchbaren Rennspielen. Ärgerlicherweise war die PlayStation von Sony mit Qualität in diesem Genre überschwemmt, darunter auch Auslöschen, Zerstörungsderby Und Ridge Racer. Drüben auf der N64 war es so ähnlich Crusin’ USA, San Francisco Rush Und Top-Gear-Rallye. Kein wirklich fairer Kampf; Selbst der drittplatzierte Sega Saturn war mit besseren Rennspielen gesegnet als Nintendos Konsole.

Das Original F-Zero auf SNES / Super Famicom
Ich schäme mich ein wenig für den Zustand dieser… Vielleicht ist es an der Zeit, etwas zu tauschen? — Bild: Nintendo Life

Aber Nintendo hatte immer noch ein bestehendes Rennsport-Franchise in petto: F-Null. Nun war das ursprüngliche SNES-Spiel auf dem System der vorherigen Generation mein absoluter Favorit, ein Spiel, an das ich mich noch lebhaft erinnere, als ich ein paar Tage nach Weihnachten bei Woolworths vorbeikam und es mit meinem Weihnachtsgeld kaufte. Das Charakter- und Schiffs-Artwork war fantastisch und hinterließ in Kombination mit dem Mode-7-Effekt und der einprägsamen Musik einen bleibenden Eindruck in meiner jungen Fantasie.

Schneller Vorlauf ins Jahr 1997. F-Zero wurde nicht mehr als relevant erachtet; Die Comic-Grafiken waren veraltet und kindisch. Das supercoole und ultraschlanke WipEout war das neu Zukunft des Antigrav-Rennsports. Nintendo brauchte eine neue Sicht auf das Rennsport-Genre und beauftragte Shigeru Miyamoto, etwas Besonderes und – was noch wichtiger ist – etwas zu liefern Cool. Anscheinend etwa zur Zeit von konzipiert Mario Kart 64 Während der Entwicklung begann Nintendo mit der Arbeit an „F-Zero 64“.

Der beste Weg, Neuigkeiten über kommende Videospiele zu dieser Zeit zu erfahren, war Mundpropaganda oder gedruckte Zeitschriften. Sicher, das Internet existierte damals (56k-Modem, irgendjemand?), aber es waren immer noch die Zeitschriften, die die Welt der Videospielnachrichten und -rezensionen dominierten. Jeder begeisterte Spieler kaufte mindestens zwei bis drei verschiedene Zeitschriften pro Monat, und mir ging es nicht anders. Diese Veröffentlichungen waren eine wichtige Schnittstelle zwischen den Akteuren und der Branche.

N64 Pro Cover – F-Zero X Testbericht
Bild: Nintendo Life

Langsam tauchten Nachrichten über die 3D-F-Zero-Fortsetzung in den Nachrichtenbereichen der Magazine auf und versorgten mich mit einem Screenshot hier, einem Screenshot dort und winzig Informationsschnipsel. Es ist erstaunlich, heute darüber nachzudenken, aber Sie hätten buchstäblich einen Textabschnitt und vielleicht einen einzigen Screenshot als Ihren nur einen Monat lang Inhalte über ein bevorstehendes Spiel. Trotzdem hätte ich es nicht anders gehabt; Ihr Gehirn füllte die Lücken so, wie Sie es sich vorgestellt hatten sorgfältig Detail.

Diese sehr frühen Screenshots haben mich hingerissen; Ich glaube, sie stammen aus einer Spaceworld-Demo-Rolle aus dem Jahr 1997 und zeigten den Blue Falcon, wie er durch eine Korkenzieherbahn raste, gefolgt von einem Loop-the-Loop. Unglaublich, ich erinnere mich, dass ich nachgedacht habe. Sicher, WipEout hatte einige ziemlich coole Tracks, aber nichts dergleichen; F-Zero 64 ähnelte eher einer digitalen Achterbahn als einem typischen Rennspiel.

Anfang 1998 begannen Zeitschriften mit der Veröffentlichung detaillierter Vorschauen des Spiels, das nun den endgültigen Titel F-Zero X trägt. Das Spiel klang toll. Es würde nicht nur mit soliden 60 fps laufen, während 30 Autos an einem Rennen teilnehmen, sondern auch alle Davon wären einzigartige spielbare Charaktere mit jeweils eigenem Schiffsdesign. Neue Angriffsoptionen wurden hinzugefügt, zusammen mit einem Todesrennen-Modus und dem Stück Widerstandder X-Cup.

Diejenigen, die nicht wissen, was der X Cup ist, verpassen etwas. Es handelt sich um eine Funktion, die Strecken nach dem Zufallsprinzip zu einem Grand Prix generiert, was bedeutet, dass Sie nie zweimal dasselbe Rennen spielen. Das hat mich umgehauen; Unendlich viele Tracks?! Es klang Ende der 90er Jahre wie Hexerei. Nintendo versprach außerdem ein „Expansion Kit“ für sein 64DD-Add-on, mit dem Spieler ihre eigenen Levels und Schiffe entwerfen können. ICH hatte dieses Spiel zu haben.

F-Zero X wurde im Juli 1998 in Japan veröffentlicht; Es waren Sommerferien für uns in Großbritannien und die Veröffentlichung der PAL-Version war für später im November geplant. Ich konnte nicht so lange warten und suchte auf der Rückseite meiner Zeitschriften nach einem Importladen. Ich weiß nicht mehr, welches es war, aber ich erinnere mich, dass es zwischen 70 und 80 Pfund gekostet hat. Denken Sie daran, dass das durchschnittliche Switch-Spiel heute 40 £ kostet, und das gibt einen Hinweis darauf, wie viel das für jemanden war, der noch kein angemessenes Gehalt verdient hat. Ein paar Tage später kam es an; Als ich das Spiel endlich in die Hände bekam und ironischerweise noch nie zuvor die sensationelle japanische Verpackungskunst gesehen hatte, war ich völlig verblüfft. Wow, was für ein Cover!

Zu viele Kopien von F-Zero X?  Nein...
Anscheinend habe ich zu viele Exemplare des Spiels … was meint ihr? — Bild: Nintendo Life

Es gab jedoch ein Problem. Nintendo kümmerte sich nicht um uns schmutzige Importeure und änderte gelegentlich ihre Einkaufswagen, um sie mit Konvertern nicht mehr kompatibel zu machen. Mein Konverter funktionierte nicht mit der japanischen Kopie von F-Zero X, was bedeutete, dass ich noch ein paar Tage warten musste, da ich hastig das neueste Modell „N64 Passport“ bestellte. Es wurde jedoch keine Zeit verschwendet; Ich studierte jeder Zoll des Kartons und des Handbuchs, während Sie auf die Ankunft des neuen Konverters warten.

Endlich hatte ich das Spiel am Laufen und Junge, das war’s schnell, etwas, das statische Screenshots in Zeitschriften nicht einmal ansatzweise vermitteln könnten. Ich fand schnell heraus, dass Jody Summers‘ White Cat das Schiff meiner Wahl war, da es zu meinem Fahrstil passte, und ich investierte weiterhin Stunden um Stunden in das Spiel, wurde immer besser und schaffte es schließlich auf der Schwierigkeitsstufe „Meister“. Legende.

Seltsamerweise ist F-Zero X eines dieser wenigen Spiele, die einfach mit dem unregelmäßig geformten Nintendo 64-Controller „funktionieren“. Ähnlich wie Z-Targeting in Zelda, das Steuerungsschema fühlt sich für mich einfach völlig natürlich an. Der Analogstick sorgte im F-Zero Interessanterweise fehlte dies so deutlich, als das Spiel viele Jahre später auf die Wii U portiert wurde, dass ich und andere Fans Lärm machten und Nintendo schließlich eine Lösung fand. Gern geschehen.

F-Zero GX/AX hieß ursprünglich „AC“ und „GC“
Willkommen zurück, Captain Falcon – Bild: Nintendo / SEGA

Wie auch immer, lasst uns den Elefanten im Artikel ansprechen: F-Zero AX/GX. Hoffentlich habe ich Sie mittlerweile davon überzeugt, dass mir F-Zero ein bisschen gefällt. Als also bekannt gegeben wurde, dass Nintendo und SEGA (erinnern Sie sich an sie?) an F-Zero AC+GC unter Verwendung der Arcade/GameCube-„Triforce“-Plattform zusammenarbeiten, konnte man sagen, dass ich aufgeregt war (in Wahrheit war ich es). sehr aufgeregt). Diesmal sind erste Screenshots und Videos online aufgetaucht Wow, was für ein gut aussehendes Spiel. Die Grafik war unglaublich und die Musik war mitreißend; Dies sollte meine Traum-F-Zero-Fortsetzung werden, ich konnte es kaum erwarten.

So sehr, dass ich mit der Arbeit an einer Fan-Website begann und es irgendwie schaffte, die Domainnamen zu kaufen fzerogx.com Und fzeroax.com; Als Teenager habe ich das gemacht – ich war so begeistert von Spielen, dass ich Websites darüber erstellt habe. Wer hätte gedacht, dass ich es schaffen würde Nintendo-Leben, Rechts?

Meine Fanseite fzerogx.com
Die von mir erstellte Fan-Website, die dank dieser Funktion jetzt wieder online ist – Bild: Anthony Dickens

Dieses Mal hatte ich kein Problem damit, F-Zero GX beim Start aus Japan zu importieren, da ich einen japanischen GameCube hatte. Leider war der Hype für mich nicht real. Um es klarzustellen: Ich glaube nicht, dass GX eins ist schlecht Spiel – weit gefehlt – aber für mich hat es das Gameplay einfach zu sehr von der Formel entfernt, die ich im N64-Titel kannte und liebte.

Verständlicherweise fühlt sich GX wie ein aggressives Arcade-Rennspiel an (schließlich wurde es von SEGA entwickelt), während meine Liebe zu GX ist hart, während X subtil ist; Es handelt sich lediglich um einen anderen Spielstil, der für ein anderes Publikum gedacht ist: Arcade-Spieler. Meiner Meinung nach könnte man den Stilkontrast fast dazu nutzen, Mario und Sonic oder sogar Nintendo und SEGA zu vergleichen. Beide sind gültig, beide sind gut, aber beide sind es definitiv anders.

F-Zero GX
Ein Beweis dafür, dass ich F-Zero GX tatsächlich mag, genug, um es zweimal zu besitzen – Bild: Nintendo Life

Im Laufe der Jahre habe ich gelernt, GX/AX als das zu lieben, was es ist. Ich habe schöne Erinnerungen daran, wie ich die AX-Version in Spielhallen im Fernen Osten gespielt habe, und ertappe mich oft dabei, dass ich bei eBay nach den Preisen für ausgediente Schränke schaue (sicherlich würde sie in die Garage passen, Rechts?). Die Wahrheit ist jedoch, dass F-Zero X das ist am besten F-Null, meiner bescheidenen Meinung nach. Es ist das Meiste Nintendo Version von F-Zero. Wenn Sie das Original, die GameCube-Version oder aus irgendeinem verrückten Grund einen der Game Boy-Einträge bevorzugen, dann machen Sie sich keine Sorgen, wir können trotzdem Freunde sein; Wir sind eine Einheit, alle Fans der F-Zero-Serie als Ganzes, und das ist es, was zählt. Aber wenn Sie nicht glauben, dass X der Beste von allen ist, dann sind Sie es falsch.

Was denkst du, Nintendo? Zeit für einen anderen? Lassen Sie uns wissen, ob Ants Erinnerungen für Sie wahr sind, indem Sie einen Kommentar posten.

Welches ist das beste F-Null? (645 Stimmen)

  1. F-Null (1990, SNES)9%
  2. BS F-Zero Grand Prix (1996, SNES) 0%
  3. BS F-Zero Grand Prix 2 (1997, SNES) 0%
  4. F-Zero X (1998, N64)29%
  5. F-Zero X-Erweiterungskit (2000, 64DD)2%
  6. F-Zero Maximum Velocity (2001, GBA)1%
  7. F-Zero GX (2003, GameCube)55%
  8. F-Zero AX (2003, Arcade)1%
  9. F-Zero GP Legend (2003, GBA)1%
  10. F-Zero Climax (2004, GBA)2%

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