„Wenn man in Baldur’s Gate 3 Schuhe mit Metall trägt, wollten wir, dass sie eine einzigartige Klangschicht aus Metallklirren haben“, erklärt einer der Sounddesigner von Baldur’s Gate 3, Glenn Goa, in einem Video, das dies demonstriert wo er den Soundeffekt herstellte. „Ich habe in der Schmiede einige Sabatons hergestellt (ich habe Schmieden gelernt) und eine einstündige Sitzung aufgezeichnet, in der ich mit ihnen locker auf verschiedenen Oberflächen gelaufen bin.“
Oh, das macht natürlich vollkommen Sinn. Der flüsterleise Flex des eingeklammerten „(Ich habe Schmieden gelernt)“ wird mich vielleicht den Rest meiner Tage verfolgen. Sicherlich Geräusche Als würde er sagen, dass er das Schmieden gelernt hat, nur um den richtigen Sound für die vielen Metallstiefel von Baldur’s Gate 3 zu bekommen, obwohl Goa vielleicht nur behauptet, dass er irgendwann in der Vergangenheit gelernt hat, Rüstungen zu schmieden.
Weißt du was? Nenn mich verrückt, aber ich Tun Ich entdecke etwas Vertrautes in dem 20-Sekunden-Clip, in dem Goa in seinen Sabatons Stepptanz tanzt, den Geist von Hunderten von Stunden, die ich damit verbracht habe, in verschiedenen Rüstungskostümen an der Schwertküste entlang zu stapfen.
Die Anstrengungen, die Goa unternommen hat, um sicherzustellen, dass unsere Platemail-Poulaines perfekt klopfen, sind für mich definitiv das, was mich von seinem am meisten beeindruckt hat YouTube-Uploadsaber der Kanal ist voll von unheimlichen Baldur’s Gate 3-Testlevel-Demonstrationen und seltsamen Anekdoten darüber, woher die vielen Fantasy-Geräusche kommen.
„Feuer allein erzeugt kein interessantes Geräusch“, erklärt Goa in der Beschreibung eines Video, das den Feuerballzauber von Baldur’s Gate 3 zeigt„Also habe ich verschiedene Elemente kombiniert. Dazu gehören Stoffrisse, Dosenluft und das Geräusch von schmelzendem Plastik.“
„Ich habe nur zwei echte Feuerquellen verwendet: ein Lagerfeuer mit deutlichem Knistern und eine große Fackel, die sich schnell am Mikrofon vorbei bewegte.“
Das Bild eines professionellen Spieleentwicklers, der eine brennende Fackel an einem teuren Hi-Fi-Audiogerät vorbeischwingt, hat sich in meinem Gedächtnis eingebrannt, ähnlich wie Goas Schmiedekunst-Prahlerei, und bei Gott, ich denke, es hat sich alles gelohnt.
Die Feuerbälle von Baldur’s Gate 3 fühlen sich an wie ein Ereignisvom leisen Brüllen, das beim Vorbereiten des Zaubers ertönt, bis hin zu diesem fast Science-Fiction-artigen Klang rauschend Geräusch unmittelbar vor seinem welterschütternden Kaboom. Ich weiß nicht, ob 8W6 Feuerschaden allein ausreichen würden, ohne von diesem akustischen Fest begleitet zu werden.