Remedys an SCP angrenzendes Horrorspiel Control bleibt eines der besten Spiele, um Ihre schicke neue Grafikkarte zur Schau zu stellen. Es ist zwar fast vier Jahre alt, aber mit seinen glänzenden Böden, zerstörbaren Möbeln und dem Kontrast zwischen Dunkel und Hell ist es immer noch ein solides Beispiel für Raytracing. Es gibt jedoch ein paar grafische Probleme, z. B. das verzögerte Laden von Texturen und, wenn Sie Windows Auto HDR aktivieren, dunkle Grautöne, an denen echtes Schwarz vorhanden sein sollte, und Bereiche, in denen Bloom die Details verringert.
Als Digitale Gießerei (öffnet sich in neuem Tab) In einem aktuellen Video wurde darauf hingewiesen, dass diese Probleme dank eines Mods von einem der Remedy-Entwickler gelöst wurden. Filippo Tarpini, ein leitender Unreal Engine-Entwickler, kam sechs Monate nach dem Start von Control zu Remedy, hat aber nebenbei daran herumgebastelt – zunächst mit der Veröffentlichung einer Auflösung und Seitenverhältnis-Unlockerund das jetzt in eine einschließen HDR-Ultrawide-DLSS-RT-Patch (öffnet sich in neuem Tab) das den Look von Control deutlich aufwertet.
Das Video von Digital Foundry hebt die Verbesserungen hervor, die die native HDR-Implementierung gegenüber der automatischen Implementierung von Windows mit sich bringt, und hat ehrlich gesagt mehr dazu beigetragen, mich von HDR als Konzept zu überzeugen, als alles andere, was ich je gesehen habe. Helle Szenen wirken weniger verwaschen, dunkle Szenen sind richtig dunkel und die kontrastreichen Farben brennen sich nicht so schnell in die Netzhaut ein.
Tarpinis Patch fügt nicht nur natives HDR hinzu, sondern fügt auch mehrere Strahlen pro Pixel beim Raytracing hinzu und erhöht die Auflösung volumetrischer Effekte, verbessert das Textur-Streaming, sodass Text aus der Ferne besser lesbar ist und Fälle von auffälligen Pop-Ins reduziert werden, wodurch das Problem behoben wird Die Art und Weise, wie die Filmkörnung bei aktiviertem DLSS angezeigt wird, fügt eine Menüoption für die Sättigung der Benutzeroberfläche hinzu und bietet außerdem Unterstützung für DLAA – Nvidias Deep-Learning-Anti-Aliasing-Technologie, die erstmals in The Elder Scrolls Online zu sehen war.
DLAA sieht hier ziemlich gut aus, reduziert einige Geisterbilder und sieht im Allgemeinen besser aus als TAA. Es ist auch kein Leistungseinbruch, was eine gute Nachricht ist, denn HDR ist es auf jeden Fall. Sie sollten dies nur aktivieren, wenn Ihnen eine Framerate-Reduzierung zwischen 30 und 40 % nichts ausmacht. Dies ist definitiv ein Paradebeispiel für ein High-End-Rig, was eigentlich für alles gilt, was mit Raytracing zu tun hat – eine Funktion, die ich immer nur aktiviere, wenn ich es mir leisten kann, etwa 20 fps einzubüßen.
Tarpini hat weiter daran gearbeitet Patch (öffnet sich in neuem Tab), die dank eines Updates Ende April derzeit auf Version 1.4 ist. Das Digital Foundry-Video stellt fest, dass mit dem Patch und alles, was auf „Ultra“ eingestellt ist, einige der Pfützen diese schicken Raytracing-Reflexionen nicht mehr anzeigen. Es ist jedoch immer noch ein Nettoplus und eindeutig eine Liebesarbeit.
Remedy entwickelt derzeit Alan Wake 2, plant jedoch eine Rückkehr zu Control. Es hat einen Vertrag zur gemeinsamen Entwicklung von Control 2 mit dem Herausgeber 505 Games unterzeichnet.