Ein Remedy-Entwickler hat natives HDR in Control integriert, zusammen mit einer Menge anderer grafischer Verbesserungen


Remedys an SCP angrenzendes Horrorspiel Control bleibt eines der besten Spiele, um Ihre schicke neue Grafikkarte zur Schau zu stellen. Es ist zwar fast vier Jahre alt, aber mit seinen glänzenden Böden, zerstörbaren Möbeln und dem Kontrast zwischen Dunkel und Hell ist es immer noch ein solides Beispiel für Raytracing. Es gibt jedoch ein paar grafische Probleme, z. B. das verzögerte Laden von Texturen und, wenn Sie Windows Auto HDR aktivieren, dunkle Grautöne, an denen echtes Schwarz vorhanden sein sollte, und Bereiche, in denen Bloom die Details verringert.

Als Digitale Gießerei (öffnet sich in neuem Tab) In einem aktuellen Video wurde darauf hingewiesen, dass diese Probleme dank eines Mods von einem der Remedy-Entwickler gelöst wurden. Filippo Tarpini, ein leitender Unreal Engine-Entwickler, kam sechs Monate nach dem Start von Control zu Remedy, hat aber nebenbei daran herumgebastelt – zunächst mit der Veröffentlichung einer Auflösung und Seitenverhältnis-Unlockerund das jetzt in eine einschließen HDR-Ultrawide-DLSS-RT-Patch (öffnet sich in neuem Tab) das den Look von Control deutlich aufwertet.

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