Dying Light 2 verwandelt sich langsam in das ursprüngliche Dying Light


Die Jury ist sich noch nicht sicher, ob Sterbendes Licht 2 hat seinen riesigen Vorgänger, das Original, erfolgreich überholt Sterbendes Licht. Das wirklich Merkwürdige ist das Sterbendes Licht 2 hat sich langsam der Art von Erlebnis angenähert, die das Originalspiel im Jahr 2015 bot.

Jetzt ist es sofort wichtig, die Tatsache zu verstehen und zu würdigen Sterbendes Licht 2 hat das Originalspiel auf jeden Fall in vielerlei Hinsicht verbessert. Allein aufgrund der Umgebung ist es ein interessanteres und realistischeres Erlebnis: etwas, das seinen eigenen Weg ebnet, wenn auch manchmal ungeschickt, und über die Dächer stolpert, einer Art Zombie nicht unähnlich.

Sicherlich steckt dahinter eine Vision Sterbendes Licht 2. Hier ist ein Spiel über eine postapokalyptische Gemeinschaft von Überlebenden einer Zombie-Pandemie. Überlebende, die auf Dächern leben und sich wohl oder übel mit einem neomittelalterlichen Ansatz für Gemeinschaft und Gesellschaft ihren Weg durchs Leben bahnen. Es ist unglaublich interessant, wenn auch nur vom Konzept her, und es sticht selbst in einem so überfüllten Genre wie Zombie-FPS-Spielen hervor.

Im Vergleich zum ersten Sterbendes Licht war weitaus allgemeiner. Auf dem Papier ist das Gameplay technisch das Gleiche: Nahkampf-Parkour-Abenteuer aus der Ego-Perspektive. Der Unterschied liegt in der Einstellung, z Sterbendes Licht findet in einer etwa von Istanbul und Breslau inspirierten Region Mitte der Achtziger statt, mit ziemlich moderner Technologie, Ausrüstung und einem breiteren gesellschaftlichen Bewusstsein.

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Geht Dying Light 2 Kompromisse bei seiner Vision ein, sich mehr wie Dying Light zu verhalten?

Der größte praktische Unterschied zwischen den jeweiligen Gameplay-Loops der Spiele lässt sich nicht unbedingt schon früh in Worte fassen. Bei beiden Titeln handelt es sich bis zu einem gewissen Grad um Action-RPGs, bei denen die Engine Zahlen berechnet und im Backend Mathematik anwendet. Das Endergebnis, wenn man mit einer Machete auf einen Zombie schwingt Sterbendes Licht war auf subtile Weise anders als das, was man erhalten würde, wenn man dasselbe tat Sterbendes Licht 2. Das ist natürlich kaum ein wissenschaftlicher Vergleich, aber der Physik Die Erfahrung fühlte sich in der Fortsetzung oft nicht richtig an.

Auch dies ist nicht leicht zu vermitteln, wenn man nicht stundenlang beide Spiele gespielt hat, da es sich hier um das Kampfverhalten von Moment zu Moment und um winzige Änderungen im Spiel handelt fühlen der Aktionen Ihres Avatars im Spiel. Das Einzige, was jedoch ein sehr klares Bild zeichnet, ist die jeweiligen Update-Historien der beiden Spiele.

Vor allem, Sterbendes Licht erfreute sich eines sehr langen und erfolgreichen Inhaltsplans nach der Veröffentlichung. Das Spiel erhielt bis zur Veröffentlichung der Fortsetzung zahlreiche umfangreiche kostenlose und kostenpflichtige Inhaltsaktualisierungen, aber keiner von ihnen führten große neue mechanische Änderungen und Überarbeitungen ein.

Im Vergleich, Sterbendes Licht 2 erhält regelmäßig große, bahnbrechende Updates. Das Good Night Good Luck-UpdateBeispielsweise wurde eine überarbeitete Parkour-Mechanik eingeführt, die „für erfahrene Veteranen von entwickelt wurde Sterbendes Licht 1„, wodurch das Laufen und Klettern wesentlich weniger schwebend wird. Es machte auch die Nächte gefährlicher – wie im Originalspiel.

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Der Community-Update Nr. 3Andererseits ermöglichte es den Spielern, ihre Waffen zu reparieren, Mods zu demontieren und sorgte dafür, dass menschliche Feinde ihre eigene Ausrüstung fallen ließen, nachdem sie ausgeschaltet wurden. Alle wiederkehrenden Funktionen von Anfang an Sterbendes Lichtmit ein paar bemerkenswerten Neuheiten als Zugabe.

Abschließend unterstreichen wir unser Argument das neueste Feuerwaffen-Updatewas der Fall ist genau Was es verspricht: stellt eine Vielzahl von Waffen vor Sterbendes Licht 2. Viele von ihnen sind im wahrsten Sinne des Wortes Rückkehrmodelle der ersten Stunde Sterbendes Licht, funktioniert auf die gleiche Weise. Das wirklich Merkwürdige daran ist, dass die Entwickler von Dying Light 2 vor der Veröffentlichung alles getan haben, um zu erklären, warum das Spiel fast völlig waffenfrei war. Dies war keine zufällige Auslassung, sondern etwas völlig Absichtliches und Bedeutsames: ein Schlüsselmerkmal, das den Unterschied machte Sterbendes Licht 2 vom Vorgänger. Jetzt können Sie die gleiche H&K-USP-Erstattung nehmen, die Sie im ersten Paket bei sich hatten Sterbendes Licht und schießt weiterhin Zombies hinein Sterbendes Licht 2ist die bisher waffenfreie Postapokalypse.

Nun ist es wichtig anzumerken, dass dies alles nicht unbedingt eine Kritik ist. Dank der kontinuierlichen Arbeit von Techland Sterbendes Licht 2, das Spiel fühlt sich jetzt besser an und spielt sich besser als je zuvor, und es ist dynamischer und befriedigender im Moment-zu-Moment-Gameplay. Es ist nur so, dass ein Großteil dieser Verbesserungen dem Rückblick des Entwicklers auf das ursprüngliche Dying Light zu verdanken ist. Das Gut Feeling-Update zum einen fügte speziell eine Reihe von Blut- und Gewaltfunktionen hinzu, die im ersten Spiel alltäglich waren, wie zum Beispiel die Möglichkeit, Zombies in Stücke zu spalten.

Natürlich stehen noch weitere Verbesserungen an. Techland hat einen umfassenden Plan für die zukünftigen Updates von Dying Light 2 im Kopf, wobei das Firearms-Update der erste große Schritt nach vorn in dieser Hinsicht ist. Es scheint einfach so, als hätte Dying Light 2 seine mutige, originelle Vision eines Erlebnisses, das auf eigenen Beinen steht, aufgegeben und sich stattdessen dafür entschieden, auf all die Dinge zurückzublicken, die sein Vorgänger so gut gemacht hat.

Filip Galekovic

Filip, ein lebenslanger Spieler und Autor, hat aus der Kombination dieser beiden Erfolge gerade rechtzeitig eine Karriere gemacht, als die Bot-gesteuerte KI-Revolution ihre volle Wirkung entfalten konnte.

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