Die Web-Wings von Marvel’s Spider-Man 2 fangen die Magie des bahnbrechendsten Tricks von Tony Hawk’s Pro-Skater ein

Spider-Man-Spiele sind Skateboard-Spiele, zumindest im Geiste. Auf Ihrem Weg durch den Betondschungel von New York und von Mission zu Mission sind Sie gezwungen, das Alltägliche neu zu kontextualisieren. Ein Fahnenmast wird zum leuchtenden Startpunkt, ein Wolkenkratzer dreht sich auf die Seite und wird zu einer flachen Oberfläche, die es ermöglicht, immer höher zu gelangen. Skateboarden fördert in vielerlei Hinsicht auch diese neue Art, die Welt um sich herum zu sehen. Aus den tristen und oft grauen Umgebungen moderner Städte entstehen plötzlich Spielplätze – ultimative Angriffsparcours, bestehend aus Geländern, Flachland und behelfsmäßigen Rampen. Der rote Faden, der von Spider-Man bis zum Skateboarden reicht, ist in Marvels Spider-Man 2 so offensichtlich wie eh und je, und mit der Hinzufügung der Web-Wings gibt es sogar eine direkte Analogie zu der bahnbrechendsten Mechanik, die einem Skating-Spiel hinzugefügt wurde: die Rückkehr zu Tony Hawks Pro Skater 3.

Während es sich im wirklichen Leben um einen ziemlich belanglosen Trick handelt, der verwendet wird, um von der Rückwärtsbewegung zur Vorwärtsbewegung zu wechseln, markierte seine Einführung in Tony Hawk’s Pro Skater 3 einen großen Fortschritt in der Art und Weise, wie Spieler die vielen Strecken des Spiels durchqueren konnten . Zum ersten Mal war es möglich, vertikale Tricks nahtlos mit horizontaler Bewegung zu verbinden. Sie könnten aus einer Quarterpipe starten, die Luft, die Sie gewonnen haben, nutzen, um mehrere Tricks auszuführen, und dann, sobald Sie wieder Bodenkontakt haben, einen Revert in einen manuellen Modus verwenden und Ihre Combo vorwärts in eine neue Bewegungsebene fortsetzen . Plötzlich eröffneten sich neue Möglichkeiten für Combos, so dass sich Tony Hawk’s Pro Skater 2 (von vielen als 10/10 eingestuft) als minderwertig anfühlte. Die Änderung war tatsächlich so wirkungsvoll, dass sie in Tony Hawk’s Pro Skater 1 +2 aus dem Jahr 2020 integriert wurde und der besten Kartensammlung der Serie etwas hinzufügte, das heute als unverzichtbares Skateboard-Spiel-Feature gilt.


Tony Hawk’s Pro Skater’s Hangar-Karte, jetzt mit der Rückseite. | Bildnachweis: Neversoft/Blizzard Albany/Iron Galaxy/Activision/Jake Green

Marvels Spider-Man 2 fügt die Web-Wings dem ständig wachsenden Repertoire von Miles Morales und Peter Parker hinzu, und die Änderung ist ähnlich revolutionär. Während die in den vorherigen Insomniac-Spider-Man-Spielen gezeigte Durchquerung damals perfekt schien (und sie haben es natürlich gespürt), fühlen sich beide durch die Verwendung der Web-Wings in der Fortsetzung sofort wie ein erster Entwurf an. Riesige Teile der Skyline sind jetzt offen und einladend, und dank der neuen Windkanäle und Aufwinde können Sie problemlos von einem Ende der Karte zum anderen wechseln, ohne ins Schwitzen zu geraten, und, was noch wichtiger ist, dabei gut auszusehen. Ihre Herangehensweise an das Web-Swinging wird beim ersten Einsatz der neuen Web-Wings auf die Probe gestellt, da Ihnen sofort deren Grenzen sowie die Art und Weise bewusst werden, wie das Spiel sie nun nutzen möchte. Das Schwingen dient heute als Hauptmethode für das Spiel der vertikalen Höhe und ist vor allem auf die Dimensionen der Skyline beschränkt. Nicht so sehr die Web-Wings, denn sie verlassen sich auf die Luft und die Bewegung, um dich voranzubringen.

Gameplay-Enthüllungstrailer zu Marvels Spider-Man 2.Auf YouTube ansehen

Spider-Man ist einer der wenigen modernen Superhelden, der, abgesehen vom Trauma von Onkel Ben, seine alltäglichen Eskapaden aktiv zu genießen scheint. Durch die Augen von Spider-Man, egal ob Miles oder Peter, fühlt sich New York wirklich wie ein Spielplatz an, der Spaß macht, und nicht wie eine Herausforderung, die gemeistert werden muss. Das ist in meinen fast 30 Stunden mit Spider-Man 2 bezeichnend Ich habe nie darüber nachgedacht, die Fast-Travel-Option zu nutzen. Das galt natürlich auch für die vorherigen Spiele, aber hier gilt es umso mehr. Sie können sich nicht nur schneller als je zuvor fortbewegen, sondern dank der größeren Auswahl an Durchquerungsoptionen fühlt sich jeder Ausflug quer durch die Stadt einzigartig an und macht vor allem Spaß.


Sowohl Peter Parker als auch Miles Morales erheben sich in diesem Schlüsselkunstwerk aus Spider-Man 2 in die Lüfte von New York.
Marvel’s Spider-Man 2: Superkräfte sollen Spaß machen! | Bildnachweis: Schlaflos/Sony

Es gibt eine ungeschriebene Vereinbarung, die Marvel’s Spider-Man 2 schon früh mit dem Spieler trifft. Auch wenn es nur sehr wenige greifbare Gründe dagegen gibt, sollten Sie den Boden so wenig wie möglich berühren. Darüber hinaus müssen Sie Ihren Weg von Punkt A nach B so stilvoll, flüssig und mit einer möglichst langen Kombination wie möglich schaffen. Abgesehen von einigen XP, die für das Aneinanderreihen von Tricks vergeben werden, gibt es nur sehr wenig Belohnung für den Abschluss der unausgesprochenen Combo-Vereinbarung von Marvel’s Spider-Man 2. Dennoch bewegen Sie sich auf dem Weg vom Einbruch in ein Juweliergeschäft zum Amoklauf eines Superschurken mit der Entschlossenheit eines olympischen Akrobaten, als würde erwartet, dass Sie gewertet werden, wenn Sie Ihr Ziel erreichen. Jeder, der sich schon einmal mit dem Skateboarden beschäftigt hat, wird dieses Gefühl nur zu gut kennen, denn früher langweilige Arbeitswege werden zu immer größeren Herausforderungen für Mut und technisches Können. In vielerlei Hinsicht ist es dieser Paradigmenwechsel, der uns einfachen Menschen die beste Chance bietet, zu verstehen, wie ein Superheld wie Spider-Man die Welt sehen könnte.

Wenn Sie Insomniac als Studio im letzten Jahrzehnt oder so verfolgt haben, wissen Sie, dass es eine Art Mittelpunkt gibt, der Marvels Spider-Man und die Tony Hawk’s Pro Skater-Reihe verbindet. Sunset Overdrive aus dem Jahr 2014 war in vielerlei Hinsicht ein Testgelände für die später für Spider-Man entwickelte Durchquerung. Der auf Grind-Rails basierende Kampf ermutigte den Spieler nicht nur dazu, Kombos zu sammeln und gleichzeitig den Schwung beizubehalten, sondern verfügte auch über den ekligen, augenzwinkernden Humor, der in der goldenen Ära von MTV, Jackass und Skateboarding genau zu Hause gewesen wäre der frühen 2000er Jahre.


Dies ist ein typisch geschäftiger Screenshot aus Sunset Overdrive, in dem ein punkiger Held durch eine Achterbahn namens Demon Slayer rast, während viele Dinge explodieren.
Sunset Overdrive könnte genau das fehlende Bindeglied zwischen Marvels Spider-Man und klassischen Skating-Spielen sein. | Bildnachweis: Schlaflose Spiele

Ob Insomniac Skating-Spiele als einen direkten Einfluss auf die moderne Marvel’s Spider-Man-Serie ansieht, bleibt abzuwarten, aber es gibt eine klare Linie, die von der bescheidenen Verbindung von Sport und Action, die Tony Hawks Pro Skater vorschlägt, bis hin zu den Einstiegsmöglichkeiten reicht mit dem sich die Spider-Men im neuesten Spiel durch den Himmel von New York bewegen. Die Web-Wings scheinen das letzte Teil des Puzzles zu sein und reichen zurück in die Zeit des Revert-Handbuchs und der Art und Weise, wie eine Serie, die viele für perfekt gehalten hatten, verbessert wurde und frühere Einträge mangelhaft wirkten Vergleich. Wer weiß, welches Potenzial Marvels Spider-Man 3 in Bezug auf bahnbrechende Traversal-Mechaniken bieten könnte. Vielleicht ist die Antwort irgendwo in den Skating-Spielen zu finden, die seit Tony Hawks Pro Skater 3 veröffentlicht wurden. Ich werde mal nachforschen.


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