Die Video Game History Foundation schätzt, dass 87 Prozent der „klassischen“ Spiele nicht mehr verfügbar sind

Eine neue Studie der Video Game History Foundation und des Software Preservation Network hat ergeben, dass 87 Prozent der in den USA veröffentlichten klassischen Spiele vergriffen sind.

Auf die restlichen 13 Prozent kann leicht zugegriffen werden – sei es durch eine Neuveröffentlichung auf modernen Plattformen oder über einen offiziell bereitgestellten Emulationsdienst, aber die Mehrheit der älteren Spiele bleibt auf einfache Weise nicht verfügbar.

Die Studie wurde erstellt, um den Umfang der Videospielgeschichte zu belegen, der vom Verlust bedroht ist Sagte die Video Game History Foundationund liefern Beweise dafür, warum es Bibliotheken und Archiven gestattet sein sollte, Spiele auf ähnliche Weise wie andere Medienformen wie Bücher und Filme zu bewahren.

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Laut der Video Game History Foundation umfasste die Studie über 4000 Spiele, die vor 2010 veröffentlicht wurden, darunter alle in den USA veröffentlichten Game Boy-Titel. Die Stiftung erläuterte ihre Methodik in Vollständiges Detail in einem Blogbeitrag neben den Ergebnissen. Zum Vergleich: Rund 14 Prozent der amerikanischen Stummfilme aus den Jahren 1912 bis 1929 sind heute noch erhalten, verglichen mit 13 Prozent der Spiele aus den 80er-Jahren bis 2010.

Durch die Schließung der 3DS- und Wii U-eShops im März wurden mehr als die Hälfte der damals noch gedruckten Game-Boy-Titel entfernt, so dass heute nur noch 5,87 Prozent verfügbar seien, heißt es in der Studie.

Da der digitale Vertrieb weiterhin den Verkauf und den Zugang zu Spielen dominiert, warnte die Video Game History Foundation, dass die Erhaltung von Spielen aufgrund der „volatilen“ Natur digitaler Geschäfte und Dienste Gefahr laufe, sich zu verschlechtern. Ein aktuelles, aber kleines Beispiel hierfür ist Google Stadia. Als die Plattform Anfang des Jahres offline ging, gingen drei Exklusivangebote komplett verloren.

„Wir sollten über die Infrastruktur nachdenken, die erforderlich ist, um die Probleme der Gegenwart und der Zukunft anzugehen“, schrieb die Video Game History Foundation weiter Twitter. „Der Zugriff auf die Geschichte von Videospielen sollte nicht nur den engagiertesten und kenntnisreichsten Fans vorbehalten sein“, fügte sie hinzu und würdigte den aktuellen Status der Piraterie als eine der häufigsten Formen des Zugriffs auf klassische Spiele.

Auf Twitter: Co-Direktoren der Video Game History Foundation Kelsey Lewin Und Frank Cifaldi forderte die Industrie und die Gesetzgebung auf, Reformen durchzuführen, die eine bessere Erhaltung von Spielen ermöglichen, und wiederholte damit die Aussagen der Stiftung selbst.

Das vollständige Papier kann online unter gelesen werden Zenodo.


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