Was du wissen musst
- Diablo 4 Staffel 3 startete am 23. Januar und die Staffel des Konstrukts wurde nicht gut angenommen.
- Die Spieler kritisieren die kaputte Story-Quest- und Fallenmechanik im Spiel sowie das enttäuschende Haustierthema.
- Die Entwickler haben geantwortet, dass sie das Feedback ernst nehmen und bereits zugestimmt haben, dass Verbesserungen vorgenommen werden müssen.
Die dritte Staffel von Diablo 4 begann vielversprechend und führte neue Dungeon-Aktivitäten namens „Vaults“, eine thematische Anknüpfung an die Legende von Zoltan Kulle und einen anpassbaren Seneschall-Begleiter ein, der den Spielern im Kampf gegen Dämonen hilft. Leider scheint dies, wie auch Staffel 1, „Season of the Malignant“, bislang „Season of the Conflict“ zu sein. Dieser Konflikt besteht zwischen den Spielern, die das Fallensystem nicht mögen, und den Entwicklern, die glauben, dass es die Spielmechanik verbessern würde. „Diese Staffel ist so schlecht, dass ich tatsächlich wieder meinen ewigen Charakter gespielt habe“, heißt es in einem Reddit-Thread und spiegelt damit die Stimmung der Community wider. Schauen wir uns an, was schief gelaufen ist.
Eine kaputte Questreihe
Am ersten Tag der Saison stellte sich heraus, dass die Story-Questreihe für die Saison des Konstrukts für einige Spieler unterbrochen war, sodass sie sie aufgrund eines Problems nicht abschließen konnten, bei dem Spieler nicht mit dem erforderlichen Kohlenbecken interagieren konnten, um ihr Konstrukt zu verbessern und die Hauptquest vorantreiben. Obwohl die Diablo-Entwickler schnell einen Workaround herausbrachten und das Problem mit einem Hotfix behoben, tobt die Welle der Unzufriedenheit immer noch.
Wir führen einen Hotfix ein, um den Fortschrittsblocker zu beheben, der bei einigen Spielern bei einer bestimmten Quest in S3 auftrat. https://t.co/oVBSDdjWZ3Ich möchte außerdem darauf hinweisen, dass wir seit dem Start von S3 auch das Feedback der Spieler verfolgen. Das Team wird das Feedback besprechen …24. Januar 2024
In Adam Fletchers Beitrag erwähnt er, dass das Team das Feedback der Spieler verfolgt und die Community später über Updates informieren wird. Doch auf welches Feedback bezieht er sich? Lassen Sie es uns aufschlüsseln.
Diese verdammten Fallen!
Das Fallensystem in Season of the Construct war eine mutige Entscheidung, und mit mutig meine ich, dass die Natur eines Diablo-Spiels darin besteht, sich so schnell wie möglich zu bewegen und Dinge so schnell wie möglich zu töten. Du willst Monster töten, und zwar schnell, damit sie Beute fallen lassen, die du ausrüsten kannst, um härtere Monster zu töten. Und töte sie schneller! Der Zyklus wiederholt sich bis ins Unendliche. Dies ist die Gameplay-Schleife und die Fallen. Dies steht im Gegensatz zum typischen Diablo-Erlebnis, wo Geschwindigkeit und Aggression an erster Stelle stehen.
Ich selbst habe meinen Saisoncharakter als Schurke begonnen, und oh Mann, es hat sich gut angefühlt, wieder ein Schurke zu sein, nachdem ich Nekromant gespielt habe, der die Bewegungsgeschwindigkeit einer Schnecke hat. Ich könnte Dash! Ich könnte Shadow Step machen! Ich könnte Dark Shroud ausrüsten und etwas Bewegungsgeschwindigkeit gewinnen. Ah, es fühlte sich gut an, ein Schurke zu sein. Bis ich durch einen Korridor voller Fallen rannte.
Dies ist nicht mit hoher Geschwindigkeit möglich, da man auf dem Weg nach unten in Nischen schlüpfen muss, um dem Höllenfeuer und den Pfeilen zu entgehen, die auf einen geworfen werden. Ah, das macht vielleicht nicht so viel Spaß, wie ich dachte. Und ich bin nicht der Einzige.
Verstehe wirklich nicht, was sich Blizzard mit der dritten Staffel von Diablo 4 gedacht hat. Warum sollte man in einer Serie, die für ihre hektischen, rasanten ARPG-Kämpfe bekannt ist, die Spieler verlangsamen und sie mit lästigen Fallen herumschlagen lassen? Diablo ist einfach nicht dieser Typ des Spiels25. Januar 2024
Dies ist natürlich nicht das erste Mal, dass wir Fallen in einem aRPG sehen. Path of Exile verfügt über ein Labyrinth voller Fallen, Rätsel und Feinde. Der Unterschied besteht darin, dass Sie für das Abschließen riesige Belohnungen erhalten, was den Magen etwas leichter macht. Das Labyrinth wurde auch als langweilig und frustrierend kritisiert, es wurden jedoch umfassende Änderungen vorgenommen, um es später im Lebenszyklus des Spiels einfacher zu machen. Eine Diablo-Saison hat nicht diesen Luxus an Zeit, das muss er sein fesselnd aus dem Tor heraus, und es muss aus den Fehlern lernen, die es zuvor gemacht hat.
Enttäuschendes Konstrukthaustier
Ich bin auf meiner eigenen Reise noch nicht weit genug fortgeschritten, um ein Urteil über den Seneschall Companion zu fällen. Bisher genieße ich es, wie Floof neben mir herumläuft und Dämonen durch Stromschläge tötet, aber ich vergesse größtenteils, dass er da ist. Leider geht das vielen Spielern auch auf höheren Leveln so. Zu den Hauptkritikpunkten gehört bisher, dass das Haustier einfach nicht wirkungsvoll genug sei. Es hinkt dem Spieler hinterher und wird seiner Rolle als beeindruckender Verbündeter im Kampf nicht gerecht. Um Raxxantarax in seinem zu zitieren „State of Diablo 4 Staffel 3“ Video:
„Das Haustier greift zu langsam an. Er führt einen Angriff aus, er schaut hierher. Er schaut auf die Uhr, er führt dort einen Angriff aus. Er schlurft ein wenig umher. Er denkt, er greift dort drüben an. Ich möchte, dass es so aussieht Armee vom Nachtkönig in Game of Thrones.
Außerdem scheint die Verfügbarkeit bestimmter Fähigkeiten, die Sie Ihrem Haustier zuweisen, im Allgemeinen gering zu sein, wodurch sich das gesamte Erlebnis passiv und langweilig anfühlt.
Staffel 2 Staffel des Blutes war… zu gut?
Ich habe Staffel 3 noch nicht oft genug gespielt, um mir eine eigene Meinung bilden zu können, aber glauben wir, dass Staffel des Blutes vielleicht einfach ZU gut war? Ich denke, der Verlust der Bluternte und der Beuteregen würden immer hart treffen …24. Januar 2024
Ich habe zu Beginn der Staffel getwittert, dass die Resonanz auf Staffel 3 vielleicht teilweise darauf zurückzuführen ist, wie gut Staffel 2 war. Als ich es „zu gut“ nannte, war ich natürlich übertrieben, aber was ich eigentlich meinte, war, dass sich die Aktivitäten in Staffel 2 rasant anfühlten, dem Wesen von Diablo entsprachen und besonders während der Level-Phasen lohnend waren. Die Reise von 1-50 hat unglaublich viel Spaß gemacht, da die Oberwelt-Events wie Blood Harvests eine große Mob-Dichte haben und oft mit den Whisper-Events verknüpft sind, die bereits eine großartige XP-Quelle sind, wie ich in meinem Leitfaden zum schnellen Levelaufstieg in Diablo 4 empfehle.
Wir ließen Beute rund um die Siphons regnen, und die vampyrischen Kräfte waren mit Kräften wie Metamorphose und Hämatom wirkungsvoll ist für einige Builds unerlässlich.
Gibt es etwas Gutes an Staffel 3?
Es ist nicht alles schlecht. Trotz der Kritik gibt es Positives hervorzuheben. Die Questreihe, die Sprachzeilen von Zoltun Kulle und freche Anspielungen auf frühere Versionen des Spiels wie den „geheimnisvollen Würfel“, der auf seinem Schreibtisch zurückgelassen wurde, enthält, wirkt wie ein großartiger Fan-Service.
Darüber hinaus sorgt die in dieser Saison eingeführte Gatehall Town für eine effiziente Konsolidierung der Anbieter. Der einzige andere Wegpunkt, der dies gut macht, ist der Baum des Flüsterns, bei dem nicht jeder einzelne Anbieter verfügbar ist.
Das Gleichgewicht zwischen den Klassen ist in dieser Saison besser als je zuvor, wie die vielfältigen Builds zeigen, die in Streams das Rennen bis Level 100 absolvieren. Der riesige Patch 1.3.0 hat sich wirklich auf die Rangliste ausgewirkt und ich bin froh, dass ich tatsächlich wieder einen Fernkampfschurken spielen kann, anstatt beim Nahkampf zu bleiben.
Das Thema „Saison des Konstrukts“ mit seinen Steinen verbraucht keinen Lagerraum. Während das Vampir-Thema von Season of Blood eine eigene Registerkarte hatte, waren dafür dennoch bestimmte Währungen namens Pakte und Reinigungssäure erforderlich, die Lagerplatz beanspruchten. Nicht viel, aber beim Loot-Farming zählt jedes bisschen Platz.
Die Erhöhung der Betriebszeit von Helltides auf jede Stunde bei nur 5 Minuten Ausfallzeit ist großartig und bedeutet, dass jeder eine faire Chance hat, Materialien daraus zu sammeln. Noch ein Daumen hoch für diese Änderung.
Meine nicht ganz abschließenden Gedanken
Es ist cool zu sehen, wie Spieler in #DiabloIV Staffel 3 eintauchen! Wir können es kaum erwarten, die Prüfungen später in der Saison zu starten. Wir prüfen das Feedback sorgfältig, insbesondere von Leuten, die bereits viele Stunden gespielt haben, und haben uns auf mehrere Dinge geeinigt, die verbessert werden können. Weitere Details folgen bald24. Januar 2024
Ich habe fast ein schlechtes Gewissen, wenn ich das schreibe, wenn ich mich noch so früh auf meiner Reise zu Staffel 3 von Diablo befinde, aber es ist schwer, den Konsens zu ignorieren, den ich in der Community und bei Freunden sehe, die das Spiel spielen. Es ist klar, dass es hier Raum für Verbesserungen gibt.
Normalerweise brenne ich darauf, eine neue Staffel von Diablo zu spielen und den Levelaufstieg ungemein zu genießen, aber selbst in meinem Baby-Stadium der Weltstufe 1 empfand ich die Fallen als lästig, legte das Spiel sofort ab und kehrte zu Palworld zurück. Die einzige Analogie, mit der ich es vergleichen kann, ist, dass Diablo normalerweise mein Wohlfühlessen ist, ein Spiel, das ich spielen und mein Gehirn von der Außenwelt abschalten möchte. Das Fallensystem macht es mir persönlich schwer, es zu genießen, und Palworld fühlt sich an wie das Happy Meal, das ich gerade brauche. Ich werde also so lange weitermachen, bis es zumindest weitere Updates vom Entwicklerteam gibt, ob Korrekturen anstehen.
Ich möchte betonen, dass es völlig akzeptabel ist, neue Dinge im Spiel zu erkunden, und dass es keinen Grund gibt, auf Twitter Ärger oder Feindseligkeit gegenüber den Entwicklern auszudrücken. Ein engagiertes Team hat offensichtlich viel Mühe in die Ausarbeitung des Themas für diese Staffel gesteckt und sogar neue Sprachzeilen einer beliebten Figur integriert. Wenn das Thema bei Ihnen keinen Anklang findet, ist das in Ordnung. Persönlich fand ich Staffel 1, Staffel des Malignen, nicht besonders unterhaltsam, aber Staffel 2 hat mir trotzdem viel Spaß gemacht. Es dreht sich alles ums Experimentieren, und das ist ein positiver Aspekt. Schließlich kommen und gehen die Jahreszeiten.
Denken Sie natürlich daran, es auszuprobieren, bevor Sie sich für den Premium Battle Pass entscheiden!