Die Spieleentwicklung ist transparenter als Sie denken


Entwickler verheimlichen Ihnen nichts, das verspreche ich

Im Gefolge der GTA VI Leaks letzte Woche haben viele Leute online sehr deutlich gemacht, dass sie nichts darüber wissen, wie Videospiele gemacht werden und sich online in Verlegenheit gebracht haben. Ein besonders ungeheuerlicher Kommentar besagt, dass die Grafik das erste ist, was bei der Spieleentwicklung fertig ist – was einfach lächerlich falsch ist. Sehen Sie, ich bin genauso in falsche Annahmen eingeweiht wie die nächste Person, aber „Fans“, die sich alle Mühe geben, Spieleentwickler zu belästigen, weil sie sich weigern, die grundlegendsten Funktionen von Google zu verwenden, sind nur ihre eigenen Fehler.

Ich will nicht hart sein, und es ist wahr, dass die Spieleentwicklung exklusiv und schrankenlos sein kann – besonders für diejenigen mit marginalisiertem Hintergrund. Aber wenn es um Situationen geht, in denen die Erwartungen der Spieler mit der Realität kollidieren, wie es ist, Spiele zu machen, scheinen die Spieler oft auf das Argument zurückzugreifen, dass Spieleentwickler zu geheimnisvoll sind, was hinter den Kulissen vor sich geht.

Es gibt eine endlose Liste von Gründen, warum Lecks scheiße sind, aber Spieler, die frühes Filmmaterial eines mit Spannung erwarteten Titels sehen, bevor die Entwickler bereit sind, etwas zu zeigen, sind da oben. Es ist, als ob jemand zu Ihnen hereinspaziert, während Sie sich umziehen. Aus diesem Grund sind all diese Einstellungen über das Spiel, das „unfertig“ aussieht, so unglaublich albern – es ist buchstäblich ist unvollendet.

Dann gibt es das Problem mit Social Media, dass sich jeder wie ein Experte fühlt und das Gefühl hat, dass er seine ungerechtfertigten Meinungen teilen muss – wogegen keiner von uns immun ist. Online nach Spieleentwicklern zu suchen, die ein paar betitelte Heulsusen-Kommentare über etwas haben, von dem sie absolut nichts wissen, ist jedoch der Zeitpunkt, an dem Spieler wirklich die Grenze überschreiten.

Genauso wie die Arbeit in der Gastronomie oder im Einzelhandel Ihnen hilft, viel mehr Empathie für die Menschen zu entwickeln, die in schwierigen Situationen arbeiten, kann uns das Informieren darüber, wie Spiele tatsächlich gemacht werden, den Spielern helfen zu verstehen, was wirklich vor sich geht, und allen auf lange Sicht Kopfschmerzen ersparen .

Was ist mit der Geheimhaltung?

Ich werde sagen, dass größere Studios, die an mit Spannung erwarteten Projekten arbeiten, besonders zurückhaltend sein können – nicht nur der Inhalt ihrer Spiele ist vertraulich, sondern viele proprietäre Tools wie Engines oder Assets sind Geschäftsgeheimnisse, die niemand herumgeben soll. Wenn Ihre gesamte Marke auf Prestige aufgebaut ist, möchten Sie nicht, dass irgendjemand kaputte Builds Ihres Spiels sieht, wissen Sie? Sobald jedoch ein Spiel herauskommt, wird eine Menge Zeug zum Freiwild in einer rückblickenden „So haben wir unser Meisterwerk gemacht“-Art.

Aber was mich wirklich ärgert, ist, dass, während Spieler über Kulte von Entwicklern jammern, die absichtlich Geheimnisse vor ihnen verbergen, es eine Fülle von Ressourcen gegeben hat, die jeden Aspekt der Entwicklung direkt vor ihrer Nase beschreiben – und nichts davon ist so schwer zu tun finden.

Beginnen wir mit der Tatsache, dass viele Entwickler ging zu Twitter als Reaktion auf die Lecks (und die Reaktion auf die Lecks), um den angriffslustigen Spielern zu versichern, dass eine unvollständige Grafik tatsächlich das Markenzeichen eines Spiels ist, an dem sie noch arbeiten. Während solche Dinge bei größeren Studios wegen der ganzen Unternehmensbürokratie weniger üblich sind, machen Indie-Entwickler diesen Scheiß zum Spaß die ganze Zeit.

Wenn Sie irgendeiner Art von Indie-Game-Community beitreten, sei es auf Twitter, Reddit, Discord, Tumblr usw., veröffentlichen kleine Entwickler und Teams ständig aktuelles Filmmaterial darüber, wie sie bei der Entwicklung ihrer Spiele vorankommen. Dazu gehört alles von Kunst und Animation, Beleuchtung, Implementierung neuer Gameplay-Features und mehr.

Teilen ist Kümmern

Nehmen Eichhörnchen mit einer Waffe, zum Beispiel – die Idee für den lächerlichen Indie-Titel begann als Witz, weil jemand dachte, es wäre lustig, einem fotorealistischen Eichhörnchen eine Waffe zu geben (es ist übrigens sehr lustig). Dan DeEntremont entwickelte die Idee zu einem ausgewachsenen Spiel weiter und zeigte seinen Followern bei jedem Schritt Updates zu neuen Features, die er hinzufügte. Wenn das Spiel fertig und draußen ist, das der Entwickler Twitter-Feed dient als coole Art von Zeitkapsel, in der Sie den Fortschritt der Idee von der Idee bis zur vollständigen Umsetzung und Veröffentlichung verfolgen können.

Dann gibt es eine Fülle von Vorträgen und Präsentationen, die von den Entwicklern selbst gehalten werden. Es gibt jedes Jahr im Frühjahr eine große Branchenkonferenz namens the Spieleentwicklerkonferenz, oder GDC, wo Entwickler aus allen möglichen Studios, Hintergründen und sogar Ländern zusammenkommen, um darüber zu sprechen, wie sie Spiele entwickeln. Dies ist keine Sache im E3-Stil, bei der sie eine Show veranstalten, um potenzielle Spieler zu unterhalten – es ist eine branchenzentrierte Veranstaltung für Profis, die ihre Ergebnisse in einer der akademischsten Umgebungen präsentieren, die man mit Spielen bekommen kann.

Die Vorträge decken alle Themen unter der Sonne ab, von eingehenden Diskussionen darüber, wie ein Programmierteam implementiert hat hochmoderne feindliche KIzu Lichtkünstler sprechen über Innovationen in ihrem Bereich, um Erzähler Präsentation möglicher neuer Frameworks zur Revolutionierung interaktiver Storytelling-Techniken.

GDC-Vorträge sind voll von den klügsten Köpfen in Spielen, die all ihre Arbeit auf den Tisch legen, damit jeder sie sehen kann, und während das vollständige Archiv von so ziemlich jedem GDC-Vortrag, der jemals gehalten wurde, leider hinter einer kräftigen Paywall eingeschlossen ist (etwas, das ich verstehe, sollte aber meiner Meinung nach völlig kostenlos sein), gibt es derzeit noch Hunderte von ihnen, die jeder kostenlos auf YouTube ansehen kann.

Falls Sie noch nichts davon gehört haben Noclip-Dokumentationen, die sind auch ein absolutes Muss. Zusammen mit Spielejournalisten wie Jason Schreier leisten sie derzeit einige der wichtigsten Ermittlungsarbeiten in der Branche. Sie haben einige der Inhalte, die wir erwarten würden, wie z Making-of-Interviews mit Entwicklern und Berichterstattung über lustige Nachrichten, wie ein Spieler Entstellung Blutgetragen wie ein PS1-Spiel aussehen.

Am bekanntesten sind sie jedoch für einige ihrer schlagkräftigeren Stücke, wie eine dokumentarische Untersuchung darüber, was in Telltales letzten Stunden passiert ist, die zu seiner Schließung geführt haben, oder ein Exposé über Missbrauch in einigen der kleineren Indie-Studios von Annapurna . Noclip recherchiert immer hervorragend und hat Interviews mit denen, die tatsächlich an dem beteiligt sind, was sie berichten – insgesamt ist es einfach guter Journalismus.

Vollständige Offenlegung

Einige Studios machen einfach Dokumentationen darüber, wie sie ihre Spiele machen. Ein Favorit von mir ist Grounded: Die Entstehung von The Last of Usdas Interviews mit Designern aus so ziemlich allen Disziplinen enthält, die detailliert beschreiben, wie sie ihre eigene Leidenschaft eingebracht haben, um das Spiel zu dem zu machen, was es ist.

Ich bin auch ein großer Fan des Entwicklerkommentars, den Valve hinzugefügt hat Portal 2, mit dem Sie Geschichten über die Entstehung des Spiels hören können, während Sie das Spiel tatsächlich durchspielen. Studio MDHR hat auch einige detaillierte Aufnahmen ihres Entstehungsprozesses veröffentlicht Cupheadmein Favorit ist ein Einblick in eine Aufnahmesitzung für den Soundtrack des Spiels.

Glaubst du, das ist mehr als genug, um den Spielern den Einstieg zu erleichtern? Falsch. Wir haben noch nicht einmal die Drucksachen berührt. Es gibt so, so viele tolle Bücher über Spieleentwicklung da draußen. Die Kunst des Spieldesigns: Ein Buch der Objektive von Jesse Schell ist eine großartige Lektüre für alle, die sich mit den Grundlagen des Spieledesigns befassen möchten.

Jason Schreiers Blut, Schweiß und Pixel: Die triumphalen, turbulenten Geschichten darüber, wie Videospiele gemacht werden und Drücken Sie Reset: Ruin und Erholung in der Videospielindustrie sind einige der zugänglichsten Ressourcen für Spieler, um zu verstehen, wie Spielestudios tatsächlich funktionieren.

Ehemalige Entwickler von Naughty Dog kamen zusammen, um eine zu veröffentlichen ganzes Buch darüber, wie sie die KI für erstellt haben Der Letzte von uns, die eine Menge Details enthält – einschließlich einiger beängstigend aussehender Mathematik. Es gibt Bücher von den Schöpfern von Klassikern wie Grabräuber und Untergangund Spieleautoren haben eine Reihe von Schriften über die zusammengestellt Team, das den SEGA Dreamcast gemacht hat.

Es gibt einige großartige Podcasts, die auch Entwickler interviewen, wie z Notizbuch des Spielmachers oder Game Dev Advice: Der Podcast des Spieleentwicklers — GDC hat sogar einen eigenen Podcast auch. Der Punkt ist, wenn Sie daran interessiert sind, mehr darüber zu erfahren, wie ein bestimmtes Studio ein bestimmtes Spiel entwickelt hat, gibt es im Internet etwas für Sie.

Um es kurz zu machen: Recherchieren Sie und belästigen Sie die Leute nicht

Nichts ist vergleichbar damit, tatsächlich in einem Studio zu arbeiten, das mit anderen Entwicklern zusammenarbeitet, aber Spieler haben kein Recht, sich darüber zu beschweren, dass Studios sie im Dunkeln lassen, wenn es um den Entwicklungsprozess geht. Wenn uns ein Studio nichts mitteilt, liegt das normalerweise daran, dass es sicherstellen möchte, dass alle seine Enten in einer Reihe sind, bevor es an die Öffentlichkeit geht. Das Erstellen von Spielen ist so volatil und die Dinge ändern sich sehr schnell, dass es leicht nach hinten losgehen kann, wenn Sie Ihre Informationen zu früh veröffentlichen. Wir sehen das immer wieder bei Verzögerungen oder Spielen, die mehr versprechen, als sie tatsächlich halten können.

Ich verstehe, dass es schwierig sein kann, geduldig auf Spiele zu warten, aber Teil der Realität in dieser Branche, ob als Profi oder Fan, ist es, die Erwartungen zu dämpfen, indem man versteht, dass die Entwicklung von Spielen sehr, sehr lange dauert Zeit, und dass Entwickler uns während des Entwicklungszyklus nichts schulden.

Ich weiß, dass ich hier nur eine kleine, laute Minderheit anschreie, aber nicht zuletzt kann das Durchsuchen von Ressourcen wie diesen für alle Hobbyisten, die nur daran interessiert sind, mehr darüber zu erfahren, was in den Spielen steckt, die wir gerne spielen, viel Spaß machen .



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