Die Spiele von Tom Clancy sind jetzt sinnlos | Bildschirm-Rant

Ubisofts Tom Clancys Videospiele laufen Gefahr, ihre Franchise-Identität zu verlieren, mit der Ankündigung der Geisteraufklärer-Frontlinie Battle Royale entfernt die Serie weiter von ihren Wurzeln. Im letzten Jahrzehnt hat die Tom Clancy Serie hat sich stetig von dem taktischen Fokus gelöst, der Franchise-Säulen wie Regenbogen Sechs und Ghost Recon Hits zu beginnen, sie auf verschiedene Genres auszurichten und den sich ändernden Trends in der Branche Rechnung zu tragen.

Während früher der Schwerpunkt auf realistischem, kooperativem Gameplay lag, Regenbogen Sechs existiert jetzt hauptsächlich als PvP-Multiplayer-Shooter und sein nächster Eintrag, Rainbow Six-Extraktion, dreht sich um die Operatoren von Team Rainbow, die gegen symbiotenähnliche Außerirdische kämpfen. Ghost ReconInzwischen hat er sich weiter in die Genres der Open-World- und Plünderer-Shooter gelehnt – zweifellos angespornt durch den Erfolg von Tom Clancy ist die Division, dem auch viele der Kennzeichen des Tom Clancy die prägenden Einträge des Franchise. Ghost Recon Frontlinie sieht die Serie einen weiteren Schritt weg von ihrem ehemaligen Kernpublikum, da Ubisoft endlich dem von Battle Royale dominierten Wahn hinterherjagt Vierzehn Tage, Call of Duty: Warzone, und Apex-Legenden.

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Mit der Veröffentlichung des Originals Tom Clancys Regenbogen Sechs 1998 gelang es Ubisoft, eine Nische im gesättigten Shooter-Markt zu erobern. Das Spiel hatte einen taktischeren Fokus als viele der anderen Ego- und Third-Person-Shooter der Zeit und verkörperte das Ethos von Clancys Romanen, konzentrierte sich auf High Stakes, Fiktion nach dem Kalten Krieg und gab den Spielern die Kontrolle über elitäre Anti-Terror-Agenten . Regenbogen Sechs folgte kurz darauf Ghost Recon und Splittergruppe, wobei erstere traditionelle militärische Spezialeinheiten ins Rampenlicht rücken und letztere verdeckte Spionage.

Von 1998 bis 2008 waren alle Ubisoft- Tom Clancy Spiele passen genau in diese taktische, halb geerdete Klammer. PvP-Elemente wurden langsam eingeführt, aber das Hauptaugenmerk lag immer noch auf fesselnden Einzelspieler-Storylines und Koop-Erlebnissen, um sicherzustellen, dass sich die Serie von anderen abhebt Ruf der Pflicht und Schlachtfeld. Nach 2010 jedoch jeweils nachfolgend Regenbogen Sechs und Ghost Recon verlorene taktische Elemente, vermutlich um Mainstream-Appeal zu finden.

Rainbow Six Siege mag eine einzigartige, taktische Wendung für Multiplayer-Shooter bieten, aber es ist weit entfernt von dem, was die Serie einst war. Terrorist Hunt wurde von einem Hauptmerkmal zu einer kleinen Ablenkung degradiert, und es gibt keinen nennenswerten Einzelspieler. Ghost Recon hat auch seine Kernprämisse so gut wie aufgegeben. 2012 Ghost Recon: Future Soldier lieferte eine generische, lineare Militärkampagne nach dem Vorbild von Ruf der Pflicht, und nachfolgende Einträge Ghost Recon Wildnis und Ghost Recon Haltepunkt markierte den ersten Bogen der Serie in die Open-World- und Plünderer-Shooter-Genres. Sogar Splittergruppe, wohl die Flaggschiff-Serie der Tom Clancy Franchise, viele seiner Stealth-Elemente in Splitterzelle: Überzeugung und Splitterzelle: Schwarze Liste bevor er schließlich inaktiv war, wobei der Serienprotagonist Sam Fisher in Cameo-Auftritten verbannt wurde Belagerung, Wildnis und Haltepunkt.

Es war ein stetiger Prozess, aber der jüngste Tom Clancy Ankündigungen von Ubisoft haben das Franchise scheinbar bis zur Unkenntlichkeit verwässert. Obwohl viele Studios in der Lage waren, dem Battle-Royale-Genre ihre eigenen einzigartigen Wendungen zu verleihen, Geisteraufklärer-Frontlinie ist ein weiteres Beispiel dafür, wie Ubisoft die Serie in Richtung eines beliebten Trends verschiebt. Neuzugänge im Tom Clancy Marken sind daran ebenso schuldig; Die Division Plünderer-Shooter-Gameplay ist nur ein entferntes Echo des Originals Regenbogen Sechs und Ghost Recon, und Arena-Shooter Tom Clancys XDefiant scheint nur zu existieren, damit Ubisoft in einen weiteren Trend einsteigen kann.

Es stellt sich die Frage: Was bedeutet es für ein Spiel, das “Tom Clancys“-Logo? In der Vergangenheit bezeichnete der Name eine andere Art von Shooter-Erlebnis, aber mit Splittergruppe fehlende und keine geerdeten, taktischen PvE-Elemente in Geisteraufklärer-Frontlinie und den anderen jüngsten Einträgen der Serie ist sie größtenteils zu einer weiteren generischen Marke in einem Medium geworden, das bereits voller vergesslicher Militärschützen ist.

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