Die offene Welt von Horizon Zero Dawn fasziniert mich auch sieben Jahre später immer noch


In den letzten Jahren habe ich gelernt, dass ich einfach nicht liebe offene Welt Spiele. Das liegt zum Teil daran, dass mein Leben nur noch geschäftiger geworden ist und ich weniger Freizeit für Spiele habe, sodass ich mich eher für kürzere Erlebnisse interessiere. Das liegt aber auch daran, dass das Design von Open-World-Spielen meiner Meinung nach dazu neigt, langweilig und eintönig zu sein. Auch das ist keine neue Meinung; Über das sogenannte ist schon viel geschrieben worden Ubisoft-Stil Open-World-Spiel und sein ermüdendes Checklisten-Design. Allerdings gibt es in den letzten Jahren ein Open-World-Spiel, das meine Aufmerksamkeit erregt hat, und nein, das ist es nicht Atem der Wildnis. Vielmehr ist es das Spiel, das in den Köpfen vieler Menschen in den Schatten gestellt wurde: 2017 Horizon Zero Dawn.

Das Schockierende an meiner Liebe zu diesem sieben Jahre alten Titel von Guerrilla Games ist, dass seine offene Welt nichts Bahnbrechendes ist. Ganz im Gegenteil. Dies ist durch und durch ein „Checklistenspiel“. Es gibt eine Version von Türmen, die Sie skalieren müssen, um Abschnitte der Karte freizulegen, die dann alle verschiedenen Nebeninhalte hervorheben, in denen Sie sich verlieren können. Und obwohl es viel zu sein scheint, lässt sich alles in einfache Kategorien einordnen. Sie reichen von Jagdquests und weitläufigen, verliesähnlichen Begegnungen namens Kesseln bis hin zu Lagern von Feinden im ganzen Land und zu findenden Sammlerstücken. Also ja – eine Checklisten-orientierte offene Welt im Ubisoft-Stil. Wovon ich, wie gesagt, kein Fan bin. Normalerweise.

Noch Horizon Zero DawnDie Interpretation der bekannten Formel fasziniert mich. Als ich es bei der Veröffentlichung im Jahr 2017 zum ersten Mal spielte, tauchte ich tief in die Fülle an Inhalten des Spiels ein und drehte jeden sprichwörtlichen Stein um, den das Spiel zu bieten hatte. Ein Teil dessen, was mich fasziniert hat, ist die wunderschöne Welt des Spiels, die mechanische Feinde mit natürlicher Pracht verbindet. Es wurde oft scherzhaft gesagt, dass es in diesem Spiel nur darum geht, Roboter-Dinosaurier zu bekämpfen, und obwohl das wahr sein mag, ist es auch großartig. Es ist ein Vergnügen, als Aloy zu spielen und Maschinen zu jagen, was zum Teil darauf zurückzuführen ist, dass Sie einen Anreiz haben, bestimmte Komponenten Ihrer mechanischen Beute anzuvisieren und abzuschießen, um größeren Schaden anzurichten.

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