In den letzten Jahren habe ich gelernt, dass ich einfach nicht liebe offene Welt Spiele. Das liegt zum Teil daran, dass mein Leben nur noch geschäftiger geworden ist und ich weniger Freizeit für Spiele habe, sodass ich mich eher für kürzere Erlebnisse interessiere. Das liegt aber auch daran, dass das Design von Open-World-Spielen meiner Meinung nach dazu neigt, langweilig und eintönig zu sein. Auch das ist keine neue Meinung; Über das sogenannte ist schon viel geschrieben worden Ubisoft-Stil Open-World-Spiel und sein ermüdendes Checklisten-Design. Allerdings gibt es in den letzten Jahren ein Open-World-Spiel, das meine Aufmerksamkeit erregt hat, und nein, das ist es nicht Atem der Wildnis. Vielmehr ist es das Spiel, das in den Köpfen vieler Menschen in den Schatten gestellt wurde: 2017 Horizon Zero Dawn.
Das Schockierende an meiner Liebe zu diesem sieben Jahre alten Titel von Guerrilla Games ist, dass seine offene Welt nichts Bahnbrechendes ist. Ganz im Gegenteil. Dies ist durch und durch ein „Checklistenspiel“. Es gibt eine Version von Türmen, die Sie skalieren müssen, um Abschnitte der Karte freizulegen, die dann alle verschiedenen Nebeninhalte hervorheben, in denen Sie sich verlieren können. Und obwohl es viel zu sein scheint, lässt sich alles in einfache Kategorien einordnen. Sie reichen von Jagdquests und weitläufigen, verliesähnlichen Begegnungen namens Kesseln bis hin zu Lagern von Feinden im ganzen Land und zu findenden Sammlerstücken. Also ja – eine Checklisten-orientierte offene Welt im Ubisoft-Stil. Wovon ich, wie gesagt, kein Fan bin. Normalerweise.
Noch Horizon Zero DawnDie Interpretation der bekannten Formel fasziniert mich. Als ich es bei der Veröffentlichung im Jahr 2017 zum ersten Mal spielte, tauchte ich tief in die Fülle an Inhalten des Spiels ein und drehte jeden sprichwörtlichen Stein um, den das Spiel zu bieten hatte. Ein Teil dessen, was mich fasziniert hat, ist die wunderschöne Welt des Spiels, die mechanische Feinde mit natürlicher Pracht verbindet. Es wurde oft scherzhaft gesagt, dass es in diesem Spiel nur darum geht, Roboter-Dinosaurier zu bekämpfen, und obwohl das wahr sein mag, ist es auch großartig. Es ist ein Vergnügen, als Aloy zu spielen und Maschinen zu jagen, was zum Teil darauf zurückzuführen ist, dass Sie einen Anreiz haben, bestimmte Komponenten Ihrer mechanischen Beute anzuvisieren und abzuschießen, um größeren Schaden anzurichten.
In einer Welt voller Spiele, deren Kampfschleifen darauf hinauslaufen, Feinde mit rücksichtsloser Hingabe zu erschießen oder aufzuschlitzen, sind die komplizierteren Begegnungen von Null Morgendämmerung und der Fokus, den sie erfordern, lösen in meinem Gehirn eine Endorphin-bildende chemische Reaktion aus. Dies alles kommt in gelegentlichen, besonders aufregenden Kämpfen gegen einen riesigen Vogel oder einen riesigen mechanischen T-Rex zusammen. Ich werde nie vergessen, wie ich mich dem optionalen Monster gegenübersah Rotschlund, auf die ich nur gestoßen bin, weil ich unbedingt Nebenquests abschließen wollte. Dieses gepanzerte, schlagkräftige Biest, der schwierigste Feind im Spiel, drängte mich dazu, immer wieder zu versuchen, die richtige Strategie zu finden, um es auszuschalten. Es erforderte alle Fähigkeiten, die ich das ganze Spiel über entwickelt hatte, und es schließlich zu erobern, fühlte sich sowohl für Aloy als auch für mich wie ein echter Übergangsritus an.
Aloys Reise ist zwar nicht unbedingt bahnbrechend, aber gut genug, um die Handlung in Gang zu bringen und mich dazu zu bewegen, die Welt zu erkunden und die kleinen Details zu finden, die sie lebendig wirken lassen. In den Wochen, die ich mit verbracht habe Horizon Zero Dawnein Spiel namens Atem der Wildnis wurde ebenfalls veröffentlicht. Alle um mich herum spielten es und lobten seine frische Interpretation des abgedroschenen Open-World-Genres. Ich habe nicht gespielt Atem der Wildnis bis viel später. Ich war zu beschäftigt damit Horizon Zero Dawnund ich war glücklich.
Nachdem sieben Jahre vergangen sind, frage ich mich manchmal, ob Horizon Zero Dawn ist wirklich so besonders oder so packend, wie ich es in Erinnerung habe. Vielleicht ist es nur eine Einbildung in meinem Kopf, oder vielleicht entstand meine Abneigung gegenüber offenen Welten kurz nach der Veröffentlichung des Spiels. Aber die Fortsetzung von 2022, Horizont Verbotener Westen, wiederholte den Vorgang. Obwohl ich eine Abneigung gegen eher eintönige Open-World-Spiele hatte, hat es mich gepackt. Es ist nicht besonders spannend, jede noch so kleine Aufgabe zu erledigen, und dennoch werde ich sie immer in einem erledigen Horizont Spiel.