Die Moral des Cyberpunk 2077-Teams erlitt nach der Veröffentlichung einen „erheblichen Einbruch“, so der Entwickler

Nachdem die mit Spannung erwartete Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 im Jahr 2020 die Erwartungen nicht erfüllte, erlitt die Moral des Teams einen „erheblichen Schlag“.

Das sagt Colin Walder, ein technischer Direktor bei CD Projekt Red mit über 15 Jahren Erfahrung in der Spielebranche, der zuvor an The Witcher 3: Wild Hunt und den Rockstar-Titeln Red Dead Redemption 2 und Grand Theft Auto 5 gearbeitet hat. Walder kürzlich gesprochen mit invenglobal auf der Inven Game Conference, wo er die Lehren aus Cyberpunk 2077 diskutierte.

„Dieser Ansatz, den wir hatten, die Art und Weise, wie wir in Bezug auf die Produktion arbeiteten, Demos erstellten und uns auf eine agile Denkweise und Arbeitsabläufe zubewegten – es geht darum, sicherzustellen, dass wir von Anfang an den Überblick über bestimmte Dinge behalten“, sagte Walder. „Nehmen wir zum Beispiel Konsolen; wir müssen sicherstellen, dass sie von Anfang an funktionieren. Für unser nächstes Projekt, Polaris.“ [part of a new trilogy of games in CDPR’s Witcher series]„Wir führen unsere Demos und internen Rezensionen bereits von Anfang an auf der Konsole aus.“

Walder gab zu: „Das ist ein Schritt, den wir erst später in der Entwicklung von Cyberpunk gemacht haben.“

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty – Neue Spielmöglichkeiten.Auf YouTube ansehen

Der Entwickler ging weiter auf die Moral des Teams in einer Welt nach Cyberpunk 2077 ein und erklärte, dass es nach der Veröffentlichung des Spiels einen „erheblichen Schlag“ erlitten habe.

„Was andere Instrumente oder Strategien zur Aufrechterhaltung der Moral nach der Entlassung betrifft, insbesondere nach den Schwierigkeiten, mit denen wir konfrontiert waren, war das tatsächlich eine Herausforderung“, sagte er. „Das Entscheidende war, anzuerkennen, was passiert ist. Wir mussten zugeben, dass das Ergebnis nicht das war, was wir uns erhofft hatten, und dass wir entschlossen waren, die Dinge zu ändern.“

Walder sagte, das Team müsse nun „Engagement“ für diese Änderung zeigen und sagte, „Taten sagen mehr als Worte“.

„Wenn sich zum Beispiel eine Deadline abzeichnet, könnten wir, anstatt wieder in die Krise zu verfallen, sagen: ‚Lasst uns den Zeitplan anpassen‘ oder ‚Lasst uns das anders angehen.‘ Sobald dies zu einem wiederholten Verhalten wird – sobald das Team eine echte Anstrengung erkennt, eine Krise zu verhindern – beginnen sich Vertrauen und Moral wieder aufzubauen.“

Walder bemerkte: „Die Leute müssen es sehen, um es zu glauben.“


Trotz seines unglaublich holprigen Starts hat Cyberpunk 2077 in letzter Zeit einen enormen Wandel erlebt. Zusammen mit dem Bumper 2.0-Patch veröffentlichte das Studio auch seine Phantom Liberty-Erweiterung, die viel Lob erhielt. Tatsächlich gab das Unternehmen kürzlich bekannt, dass es inzwischen 25 Millionen Exemplare von Cyberpunk 2077 verkauft hat, während Phantom Liberty in der ersten Veröffentlichungswoche 3 Millionen Exemplare verkaufte.

Dies fühlt sich wirklich wie eine neue Ära für die einst bedrängte Serie an, mit einer Fortsetzung in der Entwicklung und einem Live-Action-Projekt ebenfalls in der Pipeline. Hoffen wir einfach, dass CDPR bei dem, was Walder gesagt hat, auf dem Laufenden bleibt und bei künftigen Veröffentlichungen nicht in Schwierigkeiten gerät.


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