Die Monetarisierung von Silent Hill: Ascension sei ein Zeitsprung und kein Pay-to-Win, betont der Entwickler

Der CEO des Silent Hill: Ascension-Entwicklers Genvid hat die Transaktionen des Spiels verteidigt und gesagt, sie seien dazu da, den Leuten zu ermöglichen, „Zeit zu überspringen“, um Spielgeld zu verdienen, und nicht eine Möglichkeit, „das System auszutricksen“.

Die Kommentare von CEO Jacob Navok erfolgen nach der zweiten Nacht des Spiels mit neuen Inhalten und inmitten der Gegenreaktion auf das Monetarisierungsprogramm.

Navok Gesendet Gestern Abend auf zur Abschaffung des globalen Live-Chats.

„Für eine einzelne Person wäre es sehr schwierig, eine Entscheidung zu ändern“, begann Navok mit seiner Erklärung, dass die Monetarisierung nicht auf Gewinn ausgerichtet ist. Spieler können ihre Entscheidungen mithilfe der Spielwährung und Einflusspunkten treffen. Eine Entscheidung kostet 200 Punkte, und derzeit haben die Optionen jeweils Millionen Punkte hinter sich. Die Währungspakete, die zwischen 6.000 und 26.400 Punkten liegen, würden niemandem, der sie kauft, irgendeinen Pay-to-Win-Einfluss verschaffen, erklärte Navok. „Es ist nur sinnvoll, wenn man keine Rätsel lösen möchte.“ er machte weiter. Jedes Paket kann jedoch vermutlich mehrmals gekauft werden, da auf der Store-Seite des Spiels keine Einschränkungen erwähnt werden. Es sei daran erinnert, dass Zeitsprünge eine gängige Methode zur räuberischen Monetarisierung in mobilen Spielen sind.

Angesichts der Tatsache, dass hinter dem 20-Pfund-Saisonpass einige Rätsel stecken, gab Navok Genvid zu „Ging bei Puzzle-Schlössern zu aggressiv“. Anstatt alle verfügbaren Rätsel für alle Spieler zu öffnen, wird der Entwickler nun zulassen, dass kostenlose Rätsel alte Level enthalten, wodurch den Spielern ein „großer Rückstand“ an Rätseln zur Verfügung steht, aus denen sie Einflusspunkte sammeln können. „Ironischerweise ist das, was den Charakteren wirklich hilft, die Hoffnung“, fuhr Navok fort. Dabei handelt es sich um einen separaten Mechanismus, den Spieler beeinflussen können, indem sie gute Bewertungen für Rätsel erhalten (von denen ein Großteil hinter einer Paywall gesperrt ist). Was ein Widerspruch zu sein scheint, bestätigte Navok, dass QTE-Sequenzen die Hope-Mechanik beeinflussen können, aber „nicht Teil des Story-Kanons“ sind.

„Die Absicht besteht darin, dass die Menschen kein Geld ausgeben müssen, um teilzunehmen, und diese Absicht hat sich anhand der Daten als wahr erwiesen“, sagt Navok behauptet, unter Berufung auf die Bestenliste des Spiels. Ascension zeigt Ihnen die Top-Wähler für jede Entscheidung und wie viele Punkte sie beigetragen haben. Navok schätzt, dass der durchschnittliche Spieler bis zum fünften Spieltag kostenlos 6.000 Punkte sammeln wird, aber einige der Top-Wähler haben bis zu 50.000 Punkte für Entscheidungen ausgegeben, was darauf hindeutet, dass sie Punkte gekauft haben. Navok behauptet, dass diese in der Rangliste angezeigten hohen Ausgaben nur einen kleinen Bruchteil der Punkte ausmachen, nämlich auf der Skala von 0,05 %. Dies berücksichtigt natürlich nicht die viert- oder fünfthöchsten Mitwirkenden oder die Gesamtzahl der Personen, die einige der Mikrotransaktionen von Ascension gekauft haben.

Die Spieler sind von Navoks Worten ebenso wenig überzeugt, wie sie über den Verlust des globalen Live-Chats verärgert sind. Das System, das wie ein 24/7-Twitch-Chat funktionierte, wurde gestern Abend abgeschaltet, bevor es ohne Texteingabe wieder in Betrieb genommen wurde. „Wir haben ein 24/7-Moderationsteam in mehreren Sprachen“, sagt Novak sagte, „Sie haben den Chat moderiert und diese Moderation wurde nicht im Stream angezeigt.“ Navok bestätigte, dass Genvid ein KI-Filtersystem verwendete, das „auf wirklich seltsame Weise kaputt ging“. Livestream nach der Folgewas sie dazu veranlasste, den Text-Chat vorerst zu entfernen.

Einige haben berichtet, dass dies der Fall sei Der Name von Hideo Kojima kann nicht eingegeben werden in den Chat für Ascension, aber Beleidigungen durften veröffentlicht werden, während andere einfach zustimmten aus den Fugen geratener Inhalt. Unabhängig davon ist klar, dass die Moderation von Ascension nicht gut funktioniert hat und der eine Teil des Spiels, der den Leuten Spaß machte, jetzt entfernt wurde.

Navoks Versuche, die Dinge aufzuklären, haben zu weiteren Fragen und Verwirrung geführt. Warum Einflusspunkte monetarisieren, wenn es so wenig Einfluss auf die Abstimmung hat, wie Navok behauptet, und wenn der Hoffnungsmechanismus für die Geschichte wichtiger ist? Warum gelten QTE-Sequenzen nicht als Story-Kanon, wenn die Hoffnung dadurch beeinträchtigt werden kann?

Die nächste Folge von Silent Hill: Ascension wird heute Abend ausgestrahlt, aber das eigentliche Drama wird wahrscheinlich erst danach stattfinden.


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