Die Magie von Zelda: Tears Of The Kingdom befindet sich ein Jahr später in der Experimentierphase


The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom feiert heute, am 12. Mai 2024, sein einjähriges Jubiläum. Im Folgenden sehen wir uns an, wie sein spielerischer Sinn für Experimente immer noch zu neuen Entdeckungen führt.

Es gibt keine einzige Datei für „Wagenlärm“ in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Zu keinem Zeitpunkt Ihrer Reise durch Hyrule werden Sie einen einzigen Track hören, der das Geräusch von knarrendem Holz nachahmen sollte, das sich über einen unbefestigten Weg bewegt. Das liegt daran, dass das Audiosystem von Tears of the Kingdom so konzipiert ist, dass es genauso funktioniert wie sein komplexes Physiksystem. Geräusche, die ganz natürlich in der Welt vorkommen – sich drehende Räder und das Stampfen von Hufen zum Beispiel –, fügen sich genauso zusammen wie die Räder und der Karren selbst. Sie erzeugen einen harmonischen Klang, der sich beim Spielen aufbaut.

Es ist ein bezauberndes Beispiel, das verdeutlicht, was so ziemlich alles an „Tears of the Kingdom“ so fantastisch macht. Wichtige Elemente des Spiels, von der Erkundung von Moment zu Moment bis hin zum cleveren, auf Physik basierenden Herstellungssystem, regen die Spieler zum Experimentieren an und bieten ein Maß an Freiheit, das im wahrsten Sinne des Wortes himmelhoch ist. Den größten Teil ihres Abenteuers erfinden die Spieler im Laufe der Zeit.

Zunächst wirkte Tears of the Kingdom möglicherweise weniger beeindruckend, nachdem sein Vorgänger Breath of the Wild bei den Spielern Ehrfurcht hervorgerufen hatte. Der Einfallsreichtum der Mechanik von Tears of the Kingdom strahlte jedoch über diesen ersten Eindruck hinaus und zeigt weiterhin, wie tiefgreifend die Möglichkeiten des Spiels ein Jahr nach seiner Veröffentlichung sind. Das ist etwas, woran selbst die Entwickler kaum glauben können.

„Als ich den Prototypen zum ersten Mal sah, dachte ich, dass das ein großartiges Spiel werden würde, aber ich wusste auch: Das würde sehr, sehr schwierig werden“, sagte der leitende Physikingenieur von Tears of the Kingdom, Takahiro Takayama, als er beim Game sprach Entwicklerkonferenz in San Francisco Anfang dieses Jahres. „Ich sagte mir: Machen wir das wirklich? Die Entwicklung wird ein Chaos sein. Je mehr ich nachdachte, desto mehr machte ich mir Sorgen. Mir wurde klar, dass es manchmal wichtig ist, den Mut zu haben, voranzukommen.“ Takayama zeigte dann eine Montage chaotisch fehlerhafter Clips aus der frühen Entwicklung von Tears of the Kingdom. „Wie erwartet brach die Welt zusammen.“

Spieler haben versucht, jeden Aspekt von Tears of the Kingdom zu manipulieren, sei es, um ein Rätsel zu lösen, einen Feind zu besiegen oder etwas absolut Schönes zu erschaffen.

Nehmen Sie zum Beispiel Links anpassbares Haus in der Nähe von Tarrey Town. Spieler haben die Freiheit, Teile des Hauses, einschließlich Wasserspiele, verschiedene Räume und Treppen, nach Belieben zu platzieren. Menschen haben symmetrische Meisterwerke geschaffen und moderne Wunder die sich wie aus dem heutigen Los Angeles anfühlen. Das ist nur die Spitze des Eisbergs.

Befestigen Sie ein paar Steinplatten, um ein provisorisches Gerüst zu bauen, und plötzlich haben Sie die Möglichkeit, eines der einzigen schwimmenden Häuser von Hyrule zu bauen. Nach ein wenig Bauzeit und reichlicher Nutzung von Ascension wird Links Haus buchstäblich im Himmel stehen und Ihnen einen ungehinderten Blick auf alles bieten, was Tarrey Town zu bieten hat.

Es handelt sich um einen so kleinen Abschnitt von Tears of the Kingdom – alles, was Sie in Ihrem Haus tun, ist sowieso, Waffen und Pferde aufzubewahren und ab und zu ein Nickerchen zu machen –, aber die Spieler haben mit dem gesamten Zonai-Gerätekatalog experimentiert, um zu sehen, was mit Links möglich ist Aufenthalt.

Eine der ersten Methoden bestand darin, Links Haus mit Zonai-Raketen und Schwebesteinen in den Himmel zu schießen und es dann durch die Aktivierung der Steine ​​an Ort und Stelle zu halten. Die Spieler haben herausgefunden, dass das Haus am Ende der Bauphase in der Luft schwebt.

Es versteht sich von selbst, dass das Experimentieren mit Zonai-Geräten den Kern von Tears of the Kingdom ausmacht, aber die Struktur des Schreinsystems stellt diese Geräte in den Mittelpunkt. Und die Experimentierfreude der Spieler führt immer noch zu neuen Entdeckungen. Erst vor einem Monat hat ein Spieler einen der Tricks aus dem Buch angewendet: Wenn alles andere fehlschlägt, jagen Sie es in die Luft.

Sie stehen auf einer schwimmenden Insel neben dem Schrein, zu dem sie den Edelstein bringen müssen, und befestigen eine Bombe, eine Rakete und ein Gebet am Edelstein, bevor sie den Apparat mit der Ultrahand aufrichten. Sie starteten die Rakete und aktivierten gleichzeitig den Zünder der Bombe, in der Hoffnung, dass dadurch die Flugbahn des Edelsteins mitten im Flug verändert würde. Es hätte nicht besser funktionieren können.

Der Edelstein flog mit der Rakete in die Höhe, bevor er durch die Bombenexplosion in Richtung des Schreins geschleudert wurde. Es verging ein Moment, bis das Spiel sie automatisch zum Schrein transportierte, nachdem der Edelstein genau dort gelandet war, wo er hingehörte, nämlich vor dem Eingang des Schreins. Es war einer dieser Momente, die nur in Tears of the Kingdom möglich erscheinen.

„Ich schwöre, es war mein erster Versuch“, schrieb Redditor LiftingRussian. „Ich war einfach neugierig, ob es etwas bringen würde.“

Diese Neugier weckt Nintendos Spiel so gekonnt. Während Tears of the Kingdom eine strukturierte Erzählung hat, besteht der Kern der Erfahrung darin, herauszufinden, was möglich ist. Kannst du eine riesige Brücke aus Eisblöcken bauen, indem du dieses Langschwert mit einem Frost-Gleeok-Horn kombinierst? Absolut. Kann man sieben Segelflugzeuge zusammenkleben und sie trotzdem über den Himmel fliegen? Schwer zu sagen, aber einen Versuch ist es wert.

Nintendo wollte mit Tears of the Kingdom ein multiplikatives Gameplay schaffen, das darauf hinausläuft, „zwei Dinge zusammenzufügen, um etwas Neues zu schaffen“. Es spielt keine Rolle, was diese beiden Dinge sind – oder auch wenn es zwölf Dinge sind – Sie werden immer etwas Unterhaltsames finden, das Ihr Erlebnis vorantreibt, wenn Sie mit Tears of the Kingdom experimentieren.

Jahre nach der Veröffentlichung fanden die Spieler in Breath of the Wild neue Möglichkeiten, Wächter mit erstaunlichen Trickschüssen auszuschalten. Wir werden sicherlich sehen, dass Spieler schon lange nach dem ersten Jahr von Tears of the Kingdom mit neuen Geräten, neuen Entdeckungen und vor allem neuen Erfahrungen aufwarten.

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