Die größten anhaltenden Probleme von Diablo 4 haben den vielversprechenden Start ruiniert


Beim World Tier 4-Erlebnis von Diablo 4 scheint es, als würden wichtige Inhalte fehlen

Es hat mir tatsächlich Spaß gemacht Diablo 4Kampagneninhalte. Es war nicht perfekt, aber die Geschichte war interessant und das Erreichen jedes neuen Levels von 1 bis 50 fühlte sich normalerweise ziemlich bedeutsam an. Sobald Sie World Tier 3 freischalten, nachdem Sie die Kampagne abgeschlossen haben (oder Level 50 erreicht haben), schalten Sie auch neue Inhalte wie Helltide-Events, Albtraum-Dungeons, neue Ausrüstung und Paragon-Punkte frei. Auch diese Systeme sind nicht perfekt, aber sie fühlen sich frisch an, wenn man sie freischaltet/aufdeckt.

Allerdings ab etwa Level 70 bis 100, Diablo 4 fühlt sich erschreckend uninspiriert an. Der letzte Schwierigkeitsgrad des Spiels (Weltstufe 4) hat außer härteren Monstern, ein paar neuen Ausrüstungsgegenständen und einem XP-Buff nur sehr wenig zu bieten. Ein Großteil des Kerninhalts (Dungeons, Helltide-Gebiete usw.) bleibt weitgehend derselbe wie je zuvor. Selbst wenn einige dieser neuen Beute spannender wären (was, wie oben erwähnt, normalerweise nicht der Fall ist), müssten Sie während des ohnehin schon „langsamsten“ Level-Teils des Spiels immer noch die meisten der gleichen Grundinhalte ausführen .

Einige werden argumentieren, dass das Erreichen dieses Teils des Diablo 4 Erfahrung bedeutet, dass Sie bereits Dutzende Stunden Unterhaltung mit dem Spiel verbracht haben, was in der Regel eine beeindruckende Kennzahl im Hinblick auf den Unterhaltungswert ist. Das stimmt sicherlich. Allerdings sind diese World Tier 4-Inhalte immer noch Teil des Spiels, und im Moment hat sie einfach nichts Wesentlicheres zu bieten als das Gefühl, dass Ihr Wunsch, das Spiel zu diesem Zeitpunkt weiterzuspielen, ausgenutzt wird.

Die Shared World/MMO-Elemente von Diablo 4 existieren möglicherweise zu diesem Zeitpunkt noch nicht

Einige waren nicht glücklich, das zu erfahren Diablo 4 würde die Art von Shared-World-Gameplay-Elementen unterstützen, die man typischerweise außerhalb von MMOs sieht. Allerdings denke ich tatsächlich, dass Dinge wie Weltbosse und die Möglichkeit, mit anderen Spielern an bestimmten Events teilzunehmen, den Kern tatsächlich verbessern Diablo Erfahrung. Das Problem ist, dass Diablo 4 bringt diesen Aspekt des Spiels nicht annähernd genug zum Ausdruck.

Dies ist ein Problem sowohl der Quantität als auch der Qualität der geteilten Weltinhalte. Wenn Sie den „Nervenkitzel“ weglassen, andere Spieler draußen in der Welt oder in Städten zu sehen, werden Sie das bald merken Diablo 4Die gemeinsame Welt von bietet Ihnen nicht viel, was Sie tatsächlich teilen können, es sei denn, Sie gründen eine Gruppe mit Freunden. Ein paar Weltboss-Kämpfe pro Tag, einige Ereignisse, die normalerweise genauso leicht von Ihnen selbst gemeistert werden können, und … nun, das war’s auch schon. Im Moment der wichtigste geteilte Inhalt in Diablo 4 sind die „Helltide-Events“, und diese fühlen sich nur deshalb bedeutsam an, weil sie die Spieler organisch dazu ermutigen, für einen kurzen Zeitraum einen relativ kleinen Teil der Karte zu teilen. Selbst dann können Sie sie relativ einfach abschließen, ohne jemals mit jemandem interagieren zu müssen.

Das scheint das grundlegende Problem dieses gesamten Systems zu sein. In gewisser Weise fühlt es sich so an Diablo 4 Das Team ist besorgt darüber, diesen Aspekt des Spiels hervorzuheben, aus Angst, dass dies diejenigen verärgern könnte, die nicht daran teilnehmen möchten. Ich verstehe diese Befürchtung, aber ähnlich wie der World Tier 4-Inhalt des Spiels (oder dessen Fehlen) führt er dazu, dass theoretisch ein großer Teil des beabsichtigten Erlebnisses für diejenigen, die es haben, einfach so wenig zu bieten hat Sind daran interessiert.

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