Die Entwickler von Suicide Squad haben letztes Jahr damit verbracht, Ausrüstungs-Scores herauszureißen


Selbstmordkommando Die Entwickler haben bestätigt, dass der Gear Score, eines der umstrittensten Elemente von Rocksteadys kommendem Koop-Shooter, vollständig aus dem Spiel entfernt wurde. Das Spiel ist jedoch immer noch ein Plünderer-Shooter.

Selbstmordkommando kommt von Batman Arkham Stadt entwickelt und findet in derselben Version des DC-Universums statt. Wenn Rocksteady begann mit der Veröffentlichung Gameplay-Material (ganz zu schweigen von all dem Lecks), waren die Fans von allen besorgt Live-Service-Elemente. Ein sehr verachteter Aspekt war die Einbeziehung von Ausrüstungsbewertungen, wie sie in Spielen wie … zu sehen sind Schicksal 2. Für skeptische Fans war es ein weiterer Hinweis darauf Selbstmordkommando war nicht der Einzelspieler Batman Fortsetzung, die sie wollten. Aber jetzt haben die Entwickler bekannt gegeben, dass der Ausrüstungsscore verschwunden ist Selbstmordkommando.

Ein Screenshot der Discord-Q&A-Ankündigung von Rocksteady auf Twitter.

Am 12. Januar Die Entwickler hielten eine Frage-und-Antwort-Runde ab im Offizieller Discord-Server des Spiels. Irgendwann fragte jemand nach den unterschiedlichen Seltenheitsstufen der Beute im Spiel, und Game Director Axel Rydby verriet, dass dies eine der „Kerndesignphilosophien“ des Studios sei Selbstmordkommando bestand darin, ein Ausrüstungssystem zu schaffen, dessen Leistung nicht „linear ansteigt“ und das einen „freien Weg“ zur besten Beute bietet.

„In diesem Sinne besteht eine der größten Änderungen, die wir im letzten Jahr vorgenommen haben, darin, Gear Score aus dem Spiel zu entfernen“, sagte Rydby. „Diese Änderung bedeutet, dass Spieler, die beispielsweise zu Beginn des Spiels eine legendäre Waffe finden, die sie einfach lieben, diese verwenden können, ohne befürchten zu müssen, dass sie sich (sozusagen) selbst ins Bein schießen, wenn sie keine andere Waffe ausrüsten einen höheren Ausrüstungswert.“

Rydby erklärte weiter, dass die Spieler nun nicht mehr nach höheren Ausrüstungspunkten suchen, sondern coole Beute finden wollen, die am besten zu ihrem Build, Spielstil oder ihrer Lieblingsausrüstung passt.

„Ein großer Teil unseres Endspiels besteht darin, theoretisch zu erarbeiten, welche Ausrüstungsteile synergetisch wirken können und wie man Builds konstruiert. „Das ist eines der Dinge, auf die ich mich wirklich freue, wenn wir das Spiel veröffentlichen – zu sehen, was für verrückte Builds ihr euch alle ausdenkt“, sagte Rydby.

Der Rest der Fragen und Antworten geht sehr detailliert auf die Beute ein und macht deutlich, dass das Spiel zwar weg ist, aber im Kern ein kooperativer Plünderer-Shooter bleibt. Dennoch ist es schön zu sehen, wie die Entwickler auf das Feedback der Spieler reagieren und ein so verhasstes Element herausnehmen Selbstmordkommando. Wird es dazu beitragen, Fans zu gewinnen, die von diesem kommenden Spiel nicht begeistert sind? Wahrscheinlich nicht. Aber es könnte dazu beitragen, dass das Spiel am Ende besser wird.

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