Urbanes Open-World-Rollenspiel Project Mugen tauchte im August wie aus dem Nichts aufund wir haben seitdem nicht viel über das Spiel gelernt aktualisierter Trailer Der Herausgeber NetEase wurde letzten Monat veröffentlicht. Trotzdem waren die Genshin Impact x Grand Theft Auto-Themen mehr als genug, um mich aufhorchen zu lassen. Aber es gab immer noch vieles, was ich über das Spiel nicht wusste, und es scheint nicht so bald herauszukommen, also wollte ich unbedingt mit den Leuten vom Entwickler Naked Rain darüber sprechen, wie es sich tatsächlich spielt.
Deshalb habe ich (kurz bevor der aktualisierte Trailer veröffentlicht wurde) einige Fragen geschickt, in der Hoffnung, etwas mehr zu erfahren. Nach einem Gespräch mit dem Hauptproduzenten Ash Qi klingt Project Mugen vom Kampf bis zur Erkundung gleichzeitig mehr und weniger nach Genshin Impact als ich erwartet hatte. Und ja, dieser Vergleich – der einen Großteil der Diskussion über das Spiel geprägt hat – ist eine Sache, nach der ich unbedingt fragen wollte.
Antworten aus Gründen der Klarheit und Länge bearbeitet.
Was ist das Projekt Mugen eigentlich?
GamesRadar+: Project Mugen hat – und wird sicherlich auch weiterhin – viele Vergleiche mit Genshin Impact erhalten. Wie stehen Sie zu diesem Bezugspunkt? Würden Sie es als fair bezeichnen? Genau? Schmeichelhaft?
Hauptproduzent Ash Qi: Wir glauben, dass das, was Project Mugen so besonders und attraktiv macht, darin besteht, dass es eine urbane offene Welt ist, was bedeutet, dass wir viele Dinge erleben können, zu denen wir in unserem täglichen Stadtleben keine Chance haben. Wir können uns zum Beispiel Live-Shows ansehen, ins Café gehen, Arcade-Spiele spielen und eine Fahrt mit dem Riesenrad unternehmen. Die erste Stadt, Nova Inception Urbs, bietet mehr als 10 verschiedene Bereiche zum Erkunden, darunter ein Geschäftsviertel, einen Strand, einen Vergnügungspark und eine Fabrik.
Das im Enthüllungstrailer gezeigte Schwingen im Enterhaken-Stil ähnelt den Spider-Man-Spielen, insbesondere den modernen Spielen von Insomniac. Können Sie uns erzählen, wie dieses Swinging-System entstanden ist und welche Ziele Sie damit verfolgen? Kann jeder Charakter so herumschwingen?
Unser Ziel war es, ein Traversalsystem zu entwerfen, das keine Ausdauer erfordert. Grappling/Swinging ist nur eine dieser vielen Methoden. Spieler können die Städte erkunden und Probleme lösen, indem sie sich frei und nahtlos durch die Stadtlandschaft bewegen, Grappling, Schwingen, Parkour und Wandklettern nutzen oder rennen oder fahren (und wir erkunden weiterhin weitere Fortbewegungsarten!). Einige der Charaktere verfügen über einzigartige Bewegungsmethoden. Nehmen wir zum Beispiel Taffy: Ihr Hammer kann als Waffe zum Kämpfen oder als Fahrzeug zum Reiten verwendet werden.
Ich möchte einige weitere Grundlagen des Gameplays festlegen. Werden die Spieler im Kampf schnell zwischen mehreren Charakteren in der Gruppe wechseln oder sich mehr auf jeweils einen Charakter konzentrieren?
Der grundlegende Kampfmodus in diesem Spiel besteht darin, vier Charaktere auszuwählen, um ein Team zu bilden und dann in den Kampf zu ziehen. Jeder Charakter hat unterschiedliche Attribute, und einige dieser Attribute können miteinander synergieren, was hoffentlich ein tiefgreifendes und strategisches Kampfsystem bietet. Jedes Team kann außerdem eine Spezialfähigkeit ausrüsten, darunter Massenkontrolle, Telekinese, Buffs und mehr, um dem Kampf eine weitere Dimension zu verleihen.
Die offene Welt war für viele Zuschauer ein großer Anziehungspunkt. Wie groß ist diese städtische Umgebung und wie frei können Spieler sie erkunden?
Nova Inception Urbs ist die erste Stadt, die Spieler erkunden können, und sie wurde mit Einflüssen der ostasiatischen Kultur entwickelt. Es enthält mehr als 10 verschiedene Gebiete auf einer nahtlosen Karte. Zu diesen Bereichen gehören eine Einkaufsstraße, der Strand, öffentliche Parks, ein Vergnügungspark und mehr. Im weiteren Verlauf werden auch weitere Städte verfügbar sein, von denen einige von europäischen und amerikanischen Kulturen inspiriert sind. Unser Ziel ist es, den Spielern eine riesige und immersive offene Welt zu bieten, die sie dazu ermutigt, um die Welt zu reisen.
Da es sich hierbei um ein Free-to-Play-Spiel handelt und es einige Präzedenzfälle für NetEase-Spiele gibt, können Sie uns sagen, wie Project Mugen monetarisiert werden soll?
Um ehrlich zu sein, widmen wir dem Spieldesign und der Inhaltserstellung derzeit viel mehr Aufmerksamkeit. Wir werden die kommerziellen Aspekte später berücksichtigen.
Wir haben derzeit nur eine begrenzte Enthüllung und eine frühe Vorregistrierung. Gibt es ein Startfenster dafür, wann Project Mugen spielbar sein wird? Können Spieler durch Betatests mit einem frühen Zugang rechnen?
Unser Team arbeitet immer noch sehr hart an der Entwicklung des Spiels, daher haben wir uns noch nicht auf ein bestimmtes Veröffentlichungsfenster festgelegt. Wir erwarten eine weltweite Markteinführung in der Zukunft. Wir planen auch, lokalisierte Versionen für andere Märkte auf den Markt zu bringen, was den Entwicklungszeitplan ebenfalls verlängert. Bitte bleiben Sie dran!
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