Die Community von Helldivers 2 findet die unsichtbaren Mechanismen der Versorgungslinie heraus


Das ist mittlerweile klar Helldivers 2 ist weit mehr als nur ein einfacher Koop-Shooter zur Insektenjagd. Neben der überraschend tiefgreifenden Spielmechanik und der sich ständig weiterentwickelnden Kampagnengeschichte gibt es jedoch noch eine ganze zusätzliche Ebene des Community-basierten Meta-Fortschritts, wobei Supply Lines ein besonders bemerkenswertes Highlight darstellt.

Wenn Sie verwirrt waren, wie Helldivers 2 entscheidet, welche Planeten die Terminiden und Automaten als nächstes angreifen, scheint es, als ob das nicht alles nur die Launen eines möglicherweise sadistischen Dungeon-Meisters sind. Laut a Helldiver 2 Community-Mitglied Ghoxen, es gibt eine ganze Supply-Line-Funktion, die sorgfältig vor den Augen der Öffentlichkeit versteckt ist und den Verlauf der Kriegsanstrengungen bestimmt, und sie ist viel komplizierter, als das Spiel Sie sonst vielleicht glauben machen würde.

Die Versorgungslinienmechanik von Helldivers 2 ist eine knifflige Angelegenheit

Auf Reddit, Ghoxen, der sein Fachwissen etabliert hat Helldivers 2‘s Spielmechanik mit einem bemerkenswert ausführlicher Leitfaden zur Planetenbefreiungauch gepostet über Helldivers 2‘s Versorgungslinie. Seine Informationen basieren auf den handlichen (und bedrohlichen!) Ressource zum Status und Fortschritt des Galaktischen Krieges. Da sich die meisten aktiven Schlachtfelder zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels in einem „BODENVERLUST“-Zustand befinden, kann es ziemlich entmutigend werden, wenn man sieht, wie die Terminiden und Automaten den sprichwörtlichen Boden mit Helldiver-Kanonenfutter verputzen, aber das ist nebensächlich.

Ghoxen erklärt, dass der Entwickler Arrowhead Studios ein riesiges, miteinander verbundenes Netzwerk aufgebaut hat, das die Bühne für die Kriegsanstrengungen im Allgemeinen bereitet. Diese Versorgungslinien-Funktion bestimmt, welche Kriegsfront als nächstes geöffnet werden soll. Es ist kompliziert, Variablen zu berücksichtigen, etwa ob die Helldivers gegen die gegnerische Fraktion gewinnen, sodass sich das Netzwerk entsprechend ändert. Somit verschiebt sich die theoretische Maginot-Linie nach innen oder weiter. Versorgungsleitungen bestimmen Funktionen wie:

  • Auf welchen Planeten kann gespielt werden?
  • Auf welchen Planeten die gegnerischen Fraktionen erscheinen könnten

Ghoxen wies darauf hin, dass die Mechanismen des Angriffs und der Ausbreitung der Terminiden derzeit unbekannt sind, da sie manchmal die Lieferkette um einen einzelnen Planeten/Schlachtfeld „überspringen“. Sporenvermehrung vielleicht.

„Wenn ein Planet von Insekten angegriffen wird“, sagt Ghoxen, „würden alle Planeten, die zuvor mit ihm verbunden waren, abgeschnitten, und die Spieler können nicht mehr auf sie zugreifen.“ Andererseits: „Wenn Bots einen Planeten angreifen, wird stattdessen eine Verteidigungskampagne auf diesem Planeten gestartet (z. B. Mantes für den vergangenen Tag). Zu diesem Zeitpunkt ist der Zugang über den Planeten hinaus nicht gesperrt. Sobald jedoch die Verteidigungskampagne scheitert und Mantes verloren geht, würden die beiden Planeten mit damit verbundenen aktiven Befreiungskampagnen (Malevelon Creek und Draupnir) abgeschnitten.“

Was die abgeschnittenen Planeten betrifft, erklärt Ghoxen, dass sich diese Planeten im Wesentlichen so verhalten, als ob auf den jeweiligen Schlachtfeldern keine Helldiver aktiv wären: „Das bedeutet, dass keine Befreiungsmissionen oder Fortschritte möglich sind und die Planetenregeneration weiter läuft.“ Wenn beispielsweise ein Befreiungsplanet abgeschnitten wurde, als er 80 % Fortschritt hatte, und der Planet 5 % Regeneration pro Stunde hat, verringert sich der Fortschritt dieses Planeten 4 Stunden später auf 60 % hinter den feindlichen Linien. Wenn dann der Zugang wiedererlangt wird, wird die Befreiungskampagne mit diesen 60 % wieder aufgenommen.“

Das ist alles unglaublich interessant, aber Ghoxens These hat eine etwas traurige Schlussfolgerung: „Es sei denn, es kommt zu erheblichen Planetenregenerationen auf Planeten, deren Versorgungsleitungen unterbrochen werden könnten, oder wenn es sich um einen Großauftrag handelt, ist es im Allgemeinen effizienter, ihn einfach zu ignorieren.“ Verteidigungskampagnen. In ihrer jetzigen Form sind Verteidigungskampagnen weder Ihre Zeit noch Ihr Leiden wert.“

Vor diesem Hintergrund ist es durchaus möglich, dass Arrowhead Studios am Ende die Funktionsweise der Versorgungslinien oder sogar der Verteidigungsmissionen selbst überarbeiten wird. So wie es derzeit aussieht, möchten Helldivers sie jedoch möglicherweise meiden, um profitablere Schlachtfelder zu erobern – ob das nun demokratisch ist oder nicht, aus der Perspektive von Super Earth.

Filip Galekovic

Filip, ein lebenslanger Spieler und Autor, hat aus der Kombination dieser beiden Erfolge gerade rechtzeitig eine Karriere gemacht, als die Bot-gesteuerte KI-Revolution ihre volle Wirkung entfalten konnte.

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