Die 21 Minispiele von FF7 Rebirth, vom schlechtesten zum besten


Yuffie reitet einen Chocobo.

Bildschirmfoto: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Oh, hier haben wir es mit einem echten Verlierer eines Minispiels zu tun, weil wir fast vergessen hätten, dieses hier einzufügen – so einprägsam ist es. (Vielleicht haben wir auch die Schießerei auf der Eisenbahn in Corel vergessen … Ist das ein Minispiel? Ich weiß nicht. Es war auf jeden Fall unvergesslicher als dieser Eintrag.)

Hier ist die Sache … als ich mir Screenshots von Minispielen ansah, wurde mir klar, dass ich Glide de Chocobo nicht so sehr hasste, wie ich dachte. Es tat Bring mir bei, wie man die schwindelerregenden Höhen des Cosmo Canyon überquert … aber wow, es ist eine harte Lernkurve. Eigentlich ist es ein hübscher Vogel, aber dieses Spiel macht einfach keinen Spaß. Der Chocobo ist nicht in der Lage, seinen eigenen Flug anzutreiben, also verfällt man im Grunde genommen in Stil, während man versucht, Luftböen von Fans abzuwehren, um kontinuierlich durch Tore zu fliegen, von denen jedes nummeriert ist und am Ende zu einem Punktestand zählt.

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Glide de Chocobo weckt das sehr frustrierende Gefühl, in einem Plattformspiel ständig kurz vor der Landung zu landen. Beim Glide de Chocobo verliert man viel zu leicht an Höhe und landet viel zu schnell auf dem Boden. Es saugt den ganzen Enthusiasmus aus Ihrem Leben und sorgt dafür, dass Sie sich elend fühlen, wenn Sie unweigerlich auf dem Boden landen.

Ja, es hilft Ihnen zu lernen, wie man sich in dieser Region zurechtfindet, und die Sehenswürdigkeiten dort oben sind auf jeden Fall wirklich hübsch. Aber ich würde dieses Spiel lieber nicht noch einmal spielen. – Claire Jackson

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