Dicebreaker empfiehlt: Detective Club, das kreativste Lügenerlebnis, das Sie jemals haben werden

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Vor über einem Jahrzehnt wurde ein kleines Kartenspiel namens Dixit veröffentlicht. Mit einem Deck unglaublich seltsamer und wunderschön illustrierter Karten revolutionierte Dixit die Tabletop-Industrie – und bot den Spielern ein Spiel, bei dem das ultimative Ziel nicht darin bestand, zu gewinnen, sondern eine Geschichte zu erzählen.

So revolutionär und charmant Dixit auch war und ist, es macht nicht besonders viel Spaß, es zu spielen. Ohne ein klares Ziel fühlt es sich ziemlich sinnlos an, Dixit zu spielen. Geschichten zu erzählen macht Spaß und die Karten sind hübsch anzusehen, aber es wird sehr schnell sehr alt.

Seit der Veröffentlichung von Dixit wurden jedoch mehrere Dixit-ähnliche Brettspiele veröffentlicht – darunter das beliebte gruselige Koop-Spiel Mysterium und das neuere Detective Club.

Wheels hebt einige der besten Party-Brettspiele auf dem Markt hervor.

Das Geniale an Detective Club ist, dass es das grundlegende Konzept von Dixit – die Verwendung illustrierter Karten zur Vermittlung von Themen und Ideen – in ein Spiel verwandelt, das wirklich Spaß macht. Ähnlich wie bei Dixit wählen die Spieler im Detective Club illustrierte Karten aus und zeigen sie einer Gruppe. Im Gegensatz zu Dixit lässt Detective Club die Spieler jedoch in einem Test auf Intelligenz und List gegeneinander antreten.

Jede Runde von Detective Club beginnt damit, dass ein Spieler die Rolle des Hinweisgebers übernimmt. In dieser Rolle muss der Spieler sich seine Hand mit illustrierten Karten ansehen und ein Thema entwickeln, von dem er glaubt, dass er es mit zwei seiner Karten kommunizieren könnte. Sobald der Hinweisgeber sein Thema hat, schreibt er es auf die Rückseite von Notizbüchern, gleich der Anzahl der Spieler minus eins. Wer dieses leere Notizbuch erhält, wird zum Verschwörer.

Als Verschwörer muss der Spieler herausfinden, was seiner Meinung nach das Thema des Hinweisgebers sein könnte, indem er die Karten untersucht, die alle anderen vor ihm spielen. Wenn der Verschwörer absolut keine Ahnung hat, was das Thema sein könnte, kann er immer Karten spielen, die ähnliche Elemente aufweisen wie die, die von den Leuten gespielt wurden, die vor ihm gegangen sind. Beginnend mit dem Hinweisgeber legen alle Spieler abwechselnd eine Karte vor sich ab, die ihrer Meinung nach zum vorgegebenen Thema passt: oder im Fall des Verschwörers eine Karte, von der sie glauben, dass sie unbemerkt bleibt.


Nachdem alle Spieler zwei Karten vor sich abgelegt haben, deckt der Hinweisgeber das Thema auf dem Tisch auf. Nach dieser Offenbarung erklärt jeder Spieler neben dem Hinweisgeber abwechselnd genau, wie die vor ihm liegenden Karten zum Thema passen. Dies ist mit Sicherheit der beste Teil von Detective Club, da der Erfolg der Spieler nicht unbedingt davon abhängt, ob sie das Thema kannten oder nicht.

Die subjektive Natur der Kunst und wie wir sie interpretieren, bedeutet, dass sich die Menschen nicht immer darüber einig sind, was ein Bild darstellt. Wenn Sie diese sehr tiefgründige Aussage zusammen mit der Tatsache berücksichtigen, dass die Illustrationen auf den Karten von Detective Club extrem esoterisch sind, öffnet sich eine ganze Dose voller Würmer, durch die die Spieler viel Spaß haben werden.

Ob die Leute Ihrer Aussage glauben, dass Sie diese Karte mit einem Goldfisch ausgewählt haben, weil sie zum Thema Jugend passt, ist völlig unberechenbar. Sie haben vielleicht gewusst, was das Thema war, Sie haben vielleicht gedacht, dass dies eine fantastische Karte ist. Wenn die Leute jedoch nicht kaufen, was Sie verkaufen, könnten Sie fälschlicherweise beschuldigt werden, der Verschwörer zu sein.

Alternativ könntest du der Verschwörer sein und damit durchkommen, weil du zufällig Karten hast, die perfekt zum Thema passen. Oder du bist nur ein erstaunlicher Lügner.


Die Karten und Token des Detective Club-Brettspiels liegen wie im Spiel.  In diesem ziemlich steifen Bild ist sogar ein Bleistift abgebildet.

Das ist der Hauptreiz beim Spielen von Detective Club – es hat so viele Elemente, die es erschweren, die Identität des Verschwörers abzuleiten. Manchmal ist es relativ einfach herauszufinden, wer das Thema nicht kannte, sei es, weil er ein schlechter Lügner ist oder seine Karten einfach nicht für ihn funktioniert haben. Aber die meiste Zeit werden Sie sich durch ein Durcheinander möglicher Schuldiger bewegen und am Ende die falsche Person auswählen, weil Sie mit ihren Argumenten nicht einverstanden waren, sie sich verdächtig verhalten haben oder ihre Karten schlecht waren.

Dixit in ein soziales Deduktionsspiel zu verwandeln, war eine erstaunliche Entscheidung. Künstlerische Theorie basiert auf Subjektivität; Nicht jeder wird Ihrer Meinung zu einer Illustration zustimmen. Das als Ausgangspunkt für ein Spiel zu verwenden, bei dem sich die Leute aus dem Verdacht herausreden müssen, ist genial und beweist, dass Dixit-ähnliche Titel immer besser sind, wenn sie stärkere Gameplay-Hooks erhalten.

Wenn Sie nach einem Brettspiel suchen, das sich ein wenig von Ihren Werwölfen und Ihren The Resistances unterscheidet, dann bietet Ihnen Detective Club eines der kreativsten Lügenerlebnisse, die Sie je hatten.


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