Diablo 4-Spieler verursachen mit OP Druid Build 2 Milliarden Schaden


Diablo IV ist ein Spiel, bei dem es darum geht, das Böse hinter den Toren der Hölle einzusperren und die Zahlen in die Höhe zu treiben. Töte Feinde, werde stärker, töte mehr Feinde, werde noch stärker. Dies ist der endlose Kreislauf im Zentrum von Blizzards erfolgreiches Action-RPGaber kürzlich ist es den Spielern gelungen, diese Logik zu einem absurden Ergebnis zu führen und einen übermächtigen Druiden-Build zu entdecken, der über eine Milliarde Schaden anrichten kann.

„HÖCHSTER SCHADEN, DER JE IN DIABLO 4 ERHIELT WURDE!!!!“ getwittert Twitch-Streamer Moxsy am 7. Juli. Begleitet wurde es von einem Screenshot, der neunstellige Zahlen auf dem Bildschirm zeigt, und einem YouTube Link zum Filmmaterial Es zeigt, wie Moxsys Druide über 1 Milliarde Schaden anrichtet. Es lässt sich zwar nicht mit Sicherheit sagen, ob es sich um den größten Schaden aller Zeiten handelte (Störungen ausgenommen), aber es dauerte nicht lange, bis dieser Wert überschritten wurde.

Einen Tag später war Moxsy zurück und erzielte einen Gewinn von über 1,8 Milliarden. „Heilige Scheiße!“ Er getwittert, deutlich mehr in der Zone als je zuvor. Kurz darauf, Mitglied des Maxroll-Teams Kessel hat die 2-Milliarden-Schadensgrenze durchbrochen. Ein anderer Spieler, SquishyWarrior943, scheint diesen Betrag mehr als verdoppelt zu haben und fast 5 Milliarden einzustreichen. Als Forbes Schriftsteller Paul Tassi weist darauf hinder Druiden-Build wird als der schnellste Feind angepriesen, der reinkommt Diablo IV im Augenblick. Woraus besteht es also?

GIF: Blizzard / Moxsy / Kotaku

Moxsy hat eine YouTube-Video es im Detail aufschlüsseln. Es dreht sich um eine „Double-Dip-Interaktion“, die einen „verrückten Rampenschaden“ ermöglicht. Der Schlüssel ist ein Aspekt namens Stormclaw, der dafür sorgt, dass kritische Treffer mit Shred 20 bis 45 Prozent des verursachten Schadens als Blitzschaden verursachen. Dies wird mit Waxing Gibbous gepaart, sodass 100 Prozent der Treffer kritische Treffer sind. Da Shred es dem Druiden ermöglicht, 100 Prozent verwundbaren Schaden zu verursachen, bedeutet das, dass er verwundbaren Gegnern doppelten Schaden zufügt.

Das Einzigartige an dieser Paarung ist, dass der doppelte Schaden gegen verwundbare Gegner praktisch zweimal gezählt wird – beim ersten Mal und beim zweiten Mal, wenn jeder der anderen Effekte, wie der Blitzschaden von Stormclaw, angewendet wird. Das Ergebnis ist ein ungefähr vierfacher Multiplikator zu allem anderen, was Moxsy meint, wenn er sagt, dass er „doppelt eintaucht“. Je mehr globale Schadensmodifikatoren sein Druide hat, desto häufiger kann er von diesem Double Dip profitieren.

1,8 MILLIARDEN SCHADEN VERHINDERN! SCHNELLSTER BAU IN DIABLO! // Diablo 4 Lightning Shred Druid 2.0

Ein Update für diesen Build mit dem Namen „Lightning Shred Druid 2.0„geht noch einen Schritt weiter, indem es den Grizzly-Rage-Aspekt nutzt, um sich in einen Schreckenswerwolf zu verwandeln. Dadurch ist es möglich, Shred dank einer Reduzierung der Spirit-Kosten öfter zu spammen. Ein weiterer Aspekt namens Rampaging Werebeast erhöht den kritischen Schaden um 10 Prozent pro Treffer. Von da an beginnt die Rechnung zu verschwimmen, aber wenn diese Teile vorhanden sind, hat das schnelle Durchschlagen der Feinde den Spielern schließlich ermöglicht, Schaden in Milliardenhöhe pro Treffer zu erreichen.

„Was führt dazu, dass der Schaden so stark ansteigt“, fragte er kürzlich in einem Video. „Ehrlich gesagt, ich wünschte, ich könnte es erklären. Es scheint ziemlich zufällig, es scheint ziemlich fehlerhaft zu sein. Die wichtigste Sache, um es konsistenter zu machen, ist meiner Meinung nach, dass man in Grizzly Rage eine Menge Dinge töten und einen Schneeballeffekt erzielen muss.“

Ob das von Blizzard beabsichtigt ist, was sehr unwahrscheinlich erscheint, ist eine ganz andere Frage. Die Rechnung ist so fehlerhaft, dass es unvermeidlich erscheint, dass die Entwickler mit einem Patch eingreifen, um es irgendwie zu optimieren. Mittlerweile ist jedoch Druiden herrschen weiterhin an der Spitze Diablo IV als übermächtige Killer im späten Spiel. Zumindest für eine Weile. Wir werden sehen, wie sich die Dinge entwickeln, wenn die Staffel der Malignen erscheint ab 20. Juli.

Korrektur 11.07.2023 19:13 Uhr ET: Maxroll-Teammitglied Boiler hat 2 Milliarden gebrochen, nicht Echohack.



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