Diablo 4 ist kein MMO – Sie werden „Bildschirme von Monstern in die Luft jagen“


Wenn das Diablo 4-Endspielvideo Sie nicht für Blizzards bevorstehendes Action-RPG-Spiel begeistert hat, dann weiß ich nicht, was es tun wird. Es gibt furchterregende Weltbosse, brandneue Nightmare Dungeons, einen Baum aus buchstäblichen Gesichtern – triff deine Wahl, Sanctuary hat es. Mit einem starken Fokus auf Erkundung scheint Diablo 4 die Grenzen zwischen Dungeon-Crawler und MMORPG zu verwischen, aber die Entwickler sind entschlossen, dass es das ARPG ist, das wir kennen und lieben, aktualisiert und verbessert für ein Publikum von 2023.

Als ich mit dem Associate Game Director Joseph Piepiora und dem Lead Game Producer Kayleigh Calder in einem endgameorientierten Roundtable sprach, fragte ich, wie die Entwickler die Gratwanderung zwischen MMO und Dungeon Crawler vollzogen haben; eine Frage, die von mehreren Kommentaren inspiriert wurde, die ich online gesehen hatte, als sie über die Genre-Identität des Spiels debattierten.

YouTube-Thumbnail

„Das ist eine Frage, die sich das Team im Laufe der Entwicklung ständig gestellt hat“, sagt Piepiora gegenüber PCGamesN. „Die Antwort ist, dass Diablo 4 zuerst ein ARPG ist. Es ist ein Dungeon-Crawling-, Monster-Slashing-, Monster-Tötungs- und Beute-Sammelspiel. Es hat diese beständigen Online-Elemente, bei denen Sie anderen Spielern in der vernetzten Oberwelt begegnen können, aber wir möchten, dass sich diese Dinge so anfühlen, als wären sie gut miteinander verheiratet.

„Eines der Dinge, die wir zum Start von Diablo 4 nicht haben, sind Inhalte, die explizit für organisierte Gruppen entwickelt wurden“, fährt er fort. „Wir haben diese Vorstellung von Rollen nicht – in Diablo ist jeder eine Art Schadensverursacher. Die Fantasie beim Spielen von Diablo-Spielen besteht in vielen Fällen darin, überwältigende Builds zu erstellen und Bildschirme voller Monster in die Luft zu jagen. Wir wollten sicherstellen, dass diese Art von Elementen erhalten bleiben, ohne ein kuratiertes Gleichgewicht zwischen mehreren Spielern in einer Gruppe schaffen zu müssen, die auf eine bestimmte Art und Weise zusammenarbeiten müssen.“

Während das Team von Piepiora die Säulen aller drei vorherigen Diablo-Spiele aufrechterhielt, stellte sich die Frage: „Was können wir tun, damit sich die Welt größer anfühlt, was können wir tun, um Sanctuary wirklich zum Singen zu bringen?“ und wir dachten, dass andere Spieler eine wirklich große Rolle dabei spielen.“

Eine Frau steht mit einem gebräunten jungen Mädchen und einem weiß gepanzerten Mann vor einer riesigen Statue einer gehörnten Dämonenfrau, die über einen Abgrund blickt

In Anlehnung an Piepioras letzten Punkt stellt Calder klar, dass „eine Sache, die das Team wirklich genau betrachtet hat, darin bestand, dem Spieler zu ermöglichen, diese Isolation zu spüren. Während Sie die Kampagne durchlaufen, wird es ein sehr traditionelles Diablo-Erlebnis sein. Sie werden keine Party haben und Sie werden nicht wirklich auf andere Spieler treffen, es sei denn, Sie sind in Städten.

„Das Gleichgewicht zwischen der Anzahl der Spieler zu finden, denen man begegnet, war ein großer Teil davon, das Dungeon-Crawler-Feeling von Diablo 4 im Vergleich zu einem MMO aufrechtzuerhalten, in dem man jederzeit auf eine Gruppe von Spielern trifft.

„Es gab viele Diskussionen darüber, was eine Quest in Diablo 4 ist“, sagt sie mit einem Lächeln. „Das Team hat sich wirklich Zeit genommen, um das zu untersuchen. Aus diesem Grund haben wir auch weiterhin in unser Dungeon-System und diese Erfahrungen investiert.“

Eine Feuerstelle mitten in einer verschneiten Stadt

Als jemand, der viel zu viel World of Warcraft und Final Fantasy XIV gespielt hat, fühlt sich Diablo 4 sicherlich anders an als das Basis-MMORPG-Format. Lost Ark fühlte sich viel mehr wie ein MMO an, weil es Spieler gab buchstäblich überall Du bist gegangen, während sich meine Diablo 4-Erfahrung viel solo angefühlt hat. Ich habe nicht viele Spieler in den schneebedeckten Aussichten der Fractured Peaks gesehen, und selbst in Städten wie Kyovashad war es nicht überwältigend – haben Sie an einem Samstagabend Schlangen vor dem Auktionshaus von Orgrimmar oder dem Ätherit von Limsa Lominsa gesehen? Im Vergleich dazu ist Kyovashad ein ruhiger Zufluchtsort in den Bergen, aber voller Dämonen.

Mit dem Veröffentlichungsdatum von Diablo 4 gleich um die Ecke können Sie Sanctuary selbst in seiner ganzen Pracht erleben – schauen Sie sich einfach die fünf Diablo 4-Klassen an, um sich auf Liliths Angriffe vorzubereiten.

source-84

Leave a Reply