10 Chambers, das von Payday und Payday 2-Hauptdarsteller Ulf Andersson gegründete Studio, arbeitet derzeit an einem eigenen Raub-Shooter. Nach dem Erfolg mit dem erfolgreichen Koop-Horror-Shooter GTFO kehrt das Studio mit Den of Wolves, einem Cyberpunk-Raub-Shooter für PC und Konsolen, zu den Wurzeln eines Großteils seiner Mitarbeiter zurück.
Den of Wolves wurde heute Abend im Rahmen der Live-Berichterstattung über die Game Awards enthüllt, und 10 Chambers erzählte bei einer Veranstaltung, an der GamesRadar+ teilnahm, mehr über das Spiel. Jetzt, zwei Jahre nach der Vorproduktion und endlich intern spielbar – aber immer noch so unvollendet, dass es noch kein Veröffentlichungsdatum gibt – wird Den of Wolves als „FPS-Koop-Überfallspiel in einem Techno-Thriller-Setting“ angepriesen.
Dieses Setting erforderte viel Weltaufbau, sagte 10 Chambers. Das Spiel beginnt im Jahr 2097, nachdem eine überentwickelte KI das Finanzsystem der Welt in die Knie gezwungen hat. In ihrem verzweifelten Versuch, KI-gestützte Hackerangriffe abzuwehren, geben Weltmächte Megakonzernen ihre eigene private, regulierungsfreie Insel – immer eine gute Idee – im Austausch für die Entwicklung einer unvergleichlichen defensiven KI, die auf der Architektur des menschlichen Gehirns basiert. Die KI wehrt die Hackerangriffe ab und Midway City – erbaut auf dem Midway-Atoll, einer echten Insel, auf der sich hier im Jahr 2023 ein echtes Naturschutzgebiet befindet – wird zu einer Brutstätte modernster Technologie und entwickelt sich schnell zu einem Netz der Kriminalität.
Wenn sich das nach einem Exzess der Night-City-Klasse anhört, sind Sie in guter Gesellschaft. Ich hatte den gleichen Gedanken, aber 10 Chambers hat eine andere Vision für die nahe Zukunft des Cyberpunk als CDPRs Cyberpunk 2077 und das TTRPG, auf dem es basiert.
„Während wir Spiele lieben wie [Cyberpunk 2077,] Ein fantastisches Spiel, mit dieser Art von Science-Fiction würde ich es eher als Fantasy-Science-Fiction bezeichnen, wenn Sie verstehen, was ich meine. „Es ist cool, aber ich glaube nicht, dass die Welt in 50 Jahren so aussehen würde“, sagt Kommunikationsdirektor Robin Björkell. „Ich glaube nicht, dass wir einen neonfarbenen Irokesenschnitt haben werden, eine Armprothese, nur weil sie cool aussieht.“ Innovationen finden normalerweise dort statt, wo Unternehmen Geld und Bequemlichkeit verdienen können, etwa mit einem Smartphone und dergleichen. Wir glauben nicht, dass es an Armprothesen und neonfarbenen Irokesen liegt. Wir versuchen, eine Spielwelt zu schaffen, von der wir glauben, dass sie in Zukunft tatsächlich existieren könnte.“
Den of Wolves hat zwar einige auffällig beleuchtete Wolkenkratzer und eigene Straßen – obwohl es sich nicht um ein Open-World-Spiel handelt – aber 10 Chambers zeichnet ein anderes Bild als Night City. Das Studio hat offenbar eine ganze Welt voller fiktiver Marken und Unternehmen aufgebaut, um Midway City auszustatten und überzeugender zu machen, und Björkell sagt, dass diese Science-Fiction-Thematik auch vielfältige Szenarien für Raubüberfälle ermöglicht. „Man kann nur so viele Banken ausrauben“, wie Andersson es ausdrückt.
Solo oder mit bis zu vier Spielern nehmen Sie es mit klassischen Raubüberfällen ebenso auf wie mit Spionage, Entführungen oder Attentaten. Vorbereitungsmissionen können 20 Minuten lang sein und das Sammeln von Ressourcen für einen größeren Raubüberfall beinhalten, während größere Projekte bis zu zwei Stunden dauern können.
„Wir werden versuchen, Einzelspieler-Missionen verfügbar zu machen, aber alles, was wir tun, ist auf Koop ausgelegt“, sagt Björkell. Er beschreibt auch eine „Drama-Kurve“ aus Action und Stealth, wobei Raubüberfälle je nach Spielweise zwischen beiden schwanken, aber selten in eine nie endende Schießerei münden, wie es bei Payday oder GTFO oft der Fall ist.
„GTFO ist so Hardcore, also würde ich es, wenn man das Gameplay oder den Schwierigkeitsgrad vergleicht, eher mit Payday 2 als mit GTFO vergleichen“, fügt Björkell hinzu. „Aber wir sind bei der Zusammenarbeit immer noch sehr hartnäckig. Wir wollen nicht, dass es wie ein Raubüberfall wird, bei dem man reinspringt und jemand die Bank durch ein Fenster betritt, jemand durch den Haupteingang geht, jemand auf dem Parkplatz steht und nachschaut.“ für einen Weg hinein, und es ist nur ein chaotischer Raubüberfall ohne jegliche Planung. Also, ähnlich wie bei GTFO, muss man wirklich auf das Ziel ausgerichtet sein, jeder hat eine klare Rolle, die super wichtig ist … Aber so sehr wir hoffen Damit GTFO-Spieler von diesem Spiel begeistert sind, ist es in Bezug auf den Schwierigkeitsgrad eher Payday 2.“
In der Zwischenzeit, Die Entwickler von Dishonored kündigen ein „immersives Third-Person“-Blade-Spiel anaber es hört sich so an, als würden wir es eine Weile nicht spielen: „Lehnen Sie sich zurück, lassen Sie uns kochen.“