Der Mai-Patch von Starfield fügt ein 60-fps-Ziel für die Serie X hinzu, Landfahrzeugaufnahmen wurden angeteasert

Das Mai-Update von Starfield – das von Bethesas Todd Howard Anfang dieser Woche angekündigt wurde – ist jetzt für den Betatest auf dem PC verfügbar und bringt die zuvor versprochene Überarbeitung der Oberflächenkarte sowie einen neuen 60-fps-Zielmodus auf der Xbox Series X mit sich , Bethesda hat einen kurzen Blick auf Landfahrzeuge geworfen, die in einem zukünftigen Update nach Starfield kommen.

Bethesdas ausführliche Versionshinweise beginnen mit einigen „großen Verbesserungen“ für diese lästigen Oberflächenkarten – Änderungen, auf die in einer Begleitdokumentation näher eingegangen wird Entwicklervideo. Laut Bethesda besteht das Ziel der Überarbeitung darin, den Karten mehr „Nützlichkeit und Detailreichtum“ zu verleihen. Dazu gehört auch, dass Städte jetzt mit 3D-Karten mit Symbolen, die Sehenswürdigkeiten kennzeichnen, richtig dargestellt werden. Darüber hinaus werden beim Aufrufen des Starfield-Scanners diese Symbole jetzt direkt in die Umgebung eingeblendet, sodass Spieler leichter den Weg zu einem bestimmten Ort finden können.

An anderer Stelle führt das Update eine umfangreiche Reihe detaillierter Gameplay-Optionen ein, die es den Spielern ermöglichen, Starfield besser an ihren Geschmack anzupassen. Dazu gehören Optionen zum separaten Anpassen des Kampfschadens von Feind und Spieler, zum Verstärken oder Verringern der Zielhilfe, zum Schwerelosigkeitsmachen von Munition, zum Erhöhen oder Verringern der Wirksamkeit von Heilgegenständen, zum Anpassen der Instanzen, in denen automatische Speicherungen ausgelöst werden, und mehr. Darüber hinaus führt Bethesda eine „extreme“ Schwierigkeitsstufe ein, die über der aktuellen „sehr schwer“ liegt.

Starfield: Mai-Update-Entwicklervideo.Auf YouTube ansehen

Was die Schiffsanpassung betrifft, können Spieler jetzt an Bord ihrer Schiffe einen „Dekorations“-Modus aktivieren. Dies funktioniert ähnlich wie der Outpost-Modus von Starfield und ermöglicht es den Spielern, alles von Teppichen und Lampen bis hin zu Wandmonitoren und Warnschildern direkt in der Ego-Perspektive herunterzuwerfen. Und um den „Dekorieren“-Modus besser zu ermöglichen, führt Bethesda neue übersichtliche Habitate ein, die beim Bau von Schiffen verwendet werden können.

Und es gibt noch mehr; Ab Starfields Mai-Patch können New Game +-Spieler ihre Eigenschaften neu definieren und ihr Aussehen ändern, wenn sie Unity durchlaufen, während Xbox Series X-Spieler neue Einstellungen erhalten, die es ihnen ermöglichen, zwischen visueller Leistung und Qualität zu priorisieren. Der Leistungsmodus von Starfield ist für die Verwendung in Verbindung mit einer neuen 60-fps-Zieloption konzipiert, die neben einer 30-fps-Einstellung für Benutzer mit Standarddisplays verfügbar ist. Spieler, die 120-Hz-VRR-Bildschirme verwenden, können jedoch zwischen 30, 40, 60 oder unbegrenzten Bildraten wählen, wobei 40 fps die Standardeinstellung ist.

Zu den weiteren neuen Funktionen gehört die Möglichkeit, Dialogkameras auszuschalten, sodass Sie nicht immer dann auf die Nahaufnahme einer hässlichen Tasse von jemandem starren müssen, wenn Sie Lust auf ein Gespräch haben, und es gibt UI-Optimierungen für die Inventar- und Artikelverwaltung. Vollständige Patchnotizen sind auf der Website von Bethesda verfügbar und das Update – offiziell bekannt als 1.11.33 – wird für alle Spieler verfügbar sein, sobald die Steam-Beta beendet ist.

Das bringt uns zu Bethesdas großem alten Scherz und der Entscheidung, sein Entwicklervideo mit einem kurzen Blick auf die Zukunft von Starfield zu beenden. Neben Gesprächen über neue Quests – und der vagesten Anspielung auf die Shattered Space-Erweiterung des Spiels, die diesen „Herbst“ erscheinen soll – gab Bethesda auch einen kurzen Einblick in planetarische Landfahrzeuge, die in einem zukünftigen Update erscheinen werden. Dazu gibt es nicht viel zu sagen – sie sind ein bisschen hin und her geschwankt und das war’s –, aber sie sind definitiv auf dem Weg.

Todd Howard spielte vor der Veröffentlichung von Starfield natürlich das Fehlen von Landfahrzeugen herunter und betonte, es sei eine bewusste Designentscheidung gewesen, die es dem Studio ermöglicht habe, „es zu einem Erlebnis zu machen, bei dem wir wissen, wie schnell.“ [players are] Dinge sehen.“ Aber letzten Dezember neckte Bethesda, dass „neue Arten des Reisens“ auf Starfields Horizont stünden, und jetzt sind wir hier!


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