Der japanische Gaming-Gigant Sega bringt das erste Blockchain-Spiel auf den Markt – Blockchain Bitcoin News

Sega, eines der größten japanischen Spieleunternehmen, hat angekündigt, sein erstes Blockchain-Spiel in Zusammenarbeit mit Double Jump Tokyo, einem weiteren japanischen Entwicklungsunternehmen, auf den Markt zu bringen. Das Spiel, das auf Segas Sangokushi Taisen-Franchise basiert, wird mit Oasys, einem japanischen Projekt mit Fokus auf Skalierung, entwickelt, um seine Blockchain-Elemente zu unterstützen.

Sega startet erstes Blockchain-Gaming-Projekt

Sega, eines der einflussreichsten Glücksspielunternehmen mit Sitz in Japan, hat angekündigt dass es sein erstes Blockchain-basiertes Spiel bauen wird. Das Projekt, das von einem anderen Gaming-Unternehmen, Double Jump Tokyo, gebaut wird, basiert auf dem Sangokushi Taisen-Franchise, einem beliebten Arcade-Spiel in Japan.

Das Sangokushi Taisen-Franchise besteht aus einer Reihe von Strategiespielen, die es den Spielern ermöglichen, virtuelle Karten im virtuellen Feld zu verwenden. Die Struktur des Spiels eignet sich für die Implementierung von Blockchain-Elementen, wie die Tokenisierung einiger Vermögenswerte des Spiels und den Handelsaspekt der Karten. Keines der Unternehmen hat jedoch angekündigt, wie diese Blockchain-Elemente als Teil der Spielmechanik aufgenommen werden.

Es wurde noch kein vorläufiger Veröffentlichungstermin für das Spiel bekannt gegeben, aber Sega hat die Entwicklung eines ähnlichen Projekts nicht angekündigt.

Oasys Blockchain und Blockchain Gaming

Double Jump Tokyo gab außerdem bekannt, dass der Blockchain-Teil des Spiels Oasys, ein japanisches Gaming-Projekt, als Vehikel verwenden wird. Oasys ist eine Blockchain-Initiative, die darauf abzielt, skalierbar genug zu sein, um eine große Anzahl gleichzeitiger Spieler zu unterstützen, die ihre Dienste nutzen. Das Unternehmen hofft, mit dieser und anderen geplanten Veröffentlichungen in den AAA-Gaming-Kreis aufgenommen zu werden.

Oasys wird von traditionellen Unterhaltungsunternehmen und Kryptounternehmen wie Bandai Namco, Sega, Jump Crypto und sogar Square Enix unterstützt, die zu einem Validator der Kette wurden und derzeit die Einführung von Blockchain-Spielen mit dieser Technologie untersuchen.

Segas Haltung zu nicht fungiblen Token (NFTs) und Blockchain-Spielen war zweideutig. Im Januar erklärte das Unternehmen, es könne auf die Implementierung dieser Technologien in seinen Spielen verzichten, wenn diese von seinen Kunden als Geldraub betrachtet werden. In jüngerer Zeit, im April, deutete Sega jedoch auf die Möglichkeit hin, NFTs und Metaverse-Elemente in seine „Super Game“-Entwicklungsstrategie aufzunehmen.

Andere AAA-Gaming-Unternehmen wie Ubisoft waren klarer, starteten ihre eigenen NFT-Märkte und integrierten NFT-Elemente in Spiele führender Franchises. Auch Square Enix hat Blockchain als Schlüsselelement in seinen Geschäftsplan für die Zukunft aufgenommen.

Was halten Sie von Segas erstem Start eines Blockchain-Spiels? Sagen Sie es uns im Kommentarbereich unten.

Sergio Göschenko

Sergio ist ein Kryptowährungsjournalist mit Sitz in Venezuela. Er beschreibt sich selbst als spät im Spiel und trat in die Kryptosphäre ein, als der Preisanstieg im Dezember 2017 stattfand. Er hat einen Hintergrund als Computeringenieur, lebt in Venezuela und ist auf sozialer Ebene vom Kryptowährungsboom betroffen. Er bietet eine andere Sichtweise über den Krypto-Erfolg und wie es denjenigen hilft, die kein Bankkonto haben und unterversorgt sind.

Bildnachweis: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons, Ned Schneemann, Shutterstock.com

Haftungsausschluss: Dieser Artikel dient nur zu Informationszwecken. Es handelt sich nicht um ein direktes Angebot oder eine Aufforderung zur Abgabe eines Kauf- oder Verkaufsangebots oder um eine Empfehlung oder Billigung von Produkten, Dienstleistungen oder Unternehmen. Bitcoin.com bietet keine Anlage-, Steuer-, Rechts- oder Buchhaltungsberatung. Weder das Unternehmen noch der Autor sind direkt oder indirekt verantwortlich für Schäden oder Verluste, die durch oder im Zusammenhang mit der Nutzung oder dem Vertrauen auf in diesem Artikel erwähnte Inhalte, Waren oder Dienstleistungen verursacht oder angeblich verursacht wurden.


source site-12

Leave a Reply