Der Gaming-Riese Epic zieht Fortnite wegen regulatorischer Durchgriffe aus China ab

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Der US-Technologiegigant Epic Games kündigte an, sein beliebtes Überlebensspiel Fortnite in China einzustellen, Monate nachdem die Behörden im Rahmen eines umfassenden Vorgehens gegen den Technologiesektor eine Reihe strenger Beschränkungen auf dem größten Spielemarkt der Welt verhängt hatten.

Peking hat ein weitreichendes regulatorisches Vorgehen gegen eine Reihe von Branchen eingeleitet, um seine Kontrolle über die Wirtschaft zu verstärken, wobei Technologieunternehmen die Hauptlast des Schmerzes tragen.

Im September sagten Beamte, dass sie die Sucht in der spielverrückten Nation eindämmen wollten, indem sie die Zeit, die Kinder online verbringen können, drastisch verkürzen und den Spielern befehlen, bei der Registrierung Ausweise zu verwenden.

Die Schritte versetzten der Fähigkeit der Unternehmen, Gewinne zu erzielen, einen schweren Schlag und ließen die Aktienkurse der Glücksspielunternehmen fallen.

Jetzt hat Epic Fortnite den Stecker gezogen und gesagt, dass es das äußerst beliebte Spiel am 15. November beenden wird.

“Der Beta-Test von Fortnite China ist beendet und die Server werden bald geschlossen”, heißt es in einer Erklärung.

“Am 15. November um 11 Uhr werden wir die Spielserver ausschalten und Spieler können sich nicht mehr anmelden.”

Die in Hongkong notierten Aktien von Tencent, das eine große Beteiligung an Epic hält, waren am Dienstag rückläufig.

Der Umzug beendet einen langjährigen Test von Epics Version von Fortnite, die speziell für den chinesischen Markt entwickelt wurde und bei dem Inhalte auf übermäßige Gewalt überwacht werden.

Die chinesische Testversion wurde 2018 veröffentlicht, aber Fortnite erhielt nie grünes Licht der Regierung für einen formellen Start, da sich die Genehmigungen für neue Spiele verlangsamten.

Das actiongeladene Shooter- und World-Building-Spiel ist eines der beliebtesten der Welt und hat mehr als 350 Millionen Nutzer – mehr als die Bevölkerung der Vereinigten Staaten.

Durchgreifen der Branche

Epic ist das zweite US-Unternehmen, das in den letzten Wochen ein beliebtes Produkt aus China zieht, nachdem Microsoft im Oktober angekündigt hatte, sein karriereorientiertes soziales Netzwerk LinkedIn zu schließen.

Im September gelobten Hunderte chinesischer Videospielhersteller, darunter Tencent, ihre Produkte besser auf „politisch schädliche“ Inhalte zu überwachen und minderjährige Spieler einzuschränken, da sie versuchten, den Forderungen der Regierung zu entsprechen.

Die 213 Glücksspielfirmen versprachen in einer gemeinsamen Erklärung, Inhalte zu verbieten, die „politisch schädlich, historisch nihilistisch, schmutzig und pornografisch, blutig und erschreckend“ seien.

Chinesische Glücksspielfirmen wurden auch von den Aufsichtsbehörden angewiesen, sich nicht mehr auf den Gewinn zu konzentrieren und Fans zu gewinnen, wobei Unternehmen, die als Missachtung von Regeln angesehen werden, mit Bestrafung bedroht sind.

Die Ankündigung von Fortnite stieß bei Fans in China auf Traurigkeit, die in den sozialen Medien über den Verlust des Spiels trauerten.

„Ich weine wirklich so sehr – ich habe nur mit meinem Freund gespielt und mich sehr auf das gefreut, was als nächstes kommt“, schrieb ein Weibo-Nutzer. “Das ist einfach so plötzlich.”

Viele sagten, sie hätten Hunderte von Stunden in den Aufbau ihrer Charaktere und sozialen Netzwerke im Spiel investiert.

Mehrere Fortnite-Fan-Accounts auf Weibo teilten einen Link zu einer Petition, in der Spieler Epic aufforderten, Spielerdaten auf Server außerhalb Chinas zu übertragen, und schrieben, dass sie die Spieldaten verlieren würden, in denen „unser Herz und Verstand“ gespeichert sind.

(AFP)

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