Der Fußgänger: Puzzle-Lösungen für Dächer | Bildschirm-Rant

Die Rooftops-Ebene ist der vorletzte Abschnitt in Der Fußgänger und bietet sechs Haupträtsel, die die Spieler lösen müssen, um die notwendigen Gegenstände zum Weitermachen zu erhalten. Wie bei jedem neuen Abschnitt in Der Fußgänger, das Level Rooftops hat eine neue Mechanik: Spieler können ein Panel mit einem Farbspray einfrieren, das es ihnen ermöglicht, Änderungen zu speichern, selbst wenn ein Bereich zurückgesetzt wird. Diese Mechanik ist in jedem Rooftops-Puzzle enthalten, kann jedoch schwierig zu verwenden sein, wenn Spieler zum ersten Mal in diesem Bereich beginnen.

Dieses 2D-Plattform-Puzzlespiel enthält immer schwierigere Level, wie den Abschnitt Alley in Der Fußgänger. Die Spielmechaniken sind kumulativ, was bedeutet, dass die Spieler mit zunehmendem Fortschritt mehr Funktionen im Spiel verwenden müssen. Die Rooftops-Ebene umfasst alle Arten von Lösungen und Mechaniken, die in früheren Ebenen eingeführt wurden, sowie die neue Verkleidungsfarbe. Die Spieler müssen sechs große Rätsel lösen, um zum Finale in zu gelangen Der Fußgänger.

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Bevor die Spieler im Rooftops-Level zum Hauptfenster gelangen, werden sie in die Sprühfarbe eingeführt. Diese Mechanik funktioniert so, dass die am grünen Farbspender angebrachte Tafel auch beim Zurücksetzen des Bereichs gespeichert wird. Im ersten Bereich können die Spieler die Farbe mit einer Tür und einer gestreiften Wand an der Tafel anbringen. Die Spieler müssen auch die Starttafel an der bemalten anbringen und dann hindurchgehen. Jetzt können die Spieler die bemalte Tafel an der Ausgangstafel anbringen und dieses Rätsel in . lösen Der Fußgänger.

Vom ersten Puzzle mit bemalten Tafeln führt ein linearer Pfad zu einem Nummernblock mit einer Notiz mit dem Code: 399. Die Spieler können den Code eingeben und dann durch den Ausgang weitergehen. Das nächste Panel hat einen Ausgang, der zu einem weiteren Farbpuzzle führt. Die Spieler müssen zuerst die Farbe auf dem Panel mit dem Schalter verwenden, dann das Startpanel mit dem bemalten Panel verbinden, den Schalter umlegen und zum Start zurückkehren. Spieler können jetzt die Starttafel mit der Ausgangstafel verbinden und die Sprungplattform zum Verlassen verwenden. Auf den nächsten Tafeln gibt es weitere Sprungplattformen, mit denen die Spieler das nächste Farbpuzzle erreichen können.

Im nächsten Bereich haben die Spieler zwei Panels und zwei Farbanschlüsse. Um zu beginnen, können die Spieler die Farbe an das Ausgangspanel anschließen und den Schalter im Startpanel umlegen. Als nächstes können die Spieler das Fenster in der Starttafel unter dem Laser in der Ausgangstafel positionieren, hindurchgehen und dann das Puzzle zurücksetzen, indem sie das Farbspray an die Starttafel anschließen und trennen. Die Spieler sollten dann in der Lage sein, auf den Ausgang zuzugreifen und zum nächsten Rätsel in zu gelangen Der Fußgänger.

Es gibt zwei weitere einführende Farbrätsel, die die Spieler lösen müssen, bevor sie das Hauptfenster für das Dachdecker-Level erreichen. Der erste hat drei Paneele mit einer Reihe von Türen und einem Farbanschluss. Zuerst müssen die Spieler die untere rechte Tür auf der Starttafel mit der Tafel auf der rechten Seite verbinden. Sobald sie sich in diesem Panel befinden, können die Spieler es bemalen und mit dem kleinen Panel auf der linken Seite verbinden. Die Spieler müssen die Farbe auf das linke Feld ändern und sich dann wieder mit dem Startfeld verbinden, um den Ausgang zu erreichen.

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Im letzten einführenden Farbpuzzle müssen die Spieler das Schlüsselfeld bemalen, dann das Startfeld daran anschließen und den Schlüssel greifen. Die Spieler können dann zurücksetzen, indem sie sich mit dem Schalter an das Panel anschließen und dann die Farbe auch auf dieses Panel verschieben. Während die Spieler noch den Schlüssel tragen, können sie zur Starttafel zurückkehren und sich dann über die Tür auf der gegenüberliegenden Seite mit der Schalttafel verbinden. Die Spieler können den Schalter betätigen, zum Startfeld zurückkehren und dann das Schalterfeld auf der gegenüberliegenden Seite betreten. Schließlich können sich die Spieler mit der Ausgangstafel verbinden und die Sprungplattform verwenden, um den Ausgang zu erreichen und dieses Rätsel in . zu lösen Der Fußgänger. Es gibt eine kleine Reihe von Tafeln, die einem geraden Weg folgen, der zum Hauptfeld führt, so dass die Spieler durch die Ausgangstüren gehen können, bis sie die große Holztafel mit mehreren Wegen erreichen. Jeder Pfad hat zwei Farbrätsel, die die Spieler lösen müssen, und sie können beginnen, indem sie in die untere linke Ecke des Bedienfelds gehen, in der sich der Schlüssel befindet.

Wenn die Spieler zum ersten Mal den Schlüsselbereich betreten, sehen sie zwei Wege: einen für den Schlüssel und einen für eine Kiste, die es den Spielern ermöglicht, den Schlüssel zum Ausgang zu bekommen. Die Spieler können nach rechts gehen und die Kiste zuerst holen. Um die Kiste zu erreichen, können die Spieler die Farbe an das Schaltfeld anschließen und dann die obere rechte Tür im Startfeld verwenden, um die bemalte zu erreichen. Die Spieler können dann den Weg zur unteren rechten Tür auf der Starttafel wechseln und dann die Kiste durch die bemalte Tafel ziehen, um den Schalter zu erreichen und der Lösung dieses schwierigen Rätsels näher zu kommen Ter Fußgänger. Als nächstes können die Spieler die Box zurücksetzen, indem sie die Tür trennen, dann wieder anschließen und die Box auf die Sprungplattform schieben. Schließlich können die Spieler die Farbe mit dem Startfeld verbinden, um die Position der Box zu speichern, und sie dann durch die Ausgangstür schieben. Die Spieler können dann die Kiste unter den vier gepunkteten Plattformen positionieren und dann durch die Tür gehen, die zum Schlüssel führt.

Zu Beginn können die Spieler die Starttafel mit zwei Leitern und einer verschlossenen Tür mit der langen Tafel verbinden. Dann müssen die Spieler die obere Leiter mit dem Schlüsselfeld verbinden und die Tür aufschließen. Als nächstes können die Spieler die untere Leiter hinunter in das größere Panel mit Türen auf beiden Seiten gehen. Die Spieler können die Farbe auf dieser Tafel verwenden und dann die anderen Tafeln neu positionieren, sodass sich die Ausgangstafel links und die Tafel mit der verschlossenen Tür rechts befindet. Als nächstes können die Spieler nach rechts gehen, die Leiter erklimmen, um den Schlüssel zu erhalten, und dann dem Weg zum Ausgang folgen. Sobald die Spieler das Spiel verlassen, können sie den Schlüssel zurück zum Hauptfenster bringen, indem sie die Box verwenden, die sie im vorherigen Rätsel in . erhalten haben Ter Fußgänger. Der Schlüssel kann verwendet werden, um die Tür über der Sprungplattform zu öffnen, dann können die Spieler den Schalter drücken, um die Türen zu öffnen, die zum Ventilator und zur Spule führen.

Das Panel mit dem Lüfter hat zwei Wege für Tasten, die durch Drücken des Schalters in der Mitte des Panels geöffnet werden können. Die Spieler können aufspringen und zuerst durch die Tür gehen, um den oberen linken Schlüssel zu holen. Es gibt fünf Felder für dieses Puzzle, aber eines wird durch eine Metallstange blockiert, die zurückgezogen werden muss. Das Panel mit der Spule kann an den beiden Anschlüssen oben links angeschlossen werden, und das Panel, das blockiert ist, sollte mit der Farbe verbunden werden. Die Spieler können die blockierte Tafel erreichen, indem sie die Leiter in der Startleiste verwenden. Nachdem die Spieler die Leiter hinuntergestiegen sind, können Sie den Schalter betätigen, dann wieder nach oben klettern und die Leitern trennen, um das Puzzle zurückzusetzen. Die Spieler können dann dieses Rätsel strategisch lösen und die Spule über das Fenster im Startfenster erreichen. Dann können die Spieler die beiden Ports mit der Spule verbinden. Sobald das blockierte Panel freigegeben ist, müssen die Spieler das Panel mit der Spule und den Anschlüssen nicht mehr verwenden, sodass sie das Puzzle zurücksetzen und sich darauf konzentrieren können, den Schlüssel zu erhalten.

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Sobald der Bereich zurückgesetzt ist, können die Spieler die Leiter im Startfeld mit dem kleinen quadratischen Feld verbinden und dann auch die Farbe mit dem kleinen Feld verbinden. Die Spieler können die Leiter hinuntersteigen, den Schalter umlegen, dann wieder nach oben gehen und das Fenster verwenden, um den unteren Teil des Panels mit dem jetzt deaktivierten Laser zu erreichen. Als nächstes können sich die Spieler mit dem Schlüsselfeld verbinden und durch die Tür gehen, um es abzuholen. Die Spieler müssen den Schlüssel in das Laserfeld fallen lassen und dann dieses Feld bemalen, um die Position des Schlüssels zu speichern. Nach dem Zurücksetzen des Puzzles müssen die Spieler den Laser wieder deaktivieren und dann den Schlüssel schnappen, indem sie durch die Tür vom Startfeld gehen. Die Spieler können durch die Tür zurückgehen und die Leiter hinuntergehen, um mit dem Schlüssel auszusteigen. Die erste Tür kann für dieses Puzzle in geöffnet werden Ter Fußgänger, dann können die Spieler durch die andere Tür gehen, um den letzten Schlüssel zu erreichen.

In diesem Bereich können die Spieler die Starttafel mit den beiden anderen Tafeln mit Leitern verbinden. Die Spieler müssen zuerst nach unten gehen, um den Laser zu deaktivieren, und dann beide Leitern hinaufsteigen, um den Schlüssel zu erreichen. Während der Schlüssel gehalten wird, können die Spieler die große Tafel bemalen, dann zur Tür gehen und sie mit der Starttafel verbinden. Als nächstes müssen die Spieler die Box durch das große Panel schieben, damit sie sich vor dem Laser befindet, der zu diesem Zeitpunkt noch deaktiviert ist. Schließlich können die Spieler die bemalte Tafel mit der Ausgangstafel verbinden und dann die Kiste durch die Tür ziehen, um den Ausgang zu erreichen, während sie den Schlüssel gedrückt halten. Die Spieler können den Schlüssel verwenden, um die letzte Tür zu öffnen, die zum Lüfter führt, und dann den Lüfter zurück zum Hauptfenster bringen. Der Ventilator kann dann in einem der Kreise auf der Konsole platziert werden, indem man die Leiter herunterklettert. Der letzte Gegenstand, den die Spieler besorgen müssen, ist die Spule, damit sie die Leiter wieder hinaufsteigen und durch die Tür rechts gehen können.

Um die Spule zu erhalten und die Lösung für das Rätsel im Dachdecker-Level von . zu finden Ter Fußgänger, Spieler müssen zwei Bereiche besuchen, um Kisten zum Stapeln zu erhalten. Die Spieler können durch die Tür rechts gehen, um die erste Kiste zu erhalten. In diesem Bereich befinden sich vier Paneele und zwei Lackanschlüsse. Ein Farbspritzgerät kann mit einer Tür, einem Schalter und einer horizontalen Linie durch die obere Hälfte an das Panel angeschlossen werden. Der andere sollte mit dem Schalter verbunden werden, der sich auf einer hohen Plattform befindet. In der großen Tafel können die Spieler die untere rechte Tür mit der ersten bemalten Tafel verbinden, dann hindurchgehen und den Schalter umlegen, um einen der Laser auszuschalten. Die Spieler können dann die Starttafel mit der anderen bemalten Tafel verbinden und dann die Box durchschieben, um den Schalter zu erreichen.

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Nachdem sie zum großen Panel zurückgekehrt sind, können die Spieler den Schlüssel greifen und in das Panel zurückbringen, in dem sie sich gerade befanden. Die Spieler müssen den Schlüssel fallen lassen, dann die Schachtel zurück auf das große Panel schieben und die untere rechte Tür mit verbinden das Panel, das sie noch nicht besucht haben. Nach dem Betreten des neuen Panels können die Spieler den Schalter betätigen, dann die Farbe von der ersten bemalten Tafel, derjenigen ohne den Schlüssel, bewegen und sie mit der neuen Tafel verbinden. Als nächstes können die Spieler zum großen Panel zurückkehren, es mit dem Schlüsselpanel verbinden, dann den Schlüssel greifen und die aktivierte Sprungplattform verwenden, um die verschlossene Tür zu erreichen. Die Spieler können nun die Kiste durch den Ausgang schieben und mit der Spule auf die Sprungplattform im Panel bewegen, was der erste Schritt zur Lösung des Rätsels in diesem Bereich ist.

Das Puzzle für die Box links hat vier Felder. Die Spieler können die Farbe zu Beginn mit den beiden kleineren verbinden und dann die Türen verwenden, um diese beiden Platten zu verbinden. Der Laser im größeren Panel kann mit dem Schalter im kleinen ausgeschaltet werden, dann können die Spieler zum Startpanel zurückkehren. Als nächstes können die Spieler den Start mit dem größten Panel verbinden. Nachdem die Spieler am Laser vorbeigefallen sind, müssen sie anhalten und die Platten neu anordnen, damit der große Raum gestrichen und die kleine Platte getrennt wird, wodurch der Schalter zurückgesetzt wird, damit die Spieler das Rätsel in diesem Bereich weiter lösen können Ter Fußgänger. Die Spieler können dann die Leiter verwenden, um das andere Feld zu erreichen und die Kiste über die gepunktete Linie zu bewegen. Die Farbe kann dann mit der Box anstelle der großen Platte mit der Platte verbunden werden. Nach dem Zurücksetzen können die Spieler den Schalter umlegen und sich dann vom Anfangsfeld mit der Box verbinden. Schließlich können die Spieler die Kiste bis zum Ausgang durchschieben und dann auf der Sprungplattform ausrichten, sodass sie auf der ersten Kiste stapelt. Die Spieler können die Spule greifen und zum Hauptfenster zurückkehren.

Mit der Spule in der Hand können die Spieler die beiden Anschlüsse so verbinden, dass sie die Konsole mit Strom versorgen, in die die Spieler den Lüfter stecken. Dies sollte den Weg zur Leiter oben auf der Tafel öffnen, wo die Spieler diesen Bereich verlassen können. Der Pfad führt zurück zu der Tastatur, mit der die Spieler das Rooftops-Level betreten, aber ein neuer Code wird an der Wand sein: 444. Die Eingabe des Codes gibt den Spielern Zugang zum letzten Level. Die Spieler können die Kamera im nächsten Fenster aufnehmen, die Leiter hinunterklettern und in die Konsole legen und dann das Finale für . starten Ter Fußgänger.

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Der Fußgänger ist für Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, Nintendo Switch, PC, macOS und Linux verfügbar.

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