Der Entwickler von Vampire Survivors fragte, ob er Unity jemals wieder nutzen werde: „lol, nein, danke!“


Erst letzten Monat wurde der Indie-Roguelike-Hit Vampire Survivors auf eine völlig neue Spiel-Engine in Unity umgestellt. Jetzt, da die gesamte Spielebranche sich über die halb zurückgenommenen Gebührenänderungen von Unity beklagt, hat der Entwickler des Spiels eine einfache Antwort auf die Frage, ob er die Engine jemals wieder verwenden würde: „Lol, nein, danke!“

Während das Vampire Survivors-Team mittlerweile tatsächlich ein Team ist, wurde das Spiel ursprünglich vom Solo-Entwickler Luca Galante mit einer kostenlosen Engine namens Phaser erstellt. Nach dem großen Erfolg des Spiels verbrachten die Entwickler fast ein Jahr damit, einen Wechsel zu einer neuen Engine auszuprobieren, die dazu beitragen würde, die Leistung und Kompatibilität des Spiels zu verbessern. Es stellte sich heraus, dass dieser Motor Unity war. Das Update wurde am 17. August veröffentlicht, nur einen Monat bevor Unity die umstrittenen neuen Gebühren einführte, gegen die Spieleentwickler sofort protestierten.

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