Erst letzten Monat wurde der Indie-Roguelike-Hit Vampire Survivors auf eine völlig neue Spiel-Engine in Unity umgestellt. Jetzt, da die gesamte Spielebranche sich über die halb zurückgenommenen Gebührenänderungen von Unity beklagt, hat der Entwickler des Spiels eine einfache Antwort auf die Frage, ob er die Engine jemals wieder verwenden würde: „Lol, nein, danke!“
Während das Vampire Survivors-Team mittlerweile tatsächlich ein Team ist, wurde das Spiel ursprünglich vom Solo-Entwickler Luca Galante mit einer kostenlosen Engine namens Phaser erstellt. Nach dem großen Erfolg des Spiels verbrachten die Entwickler fast ein Jahr damit, einen Wechsel zu einer neuen Engine auszuprobieren, die dazu beitragen würde, die Leistung und Kompatibilität des Spiels zu verbessern. Es stellte sich heraus, dass dieser Motor Unity war. Das Update wurde am 17. August veröffentlicht, nur einen Monat bevor Unity die umstrittenen neuen Gebühren einführte, gegen die Spieleentwickler sofort protestierten.
Obwohl Unity seine Gebührenpläne überarbeitet hat, stehen viele Entwickler dem Unternehmen nach der Kontroverse weiterhin skeptisch gegenüber, darunter auch Galante. In einem aktuellen Reddit-AMA wurde Galante gefragt, ob er Unity in Zukunft für eine Fortsetzung von Vampire Survivors oder ein anderes Spiel verwenden würde. Hier bekommen wir das goldene „lol nein danke!“ Antwort.
„Für Vampire Survivors werden wir wahrscheinlich nicht noch einmal wechseln müssen, aber irgendwann werden wir dazu bereit sein, wenn es nötig wird.“ Galante sagt. In noch ein Kommentarfügt er hinzu: „Wir werden weiter an unserer Roadmap arbeiten, aber wir werden uns in Zukunft auch mit anderen Engines befassen. Selbst wenn Unity seine Entscheidungen völlig rückgängig machen würde, wäre es meiner Meinung nach nicht klug, ihnen zu vertrauen.“ solange sie unter der aktuellen Führung stehen.“
Die Entwickler hinter Terraria protestieren gegen die jüngsten Aktionen von Unity mit massiven Spenden an andere Spiele-Engines.