Der Entwickler von Immortals of Aveum war „untröstlich“, als fast die Hälfte seiner Belegschaft entlassen wurde


Unsterbliche von Aveum Der Entwickler Ascendant Studios hat fast die Hälfte seiner Mitarbeiter entlassen, da das kürzlich veröffentlichte magische FPS-Spiel Schwierigkeiten hat, ein Publikum zu finden. Brett Robbins, CEO von Ascendant Studios, bestätigt, dass „etwa 45 %“ seines Teams das Studio verlassen haben, weniger als einen Monat nach der Veröffentlichung von Immortals of Aveum.

Ascendant Studios wurde 2018 von Robbins gegründet, der zuvor Creative Director sowohl bei Dead Space als auch bei Call of Duty war. Ascendant Studios begann mit einem Team ehemaliger Electronic Arts-Veteranen, denen sich später ein großer Prozentsatz der Entwickler der damaligen Erzählexperten Telltale Games anschloss Studio ging 2018 bankrott. Immortals of Aveum, seine erste Veröffentlichung, erschien am 22. August im Rahmen des EA Originals-Programms.

Leider stieß „Immortals of Aveum“ trotz eines ziemlich originellen Setting und einer stilvollen Welt voller auffälliger Grafiken, die in der Unreal Engine 5 erstellt wurden, auf eine eher verhaltene kritische Resonanz, und die Schwierigkeiten des Spiels, auf allen Systemen außer den High-End-Systemen reibungslos zu laufen, waren der Grund dafür hinterließ bei vielen, die es ausprobiert haben, einen schlechten Eindruck. Tracking-Site SteamDB Berichte Zum Zeitpunkt des Schreibens gab es lediglich 67 gleichzeitige Spieler auf Steam.

In einem Beitrag auf Twitter (jetzt X) nennt Robbins den Schritt „eine schmerzhaft schwierige, aber notwendige Entscheidung, die nicht leichtfertig getroffen wurde“. Er versichert, dass das Team „die Betroffenen auf jede erdenkliche Weise unterstützt, einschließlich umfassender Abfindungspakete und Unterstützung bei der Stellenvermittlung sowie Unterstützungsleistungen für die Verbliebenen.“ Er ermutigt andere Studios, die nach „bewährten UE5-Künstlern und Ingenieuren“ suchen, sich an das Team zu wenden, um Kontakte zu knüpfen.

Immortals of Aveum – Erklärung von Ascendant Studios Brett Robbins, der bestätigt, dass 45 % des Teams entlassen wurden.

„Ich bin so stolz auf das, was unser unabhängiges Entwicklungsteam mit Immortals of Aveum erreicht hat“, fährt Robbins fort. „Gemeinsam haben wir ein neues AAA-Studio, eine neue IP mit neuer Technologie geschaffen, in einer Zeit unserer Branche, in der das äußerst selten ist. Wir haben unsere Leidenschaft in Immortals gesteckt und dabei unser Herz auf der Zunge getragen.“

Robbins sagt, dass das verbleibende Team „weiterhin auf diese Weise arbeiten wird, während wir die Entwicklung dieses Spiels und unserer Immortals-IP unterstützen und mit zukünftigen Updates und Angeboten vorankommen.“ Er schließt mit einer Dankesbotschaft an sein Team „aus tiefstem Herzen für Ihren unschätzbaren Beitrag zur Kultur von Ascendant und Ihren enormen Einfluss darauf, Immortals of Aveum zum Leben zu erwecken.“

Es tut immer weh zu sehen, dass Studios zu Entlassungen greifen müssen, besonders so kurz nachdem sie sich auf ein brandneues IP festgelegt haben. Es macht mich besonders traurig, dieses Spiel zu sehen, weil ich tatsächlich „Immortals of Aveum“ gespielt habe und es mir wirklich Spaß macht. Trotz der Performance-Probleme und einigen abgedroschenen frühen Dialogen machen die Eröffnungsstunden nicht den besten Eindruck – aber 17 Stunden lang bin ich wirklich in die Welt und die Charaktere investiert und habe mit den Kampfarenen und der Erkundung viel Spaß Fühle mich sehr stark von den modernen Doom-Spielen inspiriert.

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Nach diesem wackeligen Anfang sind mir der Schreibstil und die Charaktere weitgehend gelungen – mit einem humorvollen Ton, der den Glauben an die Welt nicht schmälert, und mit einer charmanten Besetzung, die tatsächlich das Gefühl hat, eine greifbare Geschichte miteinander zu haben. Angesichts der anspruchsvollen Systemanforderungen und des Starts zum Vollpreis ist es etwas schwierig, Immortals of Aveum uneingeschränkt zu empfehlen, aber ich kann mit Sicherheit sagen, dass es mir viel mehr Spaß gemacht hat als beispielsweise bisher mit Starfield.

Hoffentlich ist das verbleibende Team in der Lage, es weiterhin so zu unterstützen, wie es hofft – wenn Sie FPS-Spiele im Doom-Stil mögen und es im Sonderangebot ergattern können, wenn die technischen Probleme umfassender behoben wurden (was das Team bereits getan hat). Ich habe einige solide Fortschritte gemacht), ich denke, Immortals ist Ihre Zeit wert. Es ist nur schade, dass es in einem unglaublich vollen Kalender mit riesigen, beeindruckenden und mit Spannung erwarteten Veröffentlichungen keinen Aufsehen erregt hat.

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