Der EGX Full-Ride Fund sammelt Geld, um einkommensschwachen und marginalisierten Spieleentwicklern den Zugang zur EGX 2023 zu ermöglichen

Der EGX Full-Ride Fund bietet Stipendien an, um in Großbritannien ansässigen, einkommensschwachen und marginalisierten Spieleentwicklern die Teilnahme an der EGX 2023 zu ermöglichen.

Die Kampagne, die keine offizielle Verbindung zu EGX oder ihren Organisatoren hat und von Dan Ahern, einem „Jungen aus der Arbeiterklasse und ehemals einkommensschwachen Mitglied der Spieleindustrie“, ins Leben gerufen wurde, hofft, fünf Spieleentwickler „vollständig zu finanzieren“, damit sie von überall her reisen können in Großbritannien, um an der EGX teilzunehmen, sowie Unterkunfts- und Verpflegungskosten zu decken.

Es hat sein ursprüngliches Ziel von 4900 £ bereits überschritten.

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„Menschen aus diesen Gruppen sind oft nicht in der Lage, teure Branchenveranstaltungen zu besuchen, geschweige denn die steigenden Transport- und Übernachtungskosten“, erklärt Adhern. „Veranstaltungen der Spieleindustrie können für das Karrierewachstum von großem Nutzen sein, und bis die Branche gemeinsam daran arbeitet, sie erschwinglicher zu machen, liegt die Verantwortung bei denen von uns, die in einer Position mit finanziellen und sozialen Privilegien sind, alles zu tun, um dies zu überbrücken Lücke.

Das Programm wurde vom jüngsten Stipendienprogramm für Spieleveranstaltungen von Into Games inspiriert, das auf ähnliche Weise Spenden sammelte, um Tickets für Care Leaver und Menschen mit niedrigem Einkommen bereitzustellen.

Adhern „wendet sich derzeit an Studios und Unternehmen“, um zu sehen, ob sie bereit oder in der Lage sind, einen finanziellen Beitrag zum Stipendienprogramm zu leisten.

Für weitere Informationen oder um für den Fonds zu spenden, besuchen Sie die JustGiving-Seite des EGX Full-Ride Fund 2023.

„Ich möchte mein Privileg nutzen, um denen zu helfen, die vielleicht nicht so viel Glück haben wie ich, ihnen die bestmögliche Chance zu geben, in dieser Branche erfolgreich zu sein, ohne dass finanzielle oder logistische Hindernisse sie daran hindern“, fügt Ahern hinzu. “Die Spieleindustrie muss für alle offen sein.”


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