Last Epoch erlebte Anfang dieser Woche einen äußerst erfolgreichen Start von 1.0 mit über 162.000 gleichzeitigen Spielern und guten Vergleichen mit Diablos Hack’n’Slashing. All dieser Erfolg hat leider die Server überlastet und Multiplayer-Probleme für diejenigen verursacht, die nicht offline spielen, was zu gemischten Nutzerbewertungen geführt hat, aber der Gründer des Studios hat den Hunderttausenden Fans trotzdem für ihre „Geduld und Freundlichkeit“ gedankt.
Eleventh Hour Games ist ein relativ kleines Team, daher ist sein Gründer Judd Cobler aufgesprungen sozialen Medien um die Situation hinter dem Entwicklungsvorhang zu erklären. „Ich möchte allen danken, die uns bei unserer ersten großen Veröffentlichung Geduld und Freundlichkeit entgegengebracht haben“, sagt er. „Obwohl wir das Gefühl hatten, vorbereitet zu sein und mit einem hohen Maß an Selbstvertrauen an die Sache heranzugehen – sogar das Gefühl hatten, übervorbereitet zu sein –, wurde uns gezeigt, dass in einer realen Situation Dinge schief gehen können, die bei simulierten Maßstabstests einfach nicht passieren“, so Cobler erklärt.
Cobler erwähnt auch, dass sich innerhalb der ersten 20 Minuten nach der Veröffentlichung des Spiels 150.000 Menschen angemeldet haben – etwas, das das Team sowohl begeisterte als auch erschreckte, als die Spielerwelle die Server auf die Probe stellte. „Und leider ist ein Dienst auf eine Weise ausgefallen, die wir nicht erwartet hatten“, fuhr der Entwickler fort.
Während die bisherigen Nutzerrezensionen von Last Epoch immer noch eine beeindruckende „Überwiegend positiv“-Bewertung aufweisen, sind es die jüngsten Rezensionen auf Steam sind unter „Gemischt“ abgerutscht, wobei einige Fans die Multiplayer-Probleme anprangern, die das Spiel seit der Veröffentlichung befallen haben. Cobler möchte das Blatt wieder wenden, indem er bald einen Hotfix veröffentlicht und ein Entwicklungsteam derzeit im „War Room“ arbeitet – einem Zoom-Meeting voller Software-Assistenten. „Wir freuen uns riesig, dass wir eine Community dieser Größe aufgebaut haben, für die wir in den kommenden Jahren Inhalte erstellen können“, fährt Cobler fort.
Unterdessen sind Diablo 4-Spieler mit den neuesten 30-Dollar-Mikrotransaktionen nicht gerade zufrieden.