Lassen Sie sich nicht von unsicheren Jungs im Internet oder gemeinen Leuten in Dating-Apps etwas anderes erzählen: Es ist kein so großer Unterschied zwischen 5’11” und 6’1″. Allerdings Schauspieler Elias Toufexis kürzlich enthüllt dass es während der Entstehung von Deus Ex: Human Revolution im Jahr 2011 genauso gut ein gähnender Abgrund gewesen sein könnte.
Obwohl Toufexis bestrebt war, für Jensen sowohl Sprach- als auch Motion-Capture-Arbeiten zu übernehmen, wurde der 1,75 Meter große Synchronsprecher der 1,90 Meter großen Figur bei der Erstellung von Jensens Mocap übergangen und durch einen anderen Darsteller ersetzt. Per E-Mail erzählte mir Toufexis, wie es zu der geteilten Aufführung kam und warum er glaubt, dass sie der Präsentation von Human Revolution geschadet hat.
„Bei Human Revolution waren es zwei getrennte Abteilungen. Das Voice-Over-Team und das Filmteam (mit Motion Capture)“, erklärte Toufexis und bemerkte, dass er das Gefühl hatte, dass die Filmseite ihren Mann bereits ausgewählt hatte. Er hatte das Gefühl, dass ihm aus Höflichkeit die Gelegenheit zum Vorsprechen gewährt wurde.
„Damals war es offenbar eine Menge Arbeit, mich ein paar Zentimeter zu dehnen“, sagte Toufexis. „Also haben sie jemand anderen besetzt. [Adam Jensen’s body performer] war ein guter Schauspieler, aber die Entscheidungen, die getroffen wurden (wahrscheinlich mehr vom Regieteam als vom Schauspieler), wären Entscheidungen gewesen, die ich nicht getroffen hätte. Deshalb kann ich es mir nicht ansehen, ohne ein wenig verärgert zu sein.
Toufexis sagt, er hätte in bestimmten Szenen seine Stimmführung verändert, wenn er gewusst hätte, wie sich Adam Jensen bewegen würde, und charakterisiert das Endergebnis als „gebrochen“. Toufexis weist darauf hin Adams steife Antwort zu einer Wendung in der Mitte des Spiels, an der beispielsweise die Nachrichtensprecherin Eliza Cassan beteiligt ist.
Die Aufteilung der Leistung einer Figur auf zwei verschiedene Schauspieler für Stimme und Körper ist etwas, was Toufexis im Allgemeinen kritisch sieht, obwohl er feststellt, dass Standort- und Budgetbedenken verständliche Hürden darstellen.
Glücklicherweise haben technologische Fortschritte einige Hindernisse für die vollständige Erfassung von Darbietungen oder die Praxis der gleichzeitigen Aufnahme von Gesang, Gesichtsausdrücken und Körperbewegungen beseitigt, die kürzlich in Baldur’s Gate 3 mit großem Erfolg angewendet wurde.
„Ich habe damals, etwa zwischen 2007 und 2008, herausgefunden“, erinnert sich Toufexis an eine frühere Version der Technologie: „Schauspieler mussten eine bestimmte Größe haben, um auf dem Band erfasst zu werden.“ [motion capture stage] richtig. Mindestens 5’10 Zoll, glaube ich.
Mit „Mankind Divided“ aus dem Jahr 2016 stellte der Höhenunterschied zwischen Toufexis und Jensen keine so große technische Belastung mehr dar, und der Schauspieler ist nach wie vor stolz darauf, wie sich die einheitliche Leistung gegenüber dem Originalspiel verbessert hat:
„Jensen war ganz ich, von oben bis unten … Für mich sind es die kleinen Dinge. Vor allem durch die DLCs haben wir das Ganze in den Griff bekommen.“ Die Eröffnung von System Rift ist eine meiner Lieblingsarbeiten, die ich je gemacht habe. Schau es dir an. Sie erfassen jedes kleine Grinsen und jede Kopfneigung. Es ist wirklich eine wunderbare Arbeit des Animationsteams. Ich bin sehr stolz darauf.
„Auch ein Criminal Past DLC. Dieses Lächeln und dann weggehen Das ist ein beliebtes GIF geworden, das bin ich, Baby. Ich liebe es, dass sie mich das machen lassen.