Der CEO von Take-Two sagt, dass konkurrierende Xbox- und PlayStation-Konsolen ein „Vorteil“, aber keine „Notwendigkeit“ seien.


In den letzten Wochen hat eine Flut von Xbox-Gerüchten über alles Mögliche – von der Plattformexklusivität über die Zukunft des Unternehmens als Hardware-Hersteller und vieles mehr – die Fans dazu veranlasst, darüber zu spekulieren, ob es für die nächste Hardware-Generation überhaupt eine Xbox-Konsole geben wird oder nicht. Xbox-Chef Phil Spencer hat sich darauf vorbereitet, den Geschäftsplan des Unternehmens in einem Update nächste Woche zu erläutern, aber in der Zwischenzeit behält Take-Two-CEO Strauss Zelnick einen relativ kühlen Kopf darüber, welche Auswirkungen dies auf das Geschäft seines Unternehmens haben wird.

Im Gespräch mit IGN vor der Veröffentlichung der Q3-Ergebnisse von Take-Two sprach Zelnick sowohl über die Zukunft der physischen Spielemedien als auch darüber, ob es notwendig sei, zwei konkurrierende Konsolen zu haben oder nicht. Wir haben darauf hingewiesen Es halten sich hartnäckige Gerüchte, dass Xbox offenbar vom Verkauf physischer Spiele Abstand nimmtund fragte Zelnick, ob Take-Two vor diesem Hintergrund immer noch einen Wert darin sehe, physische Spiele auf Xbox zu veröffentlichen – insbesondere, da 95 % der Nettobuchungen des Unternehmens im letzten Quartal ohnehin digital waren.

Zelnick antwortete mit einer Zeile Er wurde schon einmal benutzt Auf die Frage nach anderen Geschäftsmodellen: „Wir sind dort, wo der Verbraucher ist.“

„Ich glaube, ich sagte, ich glaube, vor zehn Jahren wurde ich gefragt, wie hoch der Marktanteil des digitalen Vertriebs in zehn Jahren sein wird, und ich sagte: „Das meiste davon.“ [Author’s Note: We couldn’t find this precise quote, but he did predict digital would grow significantly.] Aber es wird mit ziemlicher Sicherheit einen physischen Markt geben, der sich über einen längeren Zeitraum erstreckt. Gibt es zum Beispiel immer noch im Tonträgergeschäft. Wir werden das unterstützen, wenn es Sinn macht, es zu unterstützen. Wir treffen unsere Entscheidungen nicht aufgrund von Meinungen. Wir stützen unsere Entscheidungen darauf, wo sich der Verbraucher befindet.“

Es ist nicht kostspielig, etwas für den physischen Vertrieb zu beherrschen.

Ich habe ihn speziell auf die Situation mit Xbox angesprochen, und Zelnick bekräftigte seine Haltung. Die eigenen Schritte von Xbox werden ihre Entscheidung sicherlich beeinflussen, sagte er, da sie keine physischen Spiele auf einer Konsole veröffentlichen können, wenn diese sie nicht unterstützt. Aber worauf es ankommt, ist immer noch das Verbraucherverhalten.

Dann fügte er hinzu:

„Es ist nicht kostspielig, etwas für den physischen Vertrieb zu beherrschen. Solange man nicht zu viel Lagerbestand produziert, ist es nicht kostspielig … Das ist also keine große Entscheidung für uns. Es war eine große Entscheidung vor 30 Jahren Geschäft, als wir noch Kassetten herstellen mussten und man damit nichts anfangen konnte … Aber heute können wir eine CD bestellen und fünf Tage später kann sie im Regal liegen.

Abschließend fragte ich Zelnick, ob es seiner Meinung nach für sein Geschäft und die Gesundheit des Videospielmarktes wichtig sei, dass eine Xbox-Konsole mit der PlayStation konkurriert. Er antwortete: „Ich denke, es ist ein Vorteil. Glaube ich letztendlich, dass es eine Notwendigkeit ist? Nein. Aber ich denke, es ist ein Vorteil.“

Take-Two meldete im letzten Quartal Nettobuchungen in Höhe von 1,34 Milliarden US-Dollar, 3 % weniger als im Vorjahr, und 95 % davon waren digital. Von Grand Theft Auto 5 wurden weitere fünf Millionen Exemplare verkauft, was einer Gesamtzahl von über 195 Millionen entspricht, und auch NBA 2K24 überschritt die Marke von 7 Millionen verkauften Einheiten. Das Unternehmen senkte seinen Finanzausblick für das Gesamtjahr aufgrund einer Kombination von Faktoren, darunter der Verzögerung von No Rest for the Wicked, schwächeren Werbeausgaben für Mobilgeräte und einer geringer als erwarteten Leistung von NBA 2K. Der neue Ausblick geht von Nettobuchungen zwischen 5,25 und 5,3 Milliarden US-Dollar aus.

Im selben Interview sprachen wir auch mit Zelnick über den Trailer-Leak zu GTA 6 im vergangenen Dezember und fragten den CEO nach den Plänen des Unternehmens zur Kostensenkung und ob diese Entlassungen beinhalten würden oder nicht.

Rebekah Valentine ist leitende Reporterin für IGN. Hast du einen Story-Tipp? Senden Sie es an [email protected].

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