Dungeons & Dragons hat ein arbeitsreiches Jahr vor sich. Da das überarbeitete Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide und Monster Manual den Beginn einer neuen (sozusagen) Ausgabe ankündigen, steht in den nächsten Monaten viel auf dem Spiel. Wizards of the Coast macht sicherlich keine halben Sachen und enthüllt nun Pläne für das gesamte Jahr 2024, um ein Rekordjahr zu werden, wie aus einer Pressemitteilung an PC Gamer hervorgeht.
„Dieses Jahr werden wir es schaffen [celebrating] „Der 50. Jahrestag der Erstveröffentlichung von Dungeons & Dragons“, sagt Kyle Brink, ausführender Produzent von D&D. „Wir führen Sie durch die Entstehung des Spiels, bringen einige der klassischen Abenteuer in das heutige Spiel und besuchen die berühmtesten Schauplätze der Welt.“ Erleben Sie das D&D-Multiversum und läuten Sie die Zukunft des Spiels mit den neuen Grundregelwerken von 2024 ein, die das Herzstück des Spiels bilden. Wir bereiten uns schon seit einiger Zeit darauf vor. Es wird eine Menge Spaß machen.
Ursprünglich OneD&D genannt, zielen die 2024-Regeln darauf ab, eine abwärtskompatible Überarbeitung des Regelsatzes der 5. Edition von D&D zu sein – die Mechanik und Regeln der Kernklasse werden überarbeitet, während das Wesentliche vertraut bleibt. Wir haben jetzt offizielle Veröffentlichungstermine für diesen überarbeiteten Regelsatz: Das neue Player’s Handbook erscheint am 17. September, gefolgt vom Dungeon Master’s Guide am 12. November und gekrönt vom Monster Manual am 18. Februar 2025. Das bedeutet, dass der letzte Teil von Die Überarbeitung der Regeln für 2024 wird im Jahr 2025 veröffentlicht, als ob die Diskussion über diese Sache komplizierter werden müsste.
Diese Art der gestaffelten Veröffentlichung ist für D&D keine Seltenheit. Zu den ursprünglichen 5e-Regelbüchern von 2014 gehörte die Veröffentlichung des Player’s Handbook im August, während das Monster Manual im September desselben Jahres erschien. Wizards hat außerdem weitere Details zu drei neuen Büchern bereitgestellt: Zunächst zwei Abenteuer, die Ende letzten Jahres erstmals auf der PAX Unplugged angekündigt wurden.
Vecna: Eve of Ruin ist eine mittlere bis späte Spielkampagne, die für Charaktere konzipiert ist, die auf der 10. Stufe beginnen und auf der 20. Stufe enden, und ihr Kernkonzept klingt als Multiversum-Hopping-Abenteuer ziemlich radikal: „Die Helden beginnen in den Vergessenen Reichen und.“ Reisen Sie zu Planescape, Spelljammer, Eberron, Ravenloft, Dragonlance und Greyhawk, während sie darum kämpfen, die Existenz vor der Auslöschung durch den berüchtigten Lich Vecna zu retten, der ein Ritual schmiedet, um das Gute zu eliminieren, die Götter auszulöschen und alle Welten zu unterwerfen. Die Veröffentlichung ist für den 21. Mai geplant.
Quests from the Infinite Staircase hat eine ähnlich multiversale Ausrichtung, ist jedoch etwas weniger apokalyptisch. Entwickelt, um Charaktere vom 1. bis zum 13. Level zu begleiten, „verknüpft es sechs klassische Dungeons & Dragons-Abenteuer und aktualisiert sie für die fünfte Ausgabe des Spiels. Die unendliche Treppe birgt Türen, die zu fantastischen Reichen führen. Sie ist die Heimat des edlen Geists Nafas, der Wünsche hört.“ wird im gesamten Multiversum erstellt und rekrutiert Helden, um sie zu erfüllen. Es erscheint am 16. Juli.
Ehrlich gesagt klingen beide Kampagnen nach großartigen Gelegenheiten für Homebrew-begeisterte DMs (wie Sie wirklich), mehr vorab geschriebene Abenteuer zu spielen, da sie – theoretisch – als perfekte Ausreden dienen würden, um Ihre eigenen Einstellungen in das Projekt einzufügen mischen. Callback-Zentrale, wenn Sie über mehrere Kampagnen hinweg über einen langjährigen Spielertisch verfügen.
Dann ist da noch „The Making of Original Dungeons & Dragons: 1970-1976“, das verspricht, die Anfänge von „D&D“ zu zeigen, einschließlich Gary Gygax‘ nie zuvor gesehenem ersten Entwurf von „D&D“ aus dem Jahr 1973, einer kuratierten Sammlung veröffentlichter Fanzine- und Zeitschriftenartikel, die zu „D&D“ beitragen Ursprungsgeschichte.“ Das kommt am 18. Juni in die Läden.
Am interessantesten ist, dass in der Veröffentlichung ein „virtueller 3D-Tisch“ erwähnt wird – wahrscheinlich das Dungeons & Dragons Digital Play Experience. Ich habe natürlich meine eigene schrullige alte Herrenmeinung zu der Sache, aber ich werde sehr froh sein, wenn sich herausstellt, dass ich falsch liege. Wizards sagt auch, dass es „Barrieren beseitigen wird, um neue Funktionen in D&D Beyond auszuprobieren“, obwohl abzuwarten bleibt, was diese Barrieren sind und wie sie beseitigt werden.
Wizards of the Coast hat außerdem eine Live-Reihe von Sitzungen im Turnierstil für die bevorstehende Überarbeitung von Descent into the Lost Caverns of Tsojcanth im März dieses Jahres angekündigt, und obwohl die genauen Details noch bekannt gegeben werden müssen, heißt es, dass „Dungeon Masters dies tun wird.“ überall dort verfügbar sein, wo Fans spielen möchten“, sowohl auf digitalen Plattformen als auch an physischen Standorten.
Schließlich gibt es noch eine Reihe von Sekundärprodukten, für die Sie Ihr Kleingeld ausgeben können: Schuhe, ein Lego-Set und „köstliche Leckereien zum Knabbern am Spieltisch von Pop-Tarts“. Verwechseln Sie sie nur nicht mit Ihren Geländestücken, diese Dinger sind nicht essbar.
Das hört sich alles großartig an, auch wenn der Schatten der massiven Entlassungen von Papa Hasbro – von denen sich viele auf Mitarbeiter in leitenden Positionen konzentrierten – künftige Auswirkungen haben könnte. Es wird interessant sein zu sehen, wie die Überarbeitung der 5. Edition im Jahr 2024 (oder OneD&D oder 5.5) bei der Spielerbasis ankommt und ob sich dieser Versuch, das erweiterte Universum zu verbinden, auszahlt.