Das Sons of the Forest-Update verbessert Kelvin weiter


Sons of the Forest: Ein Kannibale, der kurz davor steht, den Spieler anzugreifen.

Obwohl es sofort ein Hit war, als es herauskam (2 Millionen Exemplare wurden innerhalb von 24 Stunden verkauft), war der Hype umso größer Söhne des Waldes ist in letzter Zeit definitiv abgefallen. Entwickler Endnight Games arbeitet immer noch daran, es zu verbessern, und der neueste Patch fügt einige neue Dinge hinzu und schenkt gleichzeitig dem Helfer-NPC Kelvin mehr Liebe.

Die Notizen zum Spiel Steam-Seite Zeigen Sie genau, was in Patch 12 implementiert wurde. Für den Anfang gibt es jetzt eine Spitzhacke, eine brandneue Höhle, mehr Emote-Aktionen für Virginia und mehr.

Es gab auch ein paar Änderungen an Kelvin, dem stummen Begleiter, der zum Star von wurde Söhne des Waldes. Jetzt reagiert er auf Tierköpfe, hat außerdem einige zusätzliche Emotes erhalten und einige Korrekturen vorgenommen.

Außerdem ein neues Einführungsvideo

Endnight hat außerdem ein neues Einführungsvideo „für Gäste bei Holosprings“ hinzugefügt. Dies kann im Unterhaltungsbunker, genauer gesagt im Vorführraum, besichtigt werden.

Obwohl es sich noch im Early Access befand, gab es viel Lob für den Nachfolger von 2018 Der Wald. Das Spiel hat derzeit eine Steam-Rezensionsergebnis von „Sehr positiv.“ Es gibt noch kein Wort darüber, wann es vollständig veröffentlicht wird, aber es wird hoffentlich nicht mehr lange dauern, bis es den Early Access verlässt.

Söhne des Waldes Patch 12-Notizen

Merkmale

  • Holosprings-Einführungsvideo zum Vorführraum der Bunkerunterhaltung hinzugefügt
  • Überarbeitete Zwischensequenz im Goldraum mit neuen Animationen, Effekten, Audio und Musik
  • Neuer Helikopter-Überflugmoment hinzugefügt (Verlassen des Wohnbunkers)
  • Sie können jetzt Eckrampen bauen, sodass Rampen (oder Dächer) verbunden werden können, wenn sie im 90°-Winkel platziert werden
  • Sie können jetzt Steinböden bauen
  • Sie können jetzt Holzgeländer bauen
  • Großer Holzscheithalter hinzugefügt
  • Platzierbarer dekorativer Hirschfell-Teppich hinzugefügt
  • Untertitel hinzugefügt, die im Gameplay-Menü umgeschaltet werden können
  • Der zeitgesteuerte Sprenggegenstand wurde in eine Haftbombe umgewandelt und seine Optik wurde geändert
  • Neue Option zum Zulassen von Multiplayer-Cheats – blockiert die Nutzung der Konsole durch Clients, wenn diese deaktiviert ist – Hosts werden nicht an der Nutzung der Konsole gehindert. Die Option wird zusammen mit den anderen Spiel-Setup-Einstellungen gespeichert. Zugänglich über das Multiplayer-Player-Menü
  • Elektrischer Partikel- und Lichteffekt hinzugefügt, wenn der Elektrozaun ausgelöst wird
  • Einige neue Emotes für Kelvin hinzugefügt
  • Es wurde ein neuer aggressiver Kannibalen-Feindtyp „Frank“ hinzugefügt, der sich selbst mit Wodka übergießt und sich selbst in Brand setzt, wenn er sich in der Nähe des Spielers befindet
  • Kannibalen tragen jetzt manchmal Feuerfackeln
  • Erhöhte Vielfalt an feindlichen Überfällen
  • In einigen Dörfern werden nun Kannibalen als Anführer der Goldmasken ausgewählt, und andere Kannibalen werden ihnen nun manchmal folgen

Verbesserungen

  • Das Zerstören von Strukturen ist jetzt viel weniger strafbar. Wenn unterstützte Strukturen noch andere gültige Unterstützungen haben, werden sie nicht mehr zerstört und fallen stattdessen auf die anderen Unterstützungen zurück
  • Wenn Sie Treppen oder Rampen zwischen einer Wand und einem Balken platzieren, muss der Balken nicht mehr die gesamte Höhe der Wand abdecken, was verschiedene Neigungen ermöglicht
  • Deutlich verbesserte Bauverarbeitungskosten beim Beitritt zu einem Multiplayer-Spiel mit einer großen Anzahl von Bauwerken, um zu verhindern, dass Clients manchmal die Verbindung trennen
  • Brennende Creepies stürmen jetzt häufiger auf Spieler zu und greifen sie an
  • Erhöhte Wahrscheinlichkeit und Reichweite von Kannibalen-Entfernungsschreien, hauptsächlich nachts
  • Die Kamera des Spielers wurde beim Sturz von einem Pfahl höher über den Boden angehoben, sodass die Wahrscheinlichkeit geringer ist, dass die Kamera durch den Schnee schneidet
  • Die letzte Todesanimation des Spielers wurde angepasst, damit die Hände nicht durch den Boden ragen
  • Politur und Verbesserungen an den Fortbewegungsanimationen großer Frauen
  • Es wurde verhindert, dass Gruselbilder sofort nach dem Laden des Spiels in der Nacht auftraten
  • Es wurde verhindert, dass Grusel das Dorf unter Last übernehmen, wenn der Spieler im Dorf ist
  • Der Spieler kann jetzt die größeren blauen Puffies zerstückeln, nachdem sie gestorben sind
  • Verbesserungen und Optimierungen des KI-Poolings
  • Einige Collider wurden in primitive Collider umgewandelt, um die Leistung zu verbessern
  • Nebeloptionen automatisch deaktivieren und ausblenden, wenn sie von der GPU nicht unterstützt werden
  • Optimierte Spawn-Pool-Logik, um unnötige CPU-Kosten zu vermeiden
  • Das Aufheben von Namenskarten im Lebensmittelbunker klingt nicht mehr wie Münzen, wenn man sie fallen lässt
  • Dem GPS-Tracker-Bildschirm wurde eine Nordrichtung hinzugefügt
  • Der Spieler fällt nicht mehr ganz auf den Grund des Wassers, wenn er zurückgestoßen wird. Der Rückstoß wird nun beendet, sobald der Spieler das Wasser betritt
  • Verschiedene Verbesserungen an der visuellen Darstellung des Aufsammelns von Story-Gegenständen
  • Verschiedene Lokalisierungsverbesserungen
  • Die Kollisionen mit geschwungenen Treppen in Unterhaltungsbunkern wurden aktualisiert, um das Gehen reibungsloser zu gestalten
  • Das Material der Bergklippen wurde so angepasst, dass es Moos verwendet und einen allmählicheren Übergang zur Felstextur aufweist, und das Netz wurde geändert, um einige raue Geometrien aufzulösen
  • FX-Optimierung für stehende Feuer- und Totenkopflampen
  • Etwas unwegsames Gelände aufgeräumt
  • Einige Layout-Aufräumarbeiten an den stehenden Feuerstäben und der Verpackung
  • Die Partikelsteuerungskomponente wurde aus den Partikeln der Wandfackeln entfernt (verbesserte Leistung beim Speichern mit Hunderten von Wandfackeln).

Korrekturen

  • Problem behoben, bei dem der Wasser-Shader bei einigen AMD-GPUs zum Absturz führte
  • Problem behoben, bei dem Strukturen nach dem Speichern und Laden manchmal nicht miteinander verknüpft wurden
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Feinde vom Himmel fallen konnten
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es ermöglichte, einen Topf auf ein stehendes Feuer zu stellen und Spielstände bei Feuern mit Töpfen zu bereinigen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler in einen schlechten Zustand geriet, nachdem er mit einem stehenden Feuer interagiert hatte, während er einen Topf hielt
  • Richten Sie das Loader-3D-Audioblockersystem ein, um die Audiowiedergabe von World während der Ladebildschirme zu verhindern
  • Problem behoben, bei dem der Kochtopf in MP-Spielen zerstört wurde, wenn das Feuer ausbrannte oder zerstört wurde
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen der 3D-Drucker und der Client beim Laden in ein gespeichertes Spiel nicht korrekt aktualisiert wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler stecken bleiben konnten, wenn sie ihr Chat-Fenster direkt nach dem Aufrufen der Schnellauswahl öffneten
  • Behebung eines Problems, bei dem ein Spieler in einen schlechten Zustand geriet, wenn er mit einer Waffe blockte und gleichzeitig einen Hotkey drückte, um einen anderen Gegenstand auszurüsten, der das Blocken nicht unterstützt
  • Problem beim Hinzufügen einer Strebe unter einem schiefen Balken behoben, der von einer Säule am vorderen Ende getragen wird
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen die Rampenplatzierung nicht richtig funktionierte
  • Problem behoben, bei dem der Topf in Brand gesetzt wurde, nachdem alle Stöcke ausgebrannt waren, was nicht richtig funktionierte
  • Die Ausrichtung der Verteidigungswandspitzen am gespawnten Pickup beim Zusammenklappen wurde korrigiert
  • Ein Fehler beim Zerstören kombinierter LOD-Wände wurde behoben
  • Problem behoben, bei dem der kombinierte LOD-Boden in alten Speicherungen mit Elementen in der falschen Reihenfolge nicht wie erwartet funktionierte
  • Problem behoben, bei dem schräger Boden in eine kombinierte LOD-Version umgewandelt wurde, was falsch aussieht
  • Das Problem, dass sich die Wand dreht, wurde in einem bestimmten Kontext behoben
  • Fester Neigungsbalken, der eine vordere Säule trägt und das Anheben mit einer Strebe ermöglicht
  • Problem behoben, bei dem das perfekte Finish-System für die Animation von Platzstreben nicht mehr mit der LOD-Version funktionierte
  • Lücken im Boden der „Lean to“-Schraubenstruktur behoben
  • Der Abbau einer Steinmauer wurde behoben, der auf kombinierte LOD umgestellt wurde
  • Das Öffnen des Greifbeutels bei einem Feuer, das kurz vor dem vollständigen Ausbrennen steht, wurde behoben, sodass der Spieler den Stock erneut anzünden konnte
  • Es wurde behoben, dass der eigene Schatten auf einigen Baumstämmen in Gebäuden sichtbar war
  • Problem behoben, bei dem beim Zusammenführen von Superstrukturen dies nicht für alle verknüpften Strukturen registriert wurde. Außerdem wurden einige Probleme mit der Innenraumwärme und der Pfadfindung behoben, die nach dem Zusammenführen separater Superstrukturen nicht korrekt berechnet wurden
  • Feste Seitenrampen verhindern nicht den Abbau von Wänden
  • Einige Probleme beim Reparieren von Strukturen im Mehrspielermodus wurden behoben
  • Der obere Teil der Wand konnte entfernt werden, während er geneigte Balken trägt
  • Problem behoben, bei dem die Berechnungstoleranz für die Integration der Aufbaustruktur zu streng war
  • Das Zusammenführen von Superstrukturen, die einen Viertelstammhöhenversatz anstelle der vollen Höhe haben, wurde behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Bauplatzierungen fehlschlugen, wenn man ein Spiel als Multiplayer-Host startete, nachdem man über den Titelbildschirm ins Spiel zurückgekehrt war
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem das Platzieren einer Struktur auf dem Boden dazu führen konnte, dass sie ungültig wurde
  • Problem behoben, bei dem die Elemente bei der Reparatur geerdeter Steinsäulen oder Steinsäulen, die nicht die volle Höhe erreichten, nicht an den richtigen Positionen ersetzt wurden
  • Problem behoben, bei dem das Seildehnungsskript nicht Nicht-Wasser-Auslöser herausfilterte. Außerdem wurde behoben, dass sich das Seil nicht ganz nach unten erstreckte, wenn es zu hoch darüber platziert wurde. Es dehnt sich nun bis zu seiner maximalen Länge aus
  • Die Demontage des Stockpfads wurde behoben
  • Problem behoben, bei dem Creepy Virginia nach einigen Stromschlägen und beim Erkunden zu lange im Leerlauf blieb
  • Problem behoben, bei dem Armsy manchmal in der Schleife stecken blieb, wenn Verspottung den Elektrozaun traf, und beim Erkunden lange im Leerlauf war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Hirsche manchmal nicht aufpassten und weggingen, und die Laufgeschwindigkeit wurde leicht erhöht
  • Problem behoben, bei dem Kelvin außerhalb geschlossener Mauern hindurchgehen konnte, um Fische zu fangen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Werfen von Leichen gegen Kollisionen während der Vorwärtsbewegung dazu führen konnte, dass der Spieler extrem weit geschleudert wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler, die getroffen wurden und einen Körper fallen ließen, diesen wegschleudern konnten
  • Problem behoben, bei dem gezackte Gruseltiere nach dem Laden unversehrt zurückkamen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Töten einer Kannibalenfrau mit einem Baumstamm den Anhang nicht sofort entfernte
  • Es wurde verhindert, dass Adler Fische von Kochfeuern stahlen, was zu Problemen mit dem Kochsystem führte
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Taschenlampe beim Umschalten per Tastenkombination zwischen Schrotflinte und Gewehr in einer falschen Position blieb
  • Behebung eines Problems, bei dem der Spieler in einen völlig kaputten Zustand geriet, wenn er versuchte, eine Struktur aus dem Buch zu platzieren, obwohl er sein Inventar nach seinem Tod noch nicht zurückgeholt hatte
  • Höhlenfelsen, epischer Aussichtsraum im Unterhaltungsbunker, arbeitsloser Planer und Einrichtung von Fertighäusern mit LODS wurden verschoben, wodurch ihr Verschwinden bei niedrigen Sichtentfernungseinstellungen behoben wurde
  • Alpha-Clipping beim Zeitungsausschnitt wurde aktiviert, um sichtbare Kanten aufzulösen
  • Behebung des Flackerns des Unterwasser-Renderings von „Stream I“ in der Nähe eines großen Sees
  • Anpassungen der Lichtsonden-Proxy-Lautstärke, um die helle Decke am Eingang des Luxusbunkers aufzulösen
  • Korrekturen für einige offene Kanten an Klippen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem gehaltene Gegenstände über Hotkeys ausgerüstet werden konnten, wenn eine Tischkarte aufgenommen wurde
  • Problem behoben, bei dem das Ausbleichen von glattem Schnee und Nässe nur bei LOD0-Konstruktionselementen angewendet wurde, was zu sichtbaren Knackgeräuschen beim Vor- und Zurückbewegen und beim Lod-Wechsel der Ebenen führte

Audio

  • Neue Rock-/Stein-Drop-Audio-Events hinzugefügt
  • Jahreszeitenparameter für Regen auf Metallobjekten im Winter hinzugefügt
  • Verbesserungen am Audio der Eröffnungssequenz vor dem Absturz
  • Die Abstandseinstellung für Mutantenfütterungsereignisse wurde angepasst
Andrew Heaton

Andrew ist seit der Restaurationszeit des 17. Jahrhunderts ein Gamer. Mittlerweile schreibt er für eine Reihe von Online-Publikationen und steuert Nachrichten und andere Artikel bei. Er besitzt keine gepuderte Perücke.

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