Das Phantom Liberty Sound Lab-Team bespricht die Soundproduktion von Chimera Boss Fight und mehr


Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ist voller unvergesslicher Sequenzen, aber wenn es einen Bosskampf gibt, der wirklich beeindruckt, dann ist es der Chimera-Bosskampf, der anders ist als alles, was es sowohl im Basisspiel als auch in der Erweiterung gibt. Was diesen epischen Bosskampf noch besser macht, ist die erstaunliche Soundproduktion, die von Sound Lab in Zusammenarbeit mit dem internen Team von CD Projekt Red übernommen wurde.

Wir hatten kürzlich die Gelegenheit, uns kurz mit Masanobu „Tomi“ Tomita, Senior Supervising Sound Designer, und Gabriel Acosta, Sound Designer bei Sound Lab, über den Chimera-Bosskampf und einige andere Themen zu unterhalten. Die vollständigen Fragen und Antworten finden Sie unten.

Cyberpunk 2077 hatte bereits vor der Veröffentlichung von ein audiovisuelles Element
die Phantom Liberty-Erweiterung. Wie kam es zur Zusammenarbeit mit Sound Lab,
und was waren seine Hauptziele?

Masanobu „Tomi“ Tomita – Der Audio Director, der damals bei CD Projekt Red war und ich
haben viele Jahre lang an mehreren Projekten in verschiedenen Studios zusammengearbeitet. Er war
Ich freue mich, Sound Lab als Partner für Phantom Liberty empfehlen zu können, da er der Meinung war, dass wir das Richtige tun
Potenzial, gut zum Projekt zu passen. Wir trafen uns und besprachen die Audiobedürfnisse mit ihnen
Tolles internes Team aus Lead Sound Designer Krzystof Popiel und Audioproduzentin Joanna
Frankowska. Ziel war es, das interne Team zu unterstützen und frische Sounds einzubauen
Ideen. Nach ein paar Meetings, dem Herumwerfen von Konzepten und dem kreativen Besprechen
Annäherungen, wir gingen vorwärts. Ich glaube, es war das erste Mal, dass CD Projekt Red es getan hat
haben einen Audio-Outsourcing-Anbieter für Sounddesign in ihren Workflow integriert, also war es ein bisschen
für sie ein Experiment. Es war eine Ehre, an einem so ikonischen Titel und mit so einem Titel zu arbeiten
fantastisch talentierte und nette Leute.

Der Chimera-Bosskampf gehört zu den einzigartigsten Kampfszenarien im gesamten Spiel
und ich denke, dass es durch die deutlich andere Tonproduktion noch besser wird
von allem im Basisspiel. Wie sind Sie dabei vorgegangen, Sounds dafür zu erstellen?
Konfrontation? Wurden Sie von anderen Spielen oder Medien im Allgemeinen inspiriert?

Tomi – Als Sounddesigner lassen wir uns von der Optik inspirieren. Der Chimera-Chef war so
ein fantastisch aussehendes Biest … es brachte mir alle möglichen Ideen in den Kopf. Ich habe Chimera so entworfen
anorganisch, aber gleichzeitig „menschlich“ genug, um beängstigend zu sein. Zur Inspiration habe ich mir angeschaut
Maschinen wie der Terminator T-1000, die auf unerbittliche Angriffe abzielen.
Gabriel Acosta – In dieser Sequenz ging es einfach um großen Sound. Spaß, dröhnende Action und intensiv
Explosionen. Es hat mir wirklich Spaß gemacht, das zu entwerfen.

Sound Lab arbeitete auch am Sounddesign für zwei Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Waffen, ein Raketenwerfer und ein Hubschrauber. Können Sie uns sagen, warum Sie konkret gearbeitet haben?
auf diese und wie sie sich Ihrer Meinung nach vom allgemeinen Sounddesign des abheben
Erweiterung?

Tomi – Krzystof, als Audio Lead des Projekts, wies uns die Komponenten zu, die er von uns wollte
daran arbeiten. Ich hoffe, dass die Geräusche, die wir für die Waffen, den Raketenwerfer und den Hubschrauber erzeugt haben, auch so sind
tatsächlich mit der Gesamtästhetik der gesamten Erweiterung verschmelzen und zu ihr passen. Unsere Aufgabe bei der Unterstützung des internen Soundteams besteht darin, sicherzustellen, dass wir das Erbe und das Thema des verstehen
Marke und bringen dann unser eigenes bisschen Flair auf den Tisch. Ich arbeite gerne an meinem ursprünglichen Entwurf
und dann eine Pause machen. Ich komme später mit frischen Ohren zurück und konzentriere mich darauf, Details und Klarheit hinzuzufügen
damit die wichtigen Geräusche wirklich durchdringen können. Für jeden der Sounds, die ich kreierte, war ich es
Ich war mir bewusst, realistische Klänge mit imaginären Klängen zu mischen, und mein Ziel war es, sie zu erzeugen
auf den ersten Blick normal erscheinen/zuhören, aber Sie denken: „Oh, da ist etwas ganz anderes
Und da passiert irgendwie was Cooles.

Vielen Dank für Ihre Zeit!

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