Das denkwürdigste Kapitel von Alan Wake 2 wurde fast gestrichen

Das denkwürdigste – und überraschendste – Kapitel von Alan Wake 2 wurde fast gestrichen.

Das sagen der Schöpfer des von der Kritik gefeierten Horrorspiels, Sam Lake, und Regisseur Kyle Rowley.

Diese Geschichte enthält Spoiler für Alan Wake 2, also lesen Sie bitte nur weiter, wenn Sie das Spiel abgeschlossen haben oder sich über die Verwöhnung freuen.


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„Es war aus mehreren Gründen wirklich sehr, sehr schwierig, hier ein Musical zu haben“, erklärte Lake im Friends Per Second-Podcast (danke, GameSpot). „Und es gab viele Produktionstreffen [where people insisted]„‚Komm schon, wir müssen das kürzen‘.“

„Ich dachte: ‚Absolut nicht. Das tun wir.‘ nicht es schneiden‘.“

Laut Lake war es für einige Mitglieder des Teams eine Herausforderung, sich vorzustellen, wie Remedys charakteristische Mischung aus Filmsequenzen und Live-Action-Filmmaterial in dieser speziellen Sequenz zusammenpassen könnte, insbesondere mit der musikalischen Einlage.

„Wenn man zu jemandem sagt: ‚Wir werden ein Musical in ein Survival-Horror-Spiel integrieren‘, stellt sich die Frage: ‚Na, wie? Wie sieht der Gameplay-Loop dort aus?‘“, fügte Rowley hinzu.

Lake schreibt Poets of the Fall, der echten finnischen Rockband hinter den fiktiven Old Gods of Asgard, zu, dass sie Matthew Poretta (Alan Wake) und Warlin Door (David Harewood) dabei geholfen haben, sich mit der Aufführung vertraut zu machen, und weist darauf hin, dass Poretta musikalisches Talent habe dazu beigetragen, „die Idee voranzutreiben“.

“[This] ist ein Spiel, das den Anschein erweckt, als sei es darauf ausgelegt, alle richtigen kulturellen Berührungspunkte zu treffen, ohne neue Einsichten oder wirkliche Bissen zu bieten, außerdem „weiß es, was es ist, mit Zitaten“, sagten wir in unserer Alan Wake 2-Rezension, für die wir eine Auszeichnung erhielten Es gibt drei von fünf Sternen.

„Man muss anerkennen, dass Alan Wake 2 seine Ziele mit Elan und Glanz erreicht. Aber seine erzählerischen Entscheidungen wirken wie ein Abwehrmechanismus, um seine eigene Ableitung zu bestätigen, auch wenn er sich völlig darüber im Klaren ist, dass er das alles mit Absicht getan hat. Das ist nicht der Fall.“ Es ist das erste Spiel, das das Konzept der Schleifen sinnvoll aufgreift, und es wird nicht das letzte sein, obwohl es seine Struktur nahtlos mit dem Schreibprozess und dem Ego des Autors verbindet, was für einige sicherlich monumental wirken wird.

„Aber Actionspiele sind von Natur aus didaktisch – wir alle müssen aus Tutorials und Fehlern lernen, um zu gewinnen. Das Problem ist, dass sich das Gewinnen in Alan Wake 2 anfühlt, als würde man einen Anfängerkurs in Medienkompetenz absolvieren – ein wunderschön präsentierter, aber auch einer, der es schafft.“ „Verrate nichts, was du nicht selbst herausfinden könntest.“


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