Contra: Operation Galuga Rezension (Switch)


Contra: Operation Galuga Rezension – Screenshot 1 von 5
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Da es bei Konami scheinbar weder um interne Entwickler noch um die Leidenschaft geht, seine geliebten IPs wiederzubeleben, ist WayForward, in den 2000er-Jahren überwiegend ein Lizenzhändler, bei weitem die beste Option für ein neues Unternehmen Kontra Eintrag. Seine Arbeit am brutalen Hardcore-Spiel Contra 4 aus dem Jahr 2007 untermauerte die Fähigkeiten des Entwicklers und ermöglichte es dem Spieler, sich zwischen den beiden Bildschirmen des Nintendo DS zurechtzufinden. Diejenigen, die dabei blieben, entdeckten eine würdige Hommage an Konamis ikonische Serie: ein strenges Erinnerungsbuch voller großartiger Versatzstücke und High-End-Zerstörung, die diesen Namen verdient.

Es ist 16 Jahre zu lange her und Contra: Operation Galuga ist in einer deutlich anderen Spiellandschaft als 2007 angekommen. Es ist teilweise den modernen Erwartungen zu verdanken, dass diese neue Version eine Litanei anpassbarer Inhalte enthält. Während der Arcade-Modus einem klassischen, übersichtlichen Format folgt, ist der Story-Modus voller Zwischensequenzen, In-Game-Kommunikation und NPCs auf dem Bildschirm, die Sie sporadisch während der Action begleiten. Es ist nicht unbedingt notwendig und Sie werden es leid sein, beim Üben Dialogeinwürfe zu wiederholen, aber trotz des klobigen Drehbuchs bleibt es eine willkommene alternative Erfahrung. Obwohl der Arcade-Modus fettfrei und stromlinienförmig ist und daher ansprechender ist, schätzen wir dennoch die Möglichkeit, das Abenteuer auf zwei verschiedene Arten anzugehen.

Contra: Operation Galuga Rezension – Screenshot 2 von 5
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Zu den Easter Eggs gehören freischaltbare Charaktere mit alternativen Fähigkeiten, darunter zwei neue Frauen und die kindersicheren Probotector-Droiden, die ursprünglich in den europäischen Versionen erschienen. Darüber hinaus gibt es einstellbare Parameter, die die Herausforderung weniger einschüchternd machen. Neben drei Schwierigkeitsgraden erhalten Sie standardmäßig auch einen Gesundheitsbalken mit drei Punkten, was für die Serie außerhalb der japanischen Version von Contra: Hard Corps auf dem Mega Drive ungewöhnlich ist.

Darüber hinaus erhält jeder Charakter durch das Spielen Punkte, die für Upgrade-Vorteile ausgegeben werden können. Einige sind auf den einzelnen Soldaten beschränkt, wie Bill Rizers unglaublich nützliche Unverwundbarkeit während eines Sprints oder Lance Beans erhöhte Sprunghöhe. Sie können auch die Fähigkeit erwerben, Waffen nach einem Tod zu behalten, was den Schwierigkeitsgrad des Spiels erheblich verringert. Diese Add-Ons stellen sicher, dass Operation Galuga auch Neulinge nicht abschreckt, auch wenn zum Sammeln von auszugebenden Punkten immer noch entsprechende Spielzeit erforderlich ist.

Aber auch mit allen optionalen Weichmachern bleibt Operation Galuga gut und robust, genau so, wie es sein sollte. Es erfordert Lernen, Nachdenken und Einfallsreichtum in Bezug auf Herangehensweise und Dekonstruktion. Für ernsthafte Contra-Veteranen ist der Schwierigkeitsgrad „Schwer“ mit einem traditionellen One-Hit-Kill-Spiel und deaktivierten Vorteilen ein verlockender Aufruf zu den Waffen. Dies liefert den reinsten, aggressivsten Rückruf und ist fachmännisch zugeschnitten.

Contra: Operation Galuga Rezension – Screenshot 3 von 5
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Contra: Operation Galuga ist sowohl in der Konzeption als auch in der Umsetzung ein fantastisches Spiel. Einige Leute mögen die Grafiken nicht, aber wir denken, dass sie angemessen sind. Ja, Pixelkunst ist dem plastischen 3D immer deutlich überlegen, aber auch hier gibt es jüngere Generationen, die man ansprechen kann, und klanglich ist es gut gelungen. Die auf einer 2,5D-Ebene angeordnete Kamera bewegt sich bei bestimmten Bosskämpfen gelegentlich um neue Ecken und dynamisch, um Erinnerungen zu wecken Contra: Zerschmetterter SoldatEs gibt spannendere Momente. Die Bühnen-Arrangements sind nahezu Contra-Perfektion, fein orchestriert für rasantes Chaos, nutzen die Vorteile moderner Hardware in Bezug auf Maßstab und Versatzstücke und drosseln Sie bereits in der zweiten Phase in einen Hoverbike-Rausch durch eine riesige Fabrik. Bosse und mittlere Bosse sind furchteinflößend und unermüdlich und spucken Muster aus, um sowohl Gedächtnis als auch Reflexe auf die Probe zu stellen, während die Bewaffnung so ausgewogen und zahlreich ist, dass die heilige Spread Gun nicht mehr immer die beste oder zuverlässigste Option ist. Sie können zwei Waffen gleichzeitig halten und zwischen ihnen wechseln, und alle können in ihrer Kraft verdoppelt werden, wodurch der Zielschuss zu einem bösartigen, klareren Bildschirm wird und die Crush-Rakete mit ihrer neuen Schildeigenschaft eine verheerende Kraft darstellt. Waffen können auch in neuen Überladungsangriffen gezündet werden, wobei jeder eine andere offensive oder defensive Eigenschaft hervorruft, wie zum Beispiel das Abfeuern bombastischer Sperrfeuer oder die Schaffung temporärer Kraftfelder.

Darüber hinaus spielen die neuen Doppelsprung- und Dash-Manöver wunderbar mit der Action zusammen und eröffnen jede Menge experimentelle Dimensionen. Wenn es harmonisch funktioniert, fühlt es sich absolut richtig an, zweimal durch die Luft zu hüpfen und über die Köpfe feindlicher Grunzer hinwegzurasen, während es von oben lasergeladenen Tod herabregnen lässt. Diese Funktionen sind auch perfekt für Speedrunning geeignet und können bei richtigem Timing Landschaften und schwere Artillerie vollständig ausschalten. Tatsächlich besteht die erste Aufgabe im maßgeschneiderten Herausforderungsmodus des Spiels darin, die erste Etappe im Schnelldurchlauf zu bewältigen.

Alle Komponenten sind vorhanden, von Bills Macho-Soundbits über die Fließfähigkeit und Dynamik Ihrer Movesets und Waffen bis hin zu den sorgfältig zusammengestellten und sich ständig weiterentwickelnden Bühnenlayouts. Das ist wirklich Contra 101, WayForward erfüllt sowohl das Material als auch die hohen Erwartungen seiner Fans.

Contra: Operation Galuga Rezension – Screenshot 4 von 5
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Was ist das? Du willst wissen, was dieser Elefant im Raum macht? Anschnallen.

Die Switch-Demo des Spiels, die einige Wochen vor der Veröffentlichung veröffentlicht wurde, wurde schlecht angenommen, mit einer beeinträchtigten Bildrate, Einfrierungen und chronischen Verzögerungen. Sogar die PC-Version war zwar unendlich überlegen, aber voller Pannen. Wir gingen davon aus, dass die Störungen behoben würden, da es sich bei der Demo eigentlich um eine speziell angefertigte Einheit handelte, die Elemente der ersten und dritten Stufe kombinierte, aber wir trafen immer noch auf Beine im Boden, einen Feind, der im Boden verschwand, und einmal keine Musik Spielen Sie nach dem Drücken weiter.

Störungen sind jedoch im Vergleich zur Leistung des Spiels ein geringfügiges Ärgernis, was auf der Switch ehrlich gesagt inakzeptabel ist. Es tut uns sehr weh, das zu sagen, vor allem wenn man bedenkt, wie gut das zugrunde liegende Spiel hier ist, aber Sie sollten es sich vielleicht zweimal überlegen, ob Sie sich diese Version zulegen. Die Grafik ist in Ordnung, wobei die Texturen im Vergleich zur PC-Version erwartungsgemäß an Details verlieren, aber sicherlich nicht auf eine Art und Weise, die einen Dealbreaker darstellt. Aber die Bildrate, die auf 30 fps festgelegt sein sollte, ist eine Sauerei und scheint regelmäßig unter den versprochenen Schwellenwert zu fallen. Sie werden ständiges Tuckern, Ruckler beim Scrollen im Hintergrund und grenzwertiges Einfrieren sehen. Dies wirkt sich wiederum auf die Steuerungsempfindlichkeit des Spiels aus, da die Schwere der Verzögerung je nach Verhalten der Bildrate zu schwanken scheint. Es reagiert oft unfair langsam, kann tödlich sein und das Spiel fühlt sich viel schwieriger an als die 60-fps-Steam-Version, weil alles so ruckelig ist. Seltsamerweise ist die Reaktion der Bildrate nicht konsistent und scheint sich im Labor der vierten Stufe zu verbessern.

Contra: Operation Galuga Rezension – Screenshot 5 von 5
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Optisch tut es auf dem großen Bildschirm zwar weh, aber die Wiedergabe ist dort immer noch besser als auf dem Handheld. Dies liegt daran, dass die Kamera manchmal so stark herauszoomt, dass alles zu winzig ist, um es auf dem Bedienfeld der Switch richtig verfolgen zu können. Dies wird beim Hoverbike-Rennen der zweiten Etappe sofort deutlich, wo Sie einen winzigen Bill Rizer steuern, der versucht, Horden von umherschweifenden Miniaturgeschützen abzuschießen. Es fühlt sich verwirrend und ungenau an, Elemente, die für das Contra-Erlebnis ein Gräuel sind.

Selbst im schlimmsten Fall ist es ein so gutes Basisspiel, dass einige seine Probleme durchstehen und Spaß daran haben werden. Aber das ist mit viel Arbeit verbunden, und da es andere, weitaus bessere Versionen gibt, kann man kaum empfehlen, sich die Mühe zu machen. Es ist irritierend, dass man das Spiel vorsichtiger spielen muss als auf High-End-Systemen, da es bei aggressiven Angriffen nicht richtig funktioniert. Gehen Sie mit dem Ball an die Wand und der Input-Lag und die launische Bildrate zerstören die Flüssigkeit. Stattdessen funktioniert es ab Stufe drei am besten, im kleinen Schritt vorzugehen und sich aus Sicherheitsgründen auf zielsuchende Waffen zu verlassen. Aus diesem Grund ist es nicht das aufregende Erlebnis, das es sein sollte, und ein Titel, über den wir zweimal nachdenken würden, bevor wir für physische limitierte Editionen bezahlen.

Abschluss

WayForward hat bei Design und Ausführung sowie bei der Wiederbelebung des Flairs von Konamis atemberaubender Run-and-Gun-IP Gottes Arbeit geleistet. Es ist alles fachmännisch zusammengestellt: ein adrenalingeladenes Bullet-Ballett, das genau weiß, was Contra ist und sein sollte, indem es Schlüsselelemente aus dem Backkatalog der Serie übernimmt und die Action mit einem originellen Moveset auf ein neues Niveau hebt, das sich frisch, lustig und aufregend anfühlt, wenn man damit spielt. Es ist diese unbestreitbare Leistung, die die Switch-Version etwas enttäuschend macht. Hier gibt es ein tolles Spiel, und ja, es ist spielbar, es macht Spaß und es kann erlernt werden. Aber es ist durch so viele technische Rückschläge beschädigt, dass man darüber weinen muss, was hätte sein sollen. Unity-codierte Titel auf der Switch haben keine große Erfolgsbilanz, aber WayForward kann den Tools nicht wirklich die Schuld geben und hätte das Problem erheblich beheben sollen. Contra: Operation Galuga sticht im Vergleich zu seinen Mitbewerbern heraus – nur nicht in dieser Version. Wenn Sie ein ernsthafter Contra-Fan sind, werden wir für eine auf Nintendo ausgerichtete Veröffentlichung etwas völlig Perverses veröffentlichen, ein unterdrückendes Feuer legen und Ihnen sagen, dass Sie direkt zu Steam gehen sollen.



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