Was du wissen musst
- Brian Fargo ist Studioleiter von inXile Entertainment, einem Rollenspiel-Entwicklungsteam, das 2018 von Microsoft übernommen wurde.
- inXile Entertainment arbeitet derzeit an seinem ersten Spiel unter Xbox Game Studios, einem zeitraubenden Rollenspiel-Abenteuer namens Clockwork Revolution.
- Im Podcast „The Fourth Curtain“ sprach Fargo darüber, wie sich sein Job unter Microsoft verändert hat, was Clockwork Revolution ist, ob KI Teil der Spieleentwicklung sein wird und vieles mehr.
Der Rollenspielentwickler inXile Entertainment arbeitet an seinem nächsten Spiel und wir haben etwas mehr Einblick in die Arbeitsweise des Studios erhalten.
Das ist dem Studioleiter Brian Fargo zu verdanken, der zu Gast war Der vierte Vorhang Podcast, um über seine Geschichte in der Spielebranche zu sprechen, wie sich die Dinge als Teil von Xbox unter Microsoft verändert haben und mehr. Wenn Fargo über die vielen Jahre spricht, in denen er als unabhängiges Team tätig war, ist ihm klar, dass es oft finanziell stressig war.
„Es gibt diese ständige Art des Laufens und der Panik, diese Waffe an den Kopf. Ich kam ins Büro und sah die Leute lachen, Kaffee trinken und eine tolle Zeit haben, und ich dachte immer: „Eines Tages hoffe ich, dass ich es schaffen kann.“ „wie sie, wo ich unbekümmert hineingehe“, sagt er und fügt hinzu, dass sich seine Bemühungen, seit inXile Entertainment 2018 Teil der Xbox Game Studios wurde, nun auf die „kreativen Aspekte“ des Geschäfts konzentrieren, und zwar Er genießt es, an Design-Meetings teilzunehmen.
Fargo weist auch darauf hin, dass diese kreativen Entscheidungen immer noch vollständig vom Studio getroffen werden: „Es gibt überhaupt kein Mikromanagement.“ [Microsoft] haben uns gekauft, weil sie uns vertrauen.
Was ist Clockwork Revolution?
Clockwork Revolution wurde während der Xbox-Show 2023 angekündigt und wird als das erste AAA-Spiel von inXile beschrieben und ist auch das erste Spiel, das vollständig im Rahmen der Xbox Game Studios entwickelt wurde. Das Spiel ist ein First-Person-Rollenspiel, das in einer Steampunk-Stadt namens Avalon spielt, wo der Spieler die Fähigkeit entdeckt, in der Zeit hin und her zu reisen und zu beobachten, wie sich seine Entscheidungen Jahre später auswirken. Für Clockwork Revolution gibt es derzeit kein Veröffentlichungsdatum.
Fargo sagt, das Studio wolle den Schwerpunkt auf „Reaktivität“ legen und ein Beispiel für ein ethisches Dilemma geben, bei dem ein Spieler in die Zeit zurückreisen könnte, um einen Serienmörder zu stoppen, nur um dann festzustellen, dass dieser Charakter in der Vergangenheit kein Mörder war noch. Zeitreisen könnten auch albernere Reaktionen hervorrufen, etwa einen bestimmten Hut in die Vergangenheit zu versetzen und einen Modetrend auszulösen.
Spielt KI eine Rolle bei der Spieleentwicklung?
Wenn es um das Thema KI geht, ist Fargo vorsichtig mit seinen Worten und sagt, dass es für jeden Menschen etwas anderes bedeutet, „Pro-KI“ zu sein. Der Studioleiter sagt, dass Spieleentwickler ethische Wege für den Einsatz von KI finden können und sollten, beispielsweise die Eliminierung der mühsamen Durchsicht von Motion-Capture-Daten. Fargo lehnt jedoch die Idee ab, etwas, das von der KI generiert wurde, einfach direkt in einem Spiel zu verwenden, und sagt, das Team werde keine Tools wie Midjourney verwenden, um etwas zu generieren und in ein Spiel zu integrieren.
„Ich sehe darin in vielerlei Hinsicht einen Nutzen, aber die Leute sind sehr wachsam, daher muss ich vorsichtig antworten, ohne den falschen Eindruck davon zu vermitteln, was akzeptabel ist“, sagt er und fügt hinzu, dass er „nicht davon überzeugt“ sei, dass KI einen Platz habe beim Schreiben oder Herstellen von NPCs.
Microsoft hat kürzlich eine Partnerschaft mit Inworld angekündigt und investiert in KI-Spieleentwicklungstools für die Gestaltung von Questreihen, Geschichten und Welten.
Analyse: Ich freue mich wirklich auf dieses Spiel
Natürlich müssen wir noch warten (ich bin sehr skeptisch, ob Clockwork Revolution nächstes Jahr erscheinen wird), aber dieses Spiel ist in vielerlei Hinsicht genau mein Ding. Die Entwickler von inXile Entertainment scheinen immer superhungrig und begierig darauf zu sein, sich zu beweisen, wann immer ich mit ihnen gesprochen habe, also hoffe ich, dass alles gut läuft.
Ich schätze auch Fargos Offenheit, wenn er über KI und ihren Platz im Gaming spricht. Ich weiß, dass die KI in vielerlei Hinsicht Bestand haben wird und dass es ethische Möglichkeiten gibt, sie zu nutzen, aber ich bin auch äußerst vorsichtig, was eine mögliche Bedrohung für die Menschen angeht, die sie tatsächlich nutzen machen Spiele. Ich möchte mehr Designer, Autoren, Produzenten und Tester auf der Welt, nicht weniger.