Bethesda entfernt stillschweigend Denuvo DRM aus Ghostwire: Tokyo


Bethesda und Tango Gameworks haben die Denuvo DRM-Technologie im Rahmen eines aktuellen Updates stillschweigend aus Ghostwire: Tokyo auf dem PC entfernt.

Die umstrittene Anti-Piraterie-Maßnahme wurde entfernt (via SteamDB) als Teil eines außerplanmäßigen Updates, das heute eingetroffen ist. Dies geschieht mehr als zwei Jahre nach der ursprünglichen Veröffentlichung von Ghostwire: Tokyo, und ohne Kommentar oder Patchnotizen der Entwickler ist unklar, warum dieser Schritt vorgenommen wurde.

Obwohl Bethesda die Entfernung von Denuvo nicht offiziell kommentiert hat, gibt es viele, die zweifellos erfreut sein werden, wenn sie hören, dass Denuvo nicht mehr aktiv ist. Der Hauptzweck der Software besteht darin, zu verhindern, dass zugehörige Spiele manipuliert werden, und viele Entwickler nutzen sie als Hindernis gegen diejenigen, die ihre Spiele raubkopieren wollen. Viele Spieler haben inzwischen berichtet, dass Denuvo die Leistung im Spiel und das gesamte Benutzererlebnis negativ beeinflusst, unabhängig davon, ob ein Spiel raubkopiert oder rechtmäßig gekauft wurde.

Bethesda und Tango brachten Ghostwire: Tokyo im Jahr 2022 heraus, aber das kreative Action-Adventure-Spiel kam ursprünglich nicht mit Denuvo. Wie berichtet von PC-SpielerDie DRM-Technologie wurde mehr als ein Jahr nach Veröffentlichung des Basisspiels hinzugefügt. Dieses Update brachte eine Fülle weiterer Funktionen als Teil eines Content-Drops namens Spider’s Thread mit sich. Es ist unklar, wie sich das heutige Update nach der Entfernung von Denuvo sonst noch auf das Gesamterlebnis ausgewirkt hat.

IGN hat Bethesda um einen Kommentar gebeten.

Bethesda ist umgezogen um Denuvo von Doom Eternal wegzunehmen, ein Spiel, das im vergangenen September 2020 auf den Markt kam. Letzten Monat kündigte Denuvo eine neue Technologie an, die dies ermöglichen würde ermöglichen es Spieleentwicklern, potenzielle Leaker aufzuspüren.

Weitere Informationen zu Ghostwire: Tokyo finden Sie in der 7/10-Rezension. Wir mochten die detaillierte, neonbeleuchtete Welt des Spiels, waren aber etwas unzufrieden und sagten: „Mit seinem hervorragenden visuellen Design und einer unglaublich gut umgesetzten Darstellung von Tokio macht Ghostwire vieles richtig, verfügt aber einfach nicht über die nötigen Gameplay-Qualitäten.“ um es über die Maßen zu treiben.“

Michael Cripe ist freiberuflicher Mitarbeiter bei IGN. Er begann 2017 in der Branche zu schreiben und ist vor allem für seine Arbeit bei Medien wie The Pitch, The Escapist, OnlySP und Gameranx bekannt.

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