Berichten zufolge schlägt Sony PS5 Pro AMD beim KI-Upscaling auf seiner eigenen GPU


Während die KI-Hardware in AMDs neuesten RDNA 3-GPUs in PC-Spielen leider immer noch verschwendet wird, hat Sony Berichten zufolge einen eigenen Auflösungs-Upscaler entwickelt, der die KI-Hardware in der AMD-GPU des verwendet PlayStation 5 Pro. Anscheinend PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) genannt, sehen die Ergebnisse des benutzerdefinierten Upscalers von Sony Berichten zufolge auch besser aus als die der FSR 2-Technologie von AMD.

Während Nvidia seit der Einführung der ersten Grafikkarten der RTX-2000-Serie über eine eigene Tensor-KI-Hardware in seinen Gaming-GPUs verfügt, hat AMD seine entsprechenden Matrix-KI-Kerne erst mit der RDNA-4-Architektur der aktuellen Generation eingeführt, wie in den GPUs des Unternehmens auf unserem Besten zu sehen ist Grafikkarten-Anleitung.

Nvidias Einsatz seiner Tensor-Kerne sowohl für die Frame-Generierung als auch für das Upscaling hat Nvidia einen klaren Wettbewerbsvorteil gegenüber AMD verschafft, wenn es um Frameraten und visuelle Wiedergabetreue geht, und selbst jetzt nutzt AMDs FSR 2-Auflösungs-Upscaler nicht die KI-Hardware des Unternehmens.

Dieses neueste Gerücht stammt von Moore’s Law is Dead, der derzeit offenbar auf einer Reihe von Tech-Leaks steht, aber nichts davon ist offiziell bestätigt, daher ist es mit Vorsicht zu genießen. Im neuesten Video des Technikklatschers, das Sie unten sehen können, behauptet Moore’s Law is Dead, ein Leak über die GPU in der kommenden PlayStation 5 Pro erhalten zu haben, was einige interessante Auswirkungen auf AMDs PC-Gaming-GPUs hat.

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Zunächst einmal zeigt die Tatsache, dass ein anderes Unternehmen offenbar einen Auflösungs-Upscaler entwickeln kann, der auf AMDs KI-Hardware funktioniert, das Potenzial dieser derzeit verschwendeten Einheiten in AMDs PC-GPUs. In dem durchgesickerten Dokument wird beschrieben, dass die PSSR-Technologie von Sony über Eingaben verfügt, die „DLSS oder FSR ziemlich ähnlich sind“, und es heißt vor allem auch, dass „kein Training pro Titel erforderlich ist“, um PSSR in Spielen zum Laufen zu bringen.

Moore’s Law is Dead zeigt auch einen Vergleichs-Screenshot, der PSSR vs. FSR und temporales Anti-Aliasing-Upscaling (TUAA) zeigt, aber der YouTuber behauptet, dass er einiges am Bild manipulieren musste, um seine Quelle zu schützen, vermutlich um Wasserzeichen entfernen. Dennoch stellt er fest, dass das unbearbeitete Bild „unter diesen Umständen ganz offensichtlich besser aussah als FSR 2“. Dieses Gerücht hat auch einiges Gewicht, da frühere Leaks auch darauf hindeuteten, dass Sony an einem DLSS-Konkurrenten arbeitet.

Sony PlayStation 5 Pro PSSR-Leak von Moore's Law is Dead

Das Leck enthält auch noch einige andere Extras, darunter Behauptungen, dass die AMD-GPU in der PlayStation 5 Pro die 2-3-fache Raytracing-Leistung der ursprünglichen PlayStation und in einigen Fällen sogar die bis zu 4-fache Geschwindigkeit bietet.

Wenn diese Zahlen zutreffen, deuten sie darauf hin, dass die PlayStation 5 Pro über eine GPU verfügt, die auf einer zukünftigen GPU-Architektur wie RDNA 4 oder RDNA 5 basiert, da die Steigerung der Raytracing-Leistung zwischen RDNA 2- und RDNA 3-GPUs viel geringer ausfiel. Moores Gesetz ist tot sagt voraus, dass die GPU in der PlayStation 5 Pro über „mindestens 56 Recheneinheiten“ mit einer Taktrate von mindestens 2,2 GHz verfügen wird.

Was bedeutet dieses Leck für PC-Spieler? Erstens zeigt es das Potenzial der KI-Hardware von AMD, um einen anständigen Upscaler zu schaffen, und zweitens zeigt es, dass AMD in seinen zukünftigen Grafikkarten möglicherweise bessere Raytracing-Hardware auf dem Weg hat.

Wenn Sie in der Zwischenzeit einen Gaming-PC mit einer Grafikkarte der aktuellen Generation bauen möchten, schauen Sie sich unseren vollständigen GeForce RTX 4070 Super-Test an, in dem wir Nvidias neuesten Mittelklasse-Gaming-Chip auf Herz und Nieren prüfen.

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