Aus dem Verkauf genommen: Peter Molyneux‘ Godus und Godus Wars, nie fertiggestellt


Das berüchtigte Crowdfunding-Desaster Godus und sein Spin-off Godus Wars wurden beide aus dem Steam-Verkauf genommen. In einer Stellungnahme des Studios 22cans heißt es, dass „eine bevorstehende technische Änderung an Amazon Web Services“ dafür verantwortlich sei. Beide Spiele befanden sich seit der ersten Veröffentlichung im Jahr 2013 bzw. 2016 im Steam Early Access, erhielten seitdem nur wenige Updates und erhielten überwiegend oder überwiegend negative Kritiken.

„Bedauerlicherweise müssen diese Titel aufgrund einer bevorstehenden technischen Änderung bei Amazon Web Services, die sich auf unsere Fähigkeit auswirkt, neuen Benutzern die erforderlichen Spieledateien bereitzustellen, aus dem Steam-Store zurückgezogen werden. Bitte seien Sie versichert, dass bestehende Spieler diese Spiele auch ohne diese weiterhin genießen können Unterbrechung“, sagt die kurze Ankündigung. „Wir wissen die unglaubliche Unterstützung unserer Spieler im letzten Jahrzehnt sehr zu schätzen und danken Ihnen allen von ganzem Herzen.“

Godus erhob sich 526.563 £ auf Kickstarter im Jahr 2012und verspricht eine „herrliche Neuerfindung des Götterspiels“ von Peter Molyneux. Molyneux ist dank seiner Beteiligung an früheren Spielen wie Populous und Black & White ein Synonym für das Genre. Als Godus 2013 auf den Markt kam, war es jedoch verblüffend schlicht, extrem langsam und hatte wenig mit früheren Bullfrog- und Lionhead-Klassikern gemeinsam.

Es wurde schnell klar, dass 22cans nicht in der Lage sein würde, alles zu erfüllen, was während des Kickstarter-Projekts versprochen wurde – einschließlich Multiplayer, einer Linux-Version, Unabhängigkeit von einem Herausgeber und vielem mehr. Es war von Anfang an bekannt, dass viele dieser Elemente unmöglich waren, da 22cans verschiedene Teile der Middleware verwendete. Molyneux sprach in Interviews über den Druck, zu viel zu versprechen, um sich die Finanzierung zu sichern. erzählt Tech Radar dass „das Verhalten unglaublich destruktiv ist, was bedeutet: ‚Herrgott, wir haben nur noch 10 Tage und müssen 100.000 Pfund verdienen, verdammt noch mal, sagen wir einfach alles‘.“ Nun gut.

Godus Wars folgte 2016 als stärker kampforientiertes Spin-off auf einer neuen Plattform mit Multiplayer-Unterstützung. Es wurde angepriesen, dass es für Besitzer des ursprünglichen, inzwischen nicht mehr existierenden Godus kostenlos sei – mit der Ausnahme, dass nur der erste Kontinent tatsächlich kostenlos war und die Spieler mit einer Pop-up-Gebühr von 5 £ überrascht wurden, um darüber hinaus fortzufahren. Godus Wars würde auch nie fertig werden.

Molyneux hat mit Godus mehrmals Misserfolge verkraftet und gesagt, er habe seine Lektion gelernt, was das Überversprechen angeht – normalerweise, während er große Ankündigungen darüber machte, was sein nächstes Spiel sein wird. Auf Godus Wars folgte das einzige noch verfügbare Spiel von 22cans auf SteamThe Trail, von dem Molyneux sagte, dass es „auf bisher unerschlossenen Gefühlen und Emotionen aufbauen würde“.

Letzten Monat veröffentlichte 22cans ihr neuestes Spiel, die Unternehmensführungs- und Erfindungssimulation Legacy, bei der es sich offenbar um Molyneux handelt, der in seinem Theme Park/The Movies-Modus agiert – mit der Ausnahme, dass Legacy ein Web3-Blockchain-Spiel ist und sie 40 Millionen Pfund in NFT-Land zwei verkauft haben Jahre vor dem Start. 22cans hat die Legacy-Spieler Anfang des Monats informiert, um zu erklären, dass dies der Fall sein wird Wir werden bald die Marketingbemühungen für Legacy verstärken um dazu beizutragen, Mieter für die aktuelle Population an Möchtegern-Digitalvermietern zu gewinnen.

Molyneux begann unterdessen bereits im Oktober über das nächste Spiel von 22cans zu sprechen mit dem Start eines Entwicklungsblogs für ein Fantasy-Rollenspiel, das in Albion spielt, was auch der Name des Fantasy-Großbritanniens ist, in dem Lionhead’s Fable spielt.

Ich bin weniger überrascht, dass Godus und Godus Wars aus dem Verkauf genommen wurden, als vielmehr, dass sie in den letzten sieben Jahren noch erhältlich waren. Es ist richtig, dass niemand sie in Zukunft versehentlich kaufen kann. Es ist auch richtig, dass man sich an sie als das erinnert, was sie waren: ein Beweis dafür, dass Molyneux‘ überschwängliche Was-wäre-wenn-Herangehensweise bei Vorstellungsgesprächen und Beförderungen nicht die einer wohlwollenden, unbändig kreativen Wonka-ähnlichen Figur ist, sondern die eines Geschäftsmannes, der unbedingt Ihr Geld will, es aber nicht hat Ich habe seit über einem Jahrzehnt nichts mehr gemacht, was es wert wäre, gekauft zu werden.



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