Dark and Darker-Entwickler Ironmace könnte der „Punk-Held des PC-Gamings“ sein (öffnet in neuem Tab)“ gerade jetzt, aber es macht auch einige Machtbewegungen in den engen Kammern des Gesetzes. Das Studio hat jetzt mit einer vollmundigen Verteidigung seines Spiels auf Nexon zurückgeschossen und gesagt, dass Nexon nur sauer ist, dass einige seiner ehemaligen Mitarbeiter haben sich selbstständig gemacht.
Es war eine Höllenfahrt für Dark and Darker, das auf Steam explodierte (öffnet in neuem Tab) Anfang dieses Jahres wurde er dann aber in einen Rechtsstreit mit Nexon verwickelt (öffnet in neuem Tab), die das Studio beschuldigte, gestohlenen Code und gestohlene Assets zur Erstellung des Spiels verwendet zu haben. Ein DMCA-Anspruch im März zwang das Spiel von Steam (öffnet in neuem Tab)also ging Ironmace auf „alte Schule“ und verteilte einen versprochenen April-Playtest-Build über Torrent (öffnet in neuem Tab).
Aber jetzt drängt Ironmace zurück. In einem im Namen des Studios an Valve gesendeten Brief sagte die Anwaltskanzlei Greenberg Glusker, dass Nexon keine rechtliche Grundlage hat, um Dark and Darker aus Steam zu drängen, und dass seine Behauptungen „nichts anderes als wettbewerbswidrige Mobbing-Taktiken sind, die darauf abzielen, eine kleine unabhängige Firma aus dem Geschäft.”
Die Behauptungen von Nexon gegen Dark and Darker konzentrieren sich auf Behauptungen, dass es Code und Vermögenswerte verwendet, die aus einem Projekt gestohlen wurden, das 2021 als P3 enthüllt wurde (öffnet in neuem Tab). Das Konzept für P3 wurde schließlich zugunsten eines konventionelleren Überlebensspieldesigns aufgegeben, was ungefähr der Gründungszeit von Ironmace entsprach. Frühe Bildschirme von P3 weisen offensichtliche Ähnlichkeiten mit Dark and Darker auf, aber der Anwalt von Ironmace sagt, das sei irrelevant, da P3 „ein Spiel ist, das Nexon nie gemacht hat und das nicht existiert“.
„Nexon behauptet, ‚einzigartige Konzepte, Genres, Handlungen, Handlungsstränge, Charaktere und Pläne für das Spiel‘ geschaffen zu haben – von denen fast keine dem Urheberrechtsschutz unterliegen“, heißt es in dem Schreiben. „Während der tatsächliche Ausdruck von Handlung, Handlung und Charakteren sicherlich schutzfähig sein kann, schützt das Urheberrecht keine Konzepte, Genres oder ‚Pläne‘. Nexons lockerer Umgang damit, was urheberrechtlich geschützt ist und was nicht, zieht sich wie ein roter Faden durch die Takedown Notice.”
In dem Brief wird behauptet, Nexon sei auf den ehemaligen Mitarbeiter Ju-Hyun Choi fixiert, von dem Nexon offenbar behauptet, er sei die Person, die tatsächlich „Geschäftsgeheimnisse missbraucht“ habe. Aber trotz fast zwei Jahren vor Straf- und Zivilgerichten wurden keine Beweise gegen Choi vorgelegt, weil er auf dem Weg nach draußen tatsächlich nichts mitgenommen hat, behauptet Ironmace – und selbst wenn er es getan hätte, ist das ein völlig separater Streit. nicht im Zusammenhang mit Urheberrechtsfragen.
Der Brief enthält viele juristische Äußerungen, um die Position von Ironmace zu untermauern, darunter Zitate aus der Rechtsprechung, Code- und Asset-Vergleiche und sogar eine Law-and-Order-ähnliche „Frucht des giftigen Baums“ (eine Theorie, die das Urheberrecht anscheinend nicht anerkennt). ). Ich bin kein Jurist, aber insgesamt sieht es auf jeden Fall überzeugend aus. Noch überzeugender aus Sicht eines Laien sind jedoch einige harte Wahrheiten, die der Anwalt von Ironmace über das Fantasy-Genre und Videospiele im Allgemeinen fallen lässt.
„Ein Fantasy-Dungeon-Crawler im mittelalterlichen Stil hat ein begrenztes Universum plausibler Assets, aus denen man vernünftigerweise auswählen kann“, heißt es in dem Brief wie ein Dolch in mein Herz. „Es gibt einen Grund, warum fast jedes Spiel, das dieses Genre jemals erforscht hat, wiederbelebte Skelette, Trolle, Spinnen und die anderen üblichen Dungeon-Bewohner enthält. Es ist nicht bemerkenswert, dass Spieledesigner einige davon auswählen Szenen à faire Vorteile bei der Konstruktion eines solchen Spiels.”
(Szenen à faire (öffnet in neuem Tab) ist ein Begriff, der verwendet wird, um eine Szene in einem kreativen Werk zu beschreiben, die aufgrund ihres Genres fast obligatorisch ist – wie zum Beispiel ein Feuerballzauber in einem Fantasy-Videospiel. Es ist auch ein Prinzip im US-Urheberrecht, das diese Elemente vom Urheberrechtsschutz ausnimmt.)
Letztendlich läuft es laut dem Schreiben darauf hinaus, dass Nexon nicht will, dass seine ehemaligen Mitarbeiter ihr eigenes Ding machen – vor allem nicht, wenn dieses „Ding“ eine Idee, die es abgelehnt hat, in einen außer Kontrolle geratenen Hit verwandelt – und das hat es geschafft „unbegründete Drohungen“ und „unbegründete Panikmache“ gegen Valve, um Dark and Darker zu begraben. Aber dabei, heißt es in dem Brief, verstoße eigentlich Nexon gegen die Regeln, nicht Ironmace.
„Angesichts des Fehlens eines farblichen Anspruchs auf Urheberrechtsverletzung enthält Nexons Takedown Notice wissentliche und wesentliche Falschdarstellungen, dass Dark und Darker die Urheberrechtsinteressen von Nexon unter Verletzung von 17 USC § 512(f) verletzt haben“, heißt es in dem Schreiben. „Wir flehen Valve respektvoll an, den Drohungen von Nexon nicht nachzugeben und stattdessen den kreativen Einfallsreichtum eines jungen Spielestudios zu respektieren, das ein Produkt herausgebracht hat, das bereits von Hunderttausenden von Fans geliebt wird, die begierig darauf sind, das nächste Kapitel im Dunkeln zu sehen und Dunklere Saga.”
Die Herausgabe einer DMCA-Gegendarstellung leitet einen Prozess ein, der entweder dazu führen könnte, dass Dark und Darker ziemlich bald zu Steam zurückkehren, oder möglicherweise eher die Gerichte einbeziehen.
„Nach Erhalt einer Gegendarstellung ist der Diensteanbieter verpflichtet, diese Gegendarstellung an die Person weiterzuleiten, die die ursprüngliche Deaktivierungsmitteilung gesendet hat“, heißt es Urheberrecht Allianz (öffnet in neuem Tab). „Sobald der Dienstanbieter eine gültige DMCA-Gegendarstellung erhalten hat, muss er 10 bis 14 Tage warten. Wenn der Urheberrechtsinhaber den mutmaßlichen Rechtsverletzer in diesem Zeitraum verklagt, bleibt das Material deaktiviert, aber wenn keine Klage eingereicht wird, muss der Dienstanbieter reklamieren – die mutmaßliche rechtsverletzende Aktivität zu aktivieren oder den Zugriff darauf zu ermöglichen.”
Der letzte Dark and Darkest-Spieltest ist nun vorbei, und während Ironmace dafür gelobt wurde, dass er trotz der Hindernisse zustande kam, verlief der Test selbst nicht besonders reibungslos (öffnet in neuem Tab).
„Die technische Qualität entsprach nicht unseren Standards, und wir werden hart daran arbeiten, sie für die Zukunft zu verbessern“, sagte Ironmace in einer Nachricht, die auf der veröffentlicht wurde Dark and Darker Discord-Server (öffnet in neuem Tab). „Wir waren auch das Ziel endloser DDoS-Angriffe und es tut uns leid, dass Sie davon betroffen waren. Wir werden in Zukunft nach Lösungen suchen, um diese Probleme zu mindern.“
Der Playtest im April sollte der letzte sein, bevor Dark and Darker in den Early Access startet, aber Ironmace deutete auf Twitter an, dass noch mehr kommen wird – unter den gegebenen Umständen verständlich.
Die Dunkelheit wird dunkler … Bis zum nächsten Playtext! #DunklerUndDunkler20. April 2023
Ich habe mich für weitere Informationen an Ironmace, Valve und Greenberg Glusker gewandt und werde aktualisieren, wenn ich eine Antwort erhalte.