Age of Empires wird 25 Jahre alt. Fans gestalten das Franchise


Es war 25 Jahre, seit ein kleines Studio in Dallas die antike Welt durch das Prisma eines Echtzeit-Strategiespiels neu gestaltete. Zeitalter der Imperien hat nachgehallt Mönch Wololos über unser Zuhause seitdem: Eltern glaubten, dass ihre Kinder Geschichte lernten; Kinder glaubten, dass sie heimlich spielten. Und erfahrene Spieler wissen, dass beide Recht hatten.

Noch Zeitalter der Imperien erhielt nicht immer die Liebe, die es heute tut. Der Aufstieg der Xbox führte dazu, dass PC-Spiele für Microsoft in den Hintergrund traten: Communities wie AoE‘s wurden sich selbst überlassen. Auf sehr reale Weise war es die Leidenschaft dieser Besessenen, die zu Microsofts erneuter Aufmerksamkeit und der Veröffentlichung des neuesten Eintrags der Franchise, 2021, führte Zeitalter der Imperien IV.

Alle Spiele erhalten weiterhin Updates oder DLCs. Zeitalter der Imperien Spiele sind für Xbox und mobile Geräte geleitetkomplett mit Cross-Play, damit Konsolenspieler den RTS-Klassiker in die Finger bekommen können und mit ihren PC-begeisterten Freunden spielen. Ebenfalls, Alter der Mythologie bekommt endlich eine endgültige Ausgabe. Alter IV gewinnt auch an Fahrt, mit einer Jubiläumsausgabe, die ein Jahr voller Updates krönt, die darauf ausgelegt sind, Spieler zu umwerben, die es beim Start ein wenig abgespeckt fanden. AoE ist jetzt ein Punkt des Stolzes auf die Echtzeitstrategie und ein leuchtendes Juwel in Microsofts Liste.

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Am 25. Oktober nach die Jubiläumsveranstaltung ansehen– und eine überraschend geschickte Gruppe lautentragender Barden genießen, die die ikonische Musik der Serie aufführen –, sprach ich mit Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, und dem Leiter des World’s Edge-Studios, Michael Mann, über die Vergangenheit und Zukunft der Franchise.

Dieses Interview wurde aus Gründen der Länge und Klarheit bearbeitet.

WIRED: Es ist also der 25. Jahrestag von Zeitalter der Imperien, und ich weiß, Phil, Sie sind seit mehr als 30 Jahren bei Microsoft. Sie haben diese Entwicklung des Franchise gesehen. Aber ich denke, es gab definitiv eine Lücke, sowohl für die Echtzeitstrategie als auch Zeitalter der Imperien, wo es nicht gut aussah. Gab es jemals einen Moment, in dem Microsoft so war, Das Alter und das Echtzeit-Strategie-Genre ist fertig? Und dann, der zweite Teil davon ist, wann und was hat es umgedreht? Als Sie dachten, wow, lohnt es sich, noch einmal darauf zu achten?

Phil Spencer: Es ist also ein guter Thread, an diesem zu ziehen. Ich meine, das Ding, mit dem wir gesehen haben Das Alter Um ehrlich zu sein, ging es weniger um das Genre als vielmehr darum, wie die Community weiterspielte. Die Spiele waren immer noch zu kaufen, und wir haben gerade eine lebhafte Community von Leuten gesehen, die da draußen spielten. Und wir haben uns als Xbox nicht aktiv mit der Community beschäftigt. Als Xbox anfing, würde ich bedauerlicherweise sagen, dass wir unseren Fokus vom PC abwandten und uns mehr auf die Konsole konzentrierten, was Franchises wie bedeutete Flug-Sim und Das Alter– die Gemeinden waren ein wenig sich selbst überlassen. Und als wir unsere Spielstrategie weiterentwickelten und uns Spieler anschauten, die auf jedem Bildschirm spielten, begannen wir, uns Franchises in unserem Portfolio anzusehen, in denen die Communities aktiv, ziemlich groß und wirklich mit dem Spiel und miteinander in Kontakt waren. Und Das Alter war genau dort als eines dieser Franchise-Unternehmen.

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