A Plague Tale: Requiem: PC-Analyse, optimierte Einstellungen – und der Leistungsschub durch den neuen Patch

Wir haben bereits festgestellt, dass A Plague Tale: Requiem ein grafisch anspruchsvolles Spiel ist – daher der Wechsel zu einem Ziel von 30 fps/40 fps für Xbox Series X und PlayStation 5, obwohl es mit nativen 1440p mit zeitlicher Hochskalierung für eine 4K-Ausgabe läuft und oft nicht in der Lage sein, sein Leistungsziel einzuhalten. Auf der Suche nach Antworten darauf, wie schwer dieses Spiel ist, können wir in der PC-Version nach Antworten suchen – genau wie bei Gotham Knights.

Für zusätzliche Würze sorgt die Ankunft eines neuen Patches für das Spiel. Wir hatten gehofft, dass dies Raytracing-Unterstützung für den PC hinzufügen würde, aber leider ist das nicht der Fall – aber wie Sie sehen werden, hat Asobo hier solide Leistungsverbesserungen geliefert. Für PC-Benutzer, die nach noch besseren Bildraten suchen, haben wir außerdem eine detaillierte Einstellungsanalyse zusammen mit Leistungsvergleichen zwischen Konsole und PC zusammengestellt.

Lassen Sie uns zunächst den letzten Patch besprechen. Auf Konsolen haben wir eine Reihe von Leistungsdruckstellen gefunden, aber um nur einen aufzuheben, könnten unsere Helden, umgeben von einem feurigen Inferno, auf PlayStation 5 unter 30 fps fallen. Der neue Patch verbessert die Leistung auf der Sony-Konsole um 35 Prozent. während die Verbesserung der Serie X sie an ihre 40-fps-Grenze bringt. Interessanterweise hat der PC beim Testen auf einer RTX 2070 Super, der ähnlichsten GPU, die wir finden konnten, um die PS5-Leistung zu erreichen, genau die gleiche Optimierung mit einem ähnlichen Bildratenschub.

Unser Video-Review der PC-Version von A Plague Tale: Requiem, mit konsolenäquivalenten Einstellungen, optimierten Einstellungen, Leistungsanalyse – plus einem Blick auf die Vorteile des aktuellen Patches.

Für PC-Benutzer sind optimierte Einstellungen eindeutig der richtige Weg, und wir haben dies aus zwei verschiedenen Perspektiven zusammengestellt. Zunächst haben wir eigene Performance-Metriken durchgeführt und die Kosten verschiedener Einstellungen gegen deren Darstellung auf dem Bildschirm abgewogen. Zweitens haben wir die PlayStation 5 als weiteren Vergleichspunkt verwendet und die PC-Einstellungen an die Konsolenausgabe angepasst. Kurz gesagt, der Entwickler Asobo Studio selbst hat seine eigenen „optimierten Einstellungen“ zusammengestellt, um das beste Preis-Leistungs-Verhältnis aus den Konsolen herauszuholen. Warum also nicht auch ihre Perspektive nutzen?

Tatsächlich erweisen sich meine optimierten Einstellungen und die von Asobo als sehr ähnlich. Zum größten Teil stellt sich meine Auswahl für die beste Balance in den Einstellungen im Wesentlichen als mittel auf ganzer Linie mit Ultra-Texturen heraus. Die Auswahl von Asobo für PlayStation 5 ist im Wesentlichen identisch – mit einer Ausnahme. Es sieht so aus, als ob entfernte Details zu mittleren passen, während Vordergrunddetails zu hohen Einstellungen passen. Wenn Sie die Konsoleneinstellungen wirklich genau anpassen möchten, können Sie dies erreichen, indem Sie die .ini-Datei des Spiels optimieren, aber letztendlich bringt dies wenig Gewinn.

Wenn ich meine Auswahl an Einstellungen mit dem grundlegenden Ultra-Preset stapele, summieren sich verschiedene Mini-Einsparungen auf der ganzen Linie zu einer guten Leistungsverbesserung – in einem Test mit RTX 2070 Super gibt es eine 18-prozentige Erhöhung der Bildrate im 4K-DLSS-Leistungsmodus, steigend zu einer Steigerung von 29 Prozent im DLSS-Qualitätsmodus.


Einzelne optimierte Einstellungen machen nur kleine Unterschiede, aber addieren Sie sie und der Unterschied kann insgesamt sehr signifikant sein.
PC-optimierte Einstellungen Konsolenäquivalente Einstellungen
Umgebungsokklusion Mittel Mittel
Bewegungsunschärfe Mittel Mittel
Sichtweite Mittel Mittlere/hohe Mischung
Schatten kontaktieren Ist egal Mittel
Tiefenschärfe Mittel Mittel
Volumetrische Lichter Mittel Mittel
Screen-Space-Reflexionen Mittel Mittel
Lichtschächte Mittel Mittel
Texturen Ultra Ultra

Die Tatsache, dass wir die Konsoleneinstellungen zu 100 Prozent abgleichen können, ermöglicht es uns, verschiedene PC-Grafikkarten zu benchmarken und sie mit der Leistung der PlayStation 5 in einer leistungsbeschränkten Szene zu vergleichen. Mit einer genauen Übereinstimmung der Einstellungen ist die RTX 2070 Super die nächste GPU, die ich besitze, die der Leistung der PlayStation 5 entspricht. Ich habe auch herausgefunden, dass das Spiel Nvidia-GPUs mehr bevorzugt als AMD-Pendants, da die RTX 2060 Super ungewöhnlich schneller ist als die RX 5700, während die RTX 3080 viel besser abschneidet als die RX 6800 XT.

In dieser Generation – zumindest bisher – haben wir festgestellt, wie nah die Leistung der PlayStation 5 an der vermeintlich leistungsstärkeren Xbox Series X liegt, doch A Plague Tale: Requiem bevorzugt definitiv die Microsoft-Maschine mit einer Leistungssteigerung von 25 Prozent in messbaren Szenen (dh diejenigen, die unter die Framerate-Obergrenze fallen). Das ist größer als der Unterschied von fast 20 Prozent, den sie bei der Berechnung haben, passt aber nahezu perfekt zu dem Vorteil, den die Serie X in Bezug auf die Rohspeicherbandbreite hat: 560 GB / s für GPU-bevorzugten RAM bei Serie X gegenüber 448 GB / s auf Playstation 5.

Die große Frage rund um A Plague Tale: Requiem auf Konsolen war, ob Asobo Pixel gegen Leistung eintauschen und einen 60-fps-Modus liefern könnte. Ich glaube, dass dies möglich ist, abgesehen von einigen CPU-Einschränkungen, die mir im Spiel aufgefallen sind. Die RTX 2070 Super kann Konsoleneinstellungen mit nativen 1080p liefern, aber Szenen mit vielen Charakteren auf dem Bildschirm belasten die CPU-Ressourcen stark, daher denke ich, dass konsistente 60 fps auf den Konsolen nicht möglich wären – aber dennoch gut funktionieren könnten, wenn Sie Stellen Sie sich auf 50-60 fps ein und stellen Sie sicher, wenn Sie ein Display mit Unterstützung für variable Bildwiederholfrequenz (VRR) haben.





Optimierte Einstellungen helfen, aber Asobo selbst hat mit seinem jüngsten Patch eine Reihe von Optimierungen am Spiel vorgenommen. Hier sind ein paar Schnappschüsse, die zeigen, wie sowohl PS5 als auch PC von der Arbeit des Studios profitieren.
Durchschnittliche Bildrate Prozentuale Differenz
PlayStation 5 (V-Sync, 40fps-Modus) 32.51 100%
Radeon RX5700 25.36 78,0 %
GeForce RTX 2060 Super 28.12 86,5 %
GeForce RTX 2070 Super 33.74 103,8 %
Geforce RTX 2080 Ti 47.70 146,7 %
Radeon RX6800XT 56.26 173,1 %
Geforce RTX 3080 61.26 188,4 %
GeForce RTX4090 121.19 372,8 %
GeForce RTX 4090 + DLSS 3 162.56 500,0 %

Es kommt selten vor, dass wir eine genaue Übereinstimmung zwischen PC und Konsolen erzielen können. Es ist immer interessant zu sehen, wie eine feste Plattform wie eine Konsole mit der sich ständig weiterentwickelnden Palette von PC-Grafikhardware übereinstimmt, und es sieht so aus, als ob die Korrelation zwischen Konsolen und PC-GPUs mit Sony und Microsoft ziemlich genau dort bleibt, wo sie seit dem Start war Boxen, die eine Leistung liefern, die weitgehend der RTX 2070 Super oder RTX 2080 entspricht, geben oder nehmen ein paar Prozentpunkte. Der RTX 4090-Score zeigt, wie der PC auf dem neuesten Stand der Technik mit einem sehr beeindruckenden Gewinn aussieht. Beachten Sie für das DLSS 3-Ergebnis, dass die Frame-Generierung in Kombination mit konsolenäquivalenten Einstellungen verwendet wird – es gibt kein DLSS 2-Upscaling, das im Frameraten-Ergebnis enthalten ist.

Interessant ist auch der Vergleich zwischen der PlayStation-5-GPU und der RX 5700. Beide haben eine ähnliche Architektur in Bezug auf die Rasterisierung, beide haben 36 Recheneinheiten, aber aufgrund von Taktgeschwindigkeitsunterschieden sehen wir 7,9 TF für die AMD-Karte gegenüber 10,3 TF auf der Sony-Konsole. Kurz gesagt, die RX 5700 hat 77 Prozent der Rechenleistung der PlayStation 5-GPU, und in meinen Tests erreichen wir mit 78 Prozent der Leistung eine knappe Übereinstimmung – eine Fehlermarge.

Wir warten immer noch auf den Raytracing-Patch für die PC-Version – obwohl die .ini-Datei darauf hindeutet, dass RT möglicherweise nur auf Raytracing-Schatten beschränkt ist, was eine ziemlich begrenzte Implementierung wäre – aber in der Zwischenzeit sieht es aus wie Asobo hat viel Zeit damit verbracht, das Spiel zu optimieren, um eine hervorragende Wirkung zu erzielen. Die Leistung wurde sowohl auf PlayStation 5 als auch auf Xbox Series X erheblich verbessert, und es ist auch gut zu sehen, dass dies tatsächliche Optimierungen sind, im Gegensatz zu beispielsweise einer merklichen Ausmerzung von Funktionen.

Ebenso ist es großartig zu sehen, dass auch die PC-Version des Spiels gleichermaßen davon profitiert – wenn Sie das Spiel noch nicht gespielt haben, lohnt es sich, es auszuprobieren, und wenn Sie auf dem PC spielen, erhalten Sie beides Vorteile der Optimierungsarbeit von Asobo und auch der Schub durch optimierte Einstellungen!


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