Gestern habe ich mir die Leistung der Intel XeSS-Upscaling-Technologie angesehen, die auf einer Nvidia RTX 2080 Ti ausgeführt wird (öffnet in neuem Tab). Obwohl die Leistung von DLSS nicht ganz erreicht wurde, war es nicht weit davon entfernt, und die Bildqualität war beeindruckend. Ein vielversprechender Start für Intel. Vor allem, da es nicht nur auf Intels Grafikkarten läuft, sondern auch auf AMDs und Nvidias.
Damit andere Karten diese Funktion unterstützen, müssen sie DP4A unterstützen (öffnet in neuem Tab). Die GeForce RTX 2080 Ti tut es, die für den Upscaling-Algorithmus verwendet wird und das Fallback für Nicht-Arc-GPUs ist. Arc-GPUs, wie der kommende Arc A770 (öffnet in neuem Tab)bieten maßgeschneiderte XMX-Beschleunigung, um diese Arbeit noch schneller zu erledigen.
Es gibt jedoch einen weiteren Fallback für Karten, die DP4A nicht unterstützen, und das ist INT24. Sie werden INT24-Unterstützung in so ziemlich jeder modernen GPU finden, und das schließt integrierte GPUs ein, wissen Sie, die Art, die Sie in AMDs APUs finden.
Obwohl diese dritte Supportstufe sicherstellt, dass XeSS auf vielen Systemen funktioniert, gibt es Fragen darüber, wie schnell es ist. Tatsächlich sind die Ergebnisse nach dem Testen der verschiedenen Qualitätseinstellungen eines Ryzen 7 5700G-Systems alles andere als beeindruckend. Sie betrachten eine Leistung, die tatsächlich schlechter ist als die Ausführung im nativen Modus. Mit anderen Worten, Sie werden tatsächlich eine bessere Leistung sehen, wenn Sie XeSS deaktivieren.
Am Beispiel von Shadow of the Tomb Raider, einem von zwei Spielen, die derzeit XeSS unterstützen, und den höchsten Grafikeinstellungen bei 1080p habe ich nur 20 fps ohne Hochskalierung gesehen. Die schnellste Einstellung für XeSS ist die Leistungsqualitätseinstellung, bei der die Leistung tatsächlich auf 18 fps gesunken ist. Die Qualitätsvoreinstellung senkte dies noch weiter auf 15 fps.
Das Ausführen von Shadow of the Tomb Raider mit den höchsten Einstellungen ist gut für den Vergleich mit anderen Grafikkarten, aber es ist hart für diese Hardware. Ich habe auch versucht, mit den Voreinstellungen „Low“ und „Medium“ zu laufen, habe aber ähnliche Ergebnisse gesehen. Native ist einfach die schnellere Option und sieht auch besser aus.
Im Wesentlichen ist es besser, XeSS auf dieser APU zu ignorieren, da das Einschalten zu einer langsameren Leistung und schlechteren Bildraten führt. Es besteht die Möglichkeit, dass Optimierungen an XeSS dies ändern könnten, obwohl dies zweifelhaft ist. Idealerweise würden Sie sich für FSR für AMDs GPUs entscheiden, obwohl Shadow of the Tomb Raider dies nicht unterstützt, also sind Ihre Optionen XeSS oder nichts.
Um fair zu Intel zu sein, verlangt es dem Grafiksilizium in diesem Chip viel ab. Es hat nur acht Grafikkerne, erreicht maximal 2.000 MHz und muss sich mit der gemeinsamen Nutzung des Systemspeichers begnügen. Sie betrachten auch die alternde Vega-Architektur. Trotzdem kann ein preisbewusster Spieler nicht anders, als zu träumen.
Obwohl es großartig gewesen wäre, wenn Intel XeSS an einer so stromsparenden GPU gearbeitet hätte, kann ich Intel dafür nicht wirklich kritisieren. Schließlich besteht der Hauptgrund für die Existenz darin, die Leistung der firmeneigenen GPUs mithilfe von MXM zu steigern, das viel schneller sein sollte als sogar DP4A. Der Arc A770 soll am 12. Oktober erscheinen, und ich bin sicher, wir werden XeSS erneut besuchen, wenn er auf den Markt kommt.